新年あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
昨年は何かと動乱の年でしたが今年はもうちょっと安定して欲しいですね・・・なかなかそううまくはいかなそうな情勢ではありますけど。
新年一発目はskyrimかノマスカか悩んだんですけどノマスカはやはりフォトモードが使いやすいのでこちらにしました^^;
※そして新年早々誤字って再投稿です・・・
ほんと辛いわ...( = =) トオイメ
新年あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
昨年は何かと動乱の年でしたが今年はもうちょっと安定して欲しいですね・・・なかなかそううまくはいかなそうな情勢ではありますけど。
新年一発目はskyrimかノマスカか悩んだんですけどノマスカはやはりフォトモードが使いやすいのでこちらにしました^^;
※そして新年早々誤字って再投稿です・・・
ほんと辛いわ...( = =) トオイメ
今年も一年間ありがとうございました。
皆様におかれましては来年もよいお年を。
ゲーム関係で今年一番驚いたのは突然のThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered発表と同時に発売ですね。
あとノーマンズスカイのコルベット実装は今までと別ゲーレベルの大型アップデートで凄いインパクトがありました。
しかも楽しいですし。
両方ともバグは多かったですけど^^;
では<(_ _)>
今年も一年間ありがとうございました。
皆様におかれましては来年もよいお年を。
ゲーム関係で今年一番驚いたのは突然のThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered発表と同時に発売ですね。
あとノーマンズスカイのコルベット実装は今までと別ゲーレベルの大型アップデートで凄いインパクトがありました。
しかも楽しいですし。
両方ともバグは多かったですけど^^;
では<(_ _)>
activate playerでオリジナルのホワイトランの斧をサルベージできました。
教訓・武器棚に大事な武器は飾らないこと
飾るのは見栄えのいいいらない武器だけにしておきましょう (ーー;)
MOD製のそれなりに有名な家とかテントだとあまり起こらないんですけどね・・・(絶対とは言えないです)
#skyrim
activate playerでオリジナルのホワイトランの斧をサルベージできました。
教訓・武器棚に大事な武器は飾らないこと
飾るのは見栄えのいいいらない武器だけにしておきましょう (ーー;)
MOD製のそれなりに有名な家とかテントだとあまり起こらないんですけどね・・・(絶対とは言えないです)
#skyrim
検索して色々対策やってみたものの駄目でした。
最終的にコンソールで何とかしましたね。
ユニーク武器のゴーストブレイドが喪失しそうになったのがヤバかったです。
ゴーストブレイドはコンソールで複製して入手。
ホワイトランの斧は駄目でしたね。
「鋼鉄の両手斧(搾取)」という名前の同じエンチャントが付いたものが入手されました。
検索してもホワイトランの斧のIDだけは何故か出てこないので不思議でしたがベースIDは「鋼鉄の両手斧(搾取)」というアイテムでそれにクエストで名前だけ変えて渡されている(?)
#skyrim
検索して色々対策やってみたものの駄目でした。
最終的にコンソールで何とかしましたね。
ユニーク武器のゴーストブレイドが喪失しそうになったのがヤバかったです。
ゴーストブレイドはコンソールで複製して入手。
ホワイトランの斧は駄目でしたね。
「鋼鉄の両手斧(搾取)」という名前の同じエンチャントが付いたものが入手されました。
検索してもホワイトランの斧のIDだけは何故か出てこないので不思議でしたがベースIDは「鋼鉄の両手斧(搾取)」というアイテムでそれにクエストで名前だけ変えて渡されている(?)
#skyrim
ちょっと日本語おかしいですけど^^;
半分くらいはxTranslatorで残りは手動翻訳でした。
APIの翻訳が直訳すぎて意味が通らないものが結構あったので。
文字化けも見せたら一発で解読してくれるGPTさんが頼もしかったです。
#skyrim
ちょっと日本語おかしいですけど^^;
半分くらいはxTranslatorで残りは手動翻訳でした。
APIの翻訳が直訳すぎて意味が通らないものが結構あったので。
文字化けも見せたら一発で解読してくれるGPTさんが頼もしかったです。
#skyrim
これが使えるならタマネギも完全制御可能。
違うコンパニオンMODを使っていたんですけどそちらだとタマネギだけ頑固に行方不明になっても探せなかったりフォロー関係の指示がちゃんと動作しなかったんですよね・・・
他のキャラは問題なかったのですけど。
#skyrim
これが使えるならタマネギも完全制御可能。
違うコンパニオンMODを使っていたんですけどそちらだとタマネギだけ頑固に行方不明になっても探せなかったりフォロー関係の指示がちゃんと動作しなかったんですよね・・・
他のキャラは問題なかったのですけど。
#skyrim
蜘蛛とシャウラスをクマに変えるMODを入れたら熊が強すぎて勝てる気がしないわ村が一つ全滅するわとやばいことになったので蜘蛛とシャウラスにはニワトリになってもらいました(笑
昔自分で作ったやつですけど見た目だけ(meshes)の差し替え変更でステータスや攻撃方法・AIは全く触っていないので本来の強さになってくれたのですけど・・・これはこれでホラーです(笑
ニワトリの姿で蜘蛛移動して糸吐いて来たり上からス――ッと落ちてきますからねニワトリが(笑
#skyrim
蜘蛛とシャウラスをクマに変えるMODを入れたら熊が強すぎて勝てる気がしないわ村が一つ全滅するわとやばいことになったので蜘蛛とシャウラスにはニワトリになってもらいました(笑
昔自分で作ったやつですけど見た目だけ(meshes)の差し替え変更でステータスや攻撃方法・AIは全く触っていないので本来の強さになってくれたのですけど・・・これはこれでホラーです(笑
ニワトリの姿で蜘蛛移動して糸吐いて来たり上からス――ッと落ちてきますからねニワトリが(笑
#skyrim
というわけでOblivion復元どころか前よりも良くなったのでそろそろSkyrimに戻ろうかなと。
旧Skyrimもドーンガードの途中でやめちゃったままだったんですよね。
あとMechWarrior5:Mercenariesもまだ終わっていませんし。
今難易度40台くらいですけどこの辺は新しいメックを買おうとしても高いですし修理もかなり嵩むようになってきましたし少し中だるみ中です<(_ _)>
ゲームとしてはまさに「こういうロボットゲーがやりたかった」なんですけどね。
というわけでOblivion復元どころか前よりも良くなったのでそろそろSkyrimに戻ろうかなと。
旧Skyrimもドーンガードの途中でやめちゃったままだったんですよね。
あとMechWarrior5:Mercenariesもまだ終わっていませんし。
今難易度40台くらいですけどこの辺は新しいメックを買おうとしても高いですし修理もかなり嵩むようになってきましたし少し中だるみ中です<(_ _)>
ゲームとしてはまさに「こういうロボットゲーがやりたかった」なんですけどね。
fFogStartDistance=3500.0000
fFogEndDistance=6500.0000
いい感じに遠景だけぼやけてそれっぽくなりました
室内の疑似HDRも程よく効いてだいぶそれっぽくなってきたかなと
これでRemasterより遥かに軽いので旧作でも結構頑張れますね。
ここまで来るの大変ですしやはりMOD盛りOblivionはSkyrimほど安定性がないですけど
あと禁断のTES4LODGenで盛っています
昔なら重すぎて入れられなかったのですけど今だと余裕ですね
#Oblivion
fFogStartDistance=3500.0000
fFogEndDistance=6500.0000
いい感じに遠景だけぼやけてそれっぽくなりました
室内の疑似HDRも程よく効いてだいぶそれっぽくなってきたかなと
これでRemasterより遥かに軽いので旧作でも結構頑張れますね。
ここまで来るの大変ですしやはりMOD盛りOblivionはSkyrimほど安定性がないですけど
あと禁断のTES4LODGenで盛っています
昔なら重すぎて入れられなかったのですけど今だと余裕ですね
#Oblivion
ほんとすみません<(_ _)>
ほんとすみません<(_ _)>
これ凄いMODで追加NPCが勝手にシロディールを旅して回るんですよね。
宿屋にいたり街道を歩いていたり洞窟で会うこともあります。
そしてそれらのnpcをお手軽に仲間にできるのがMCSと。
当時の環境はかなり復元できました。
実際もう入手不能なものが結構あって諦めかけましたが昔の私は結構古いHDDに保存していてversionは古いですけど動かす事はできました。
#Oblivion
これ凄いMODで追加NPCが勝手にシロディールを旅して回るんですよね。
宿屋にいたり街道を歩いていたり洞窟で会うこともあります。
そしてそれらのnpcをお手軽に仲間にできるのがMCSと。
当時の環境はかなり復元できました。
実際もう入手不能なものが結構あって諦めかけましたが昔の私は結構古いHDDに保存していてversionは古いですけど動かす事はできました。
#Oblivion
あとやはり不安定です。
昔使ってたMODも入手不能のものもちらほらとありましたし、流石に今から当時クラスの環境整えてやるのは難しかもです。
マシンパワーには余裕があるので入手さえできればいくらでも盛れそうなんですけど。
#Oblivion
あとやはり不安定です。
昔使ってたMODも入手不能のものもちらほらとありましたし、流石に今から当時クラスの環境整えてやるのは難しかもです。
マシンパワーには余裕があるので入手さえできればいくらでも盛れそうなんですけど。
#Oblivion
走る動作だけがどう設定しても直せませんね。
・左スティック浅い→歩く
・深い→歩く
・中間くらい→走る
というおかしな挙動
まあ慣れれば使えなくはないですし、他の問題は大体解決しました。
#Oblivion
走る動作だけがどう設定しても直せませんね。
・左スティック浅い→歩く
・深い→歩く
・中間くらい→走る
というおかしな挙動
まあ慣れれば使えなくはないですし、他の問題は大体解決しました。
#Oblivion
懐かしいスクショも一緒に(笑
ただこの環境を再現してさらに高画質化となるとかなり時間かかりそうではありますね。
個人配布のMODとかも使っていたような気がするので果たしてどこまで残っているか・・・
でもこうして見ると昔のOblivionも結構綺麗ですね。
MOD盛って激重でほぼ20fps台でしたけど^^;
#Oblivion
懐かしいスクショも一緒に(笑
ただこの環境を再現してさらに高画質化となるとかなり時間かかりそうではありますね。
個人配布のMODとかも使っていたような気がするので果たしてどこまで残っているか・・・
でもこうして見ると昔のOblivionも結構綺麗ですね。
MOD盛って激重でほぼ20fps台でしたけど^^;
#Oblivion