Always a student, I like reading and playing video games.
Simplesmente o RPG mais bonito da Square no SNES. Apresenta várias melhorias em comparação com o seu antecessor, Secret of Mana, em relação ao combate e ao ritmo. A sua variedade de personagens jogáveis e de classes diferentes contribuem na sua rejogabilidade.
Simplesmente o RPG mais bonito da Square no SNES. Apresenta várias melhorias em comparação com o seu antecessor, Secret of Mana, em relação ao combate e ao ritmo. A sua variedade de personagens jogáveis e de classes diferentes contribuem na sua rejogabilidade.
Sequência espiritual de Illusion of Gaia, Terranigma combina elementos temáticos dos jogos anteriores, e é mais expansivo e ambicioso. O ponto forte do jogo é a sua narrativa, com momentos melancólicos e quebra de expectativas.
Sequência espiritual de Illusion of Gaia, Terranigma combina elementos temáticos dos jogos anteriores, e é mais expansivo e ambicioso. O ponto forte do jogo é a sua narrativa, com momentos melancólicos e quebra de expectativas.
Sequência espiritual de Soul Blazer, apresenta um level design mais intrincado, com dungeons mais complexas e que requerem habilidades específicas para a sua exploração. A história aborda temas surpreendentemente sombrios, porém é prejudicada pela má tradução.
Sequência espiritual de Soul Blazer, apresenta um level design mais intrincado, com dungeons mais complexas e que requerem habilidades específicas para a sua exploração. A história aborda temas surpreendentemente sombrios, porém é prejudicada pela má tradução.
É um RPG muito divertido, que tem como loop de gameplay o resgate das almas aprisionadas em cada fase de ação, e a interação com as pessoas resgatadas na cidade. Apesar de sua simplicidade, o jogo aborda temas como reencarnação, o significado da vida e sustentabilidade.
É um RPG muito divertido, que tem como loop de gameplay o resgate das almas aprisionadas em cada fase de ação, e a interação com as pessoas resgatadas na cidade. Apesar de sua simplicidade, o jogo aborda temas como reencarnação, o significado da vida e sustentabilidade.
Um dos clássicos do gênero ARPG, tem como seu principal diferencial a ambientação, que passa pela Grécia, Egito e Oriente antigo, além do sistema de maestrias, que são as "classes" do jogo, e que podem ser combinadas entre si. A itemização também não decepciona.
Um dos clássicos do gênero ARPG, tem como seu principal diferencial a ambientação, que passa pela Grécia, Egito e Oriente antigo, além do sistema de maestrias, que são as "classes" do jogo, e que podem ser combinadas entre si. A itemização também não decepciona.
É melhor do que o primeiro jogo em todos os aspectos, desde a variedade de classes jogáveis até o sistema de habilidades. Em vez de se explorar uma única dungeon, se explora vários cenários em uma progressão semelhante a Diablo II. O sistema de carga dá identidade ao jogo.
É melhor do que o primeiro jogo em todos os aspectos, desde a variedade de classes jogáveis até o sistema de habilidades. Em vez de se explorar uma única dungeon, se explora vários cenários em uma progressão semelhante a Diablo II. O sistema de carga dá identidade ao jogo.
Criado por desenvolvedores de FATE e Diablo, Torchlight mostra suas origens em seu design, herdando mecânicas de FATE com a progressão da exploração e classes de personagem semelhantes ao primeiro Diablo. É um jogo bem gostoso de se jogar, com um estilo de arte único.
Criado por desenvolvedores de FATE e Diablo, Torchlight mostra suas origens em seu design, herdando mecânicas de FATE com a progressão da exploração e classes de personagem semelhantes ao primeiro Diablo. É um jogo bem gostoso de se jogar, com um estilo de arte único.
Mais um ARPG, FATE tem um escopo menor que Diablo II, com mecânicas mais simplificadas e uma única dungeon a ser explorada. Os destaques do jogo são o sistema de pet e a progressão livre do personagem. Eu esperava um pouco mais de "carne" no jogo, mas nem é essa a sua pretensão.
Mais um ARPG, FATE tem um escopo menor que Diablo II, com mecânicas mais simplificadas e uma única dungeon a ser explorada. Os destaques do jogo são o sistema de pet e a progressão livre do personagem. Eu esperava um pouco mais de "carne" no jogo, mas nem é essa a sua pretensão.
No começo, o jogo não me pegou, mas depois o vício veio forte, não é a toa que é considerado o maior ARPG de todos os tempos. Tem algumas coisas datadas como o sistema de correr e o atributo de energia ser inútil, mas continua sendo uma experiência incrível.
No começo, o jogo não me pegou, mas depois o vício veio forte, não é a toa que é considerado o maior ARPG de todos os tempos. Tem algumas coisas datadas como o sistema de correr e o atributo de energia ser inútil, mas continua sendo uma experiência incrível.
Confesso que não me pegou tanto quanto os outros. As armas não causam tanto dano, para compensar a menor quantidade de inimigos, e não há muita variação entre os cenários da fases. No entanto, o estilo de arte é muito foda, tanto que inspira muitos jogos indies hoje.
Confesso que não me pegou tanto quanto os outros. As armas não causam tanto dano, para compensar a menor quantidade de inimigos, e não há muita variação entre os cenários da fases. No entanto, o estilo de arte é muito foda, tanto que inspira muitos jogos indies hoje.
Finalmente zerei esse clássico dos FPS. É impressionante o salto em comparação com jogos como Doom, com os ambientes realistas e interação com objetos do cenário feitos de forma inédita. Cada fase se passa em um lugar diferente, desde um cinema até um banco.
Finalmente zerei esse clássico dos FPS. É impressionante o salto em comparação com jogos como Doom, com os ambientes realistas e interação com objetos do cenário feitos de forma inédita. Cada fase se passa em um lugar diferente, desde um cinema até um banco.
Simplesmente o pináculo da experiência Half-Life 2, com set pieces memoráveis do começo ao fim. A segunda metade é praticamente toda dirigindo, mas não é ruim. O final é inacreditável, e não é a toa que os fãs da série esperam até hoje por um Half-Life 3.
Simplesmente o pináculo da experiência Half-Life 2, com set pieces memoráveis do começo ao fim. A segunda metade é praticamente toda dirigindo, mas não é ruim. O final é inacreditável, e não é a toa que os fãs da série esperam até hoje por um Half-Life 3.
O level design dessa expansão é sublime, chegando as vezes a superar o jogo original. No entanto, não traz nada de efetivamente novo, e tem uma duração muito curta. Um ponto bem legal é que a Alyx está presente durante todo o jogo, auxiliando o jogador.
O level design dessa expansão é sublime, chegando as vezes a superar o jogo original. No entanto, não traz nada de efetivamente novo, e tem uma duração muito curta. Um ponto bem legal é que a Alyx está presente durante todo o jogo, auxiliando o jogador.
Interessantemente, os problemas que eu tive quando joguei pela primeira vez me incomodaram muito menos (as fases com veículos e os puzzles de física bobos). Uma experiência muito foda e que impressiona até hoje, considerando que se trata de um jogo de 2004.
Interessantemente, os problemas que eu tive quando joguei pela primeira vez me incomodaram muito menos (as fases com veículos e os puzzles de física bobos). Uma experiência muito foda e que impressiona até hoje, considerando que se trata de um jogo de 2004.
Cada vez que eu jogo esse jogo eu gosto mais. Half-Life une a inovação tecnológica de Quake com a interatividade de Duke Nukem 3D, criando uma atmosfera imersiva e sem quebras por cutscenes. É um marco na história dos FPS, influenciando jogos do gênero até hoje.
Cada vez que eu jogo esse jogo eu gosto mais. Half-Life une a inovação tecnológica de Quake com a interatividade de Duke Nukem 3D, criando uma atmosfera imersiva e sem quebras por cutscenes. É um marco na história dos FPS, influenciando jogos do gênero até hoje.
Joguinho de puzzle, não há muito o que dizer, tem vários nonogramas para resolver. Se você gosta do gênero, é uma boa pedida.
Joguinho de puzzle, não há muito o que dizer, tem vários nonogramas para resolver. Se você gosta do gênero, é uma boa pedida.
Remake do 2º jogo, feito por um fã, AM2R mantém a estrutura de progressão básica do jogo original, porém com adição de áreas trancadas que incentivam o backtracking. Seus controles e visuais tem como base Metroid: Zero Mission. Muito gostoso de jogar, recomendo!
Remake do 2º jogo, feito por um fã, AM2R mantém a estrutura de progressão básica do jogo original, porém com adição de áreas trancadas que incentivam o backtracking. Seus controles e visuais tem como base Metroid: Zero Mission. Muito gostoso de jogar, recomendo!
Remake do 1º jogo, combina o que há de melhor em Super Metroid e Metroid Fusion, com o foco na exploração livre de um e as melhorias nos controles do outro. As estátuas Chozo em pé fazem o papel de guia, porém podem ser facilmente ignoradas. Jogo foda!
Remake do 1º jogo, combina o que há de melhor em Super Metroid e Metroid Fusion, com o foco na exploração livre de um e as melhorias nos controles do outro. As estátuas Chozo em pé fazem o papel de guia, porém podem ser facilmente ignoradas. Jogo foda!
Essa é uma sequência que vai na direção oposta do jogo anterior. Em vez de uma exploração livre em um ambiente amplo interligado, há uma exploração limitada a uma pequena área específica em cada momento, com limites demarcados, e guiada por um computador. Dito isso, jogaço!
Essa é uma sequência que vai na direção oposta do jogo anterior. Em vez de uma exploração livre em um ambiente amplo interligado, há uma exploração limitada a uma pequena área específica em cada momento, com limites demarcados, e guiada por um computador. Dito isso, jogaço!
É o GOAT, não tem jeito. Sem dúvidas, um dos melhores jogos que eu já joguei. É o ápice da experiência Metroid, com cenários detalhados, atmosfera de isolamento, excelente level design que incentiva a exploração, técnicas secretas e um mapa interno (finalmente).
É o GOAT, não tem jeito. Sem dúvidas, um dos melhores jogos que eu já joguei. É o ápice da experiência Metroid, com cenários detalhados, atmosfera de isolamento, excelente level design que incentiva a exploração, técnicas secretas e um mapa interno (finalmente).
Esse aqui eu joguei no mesmo esquema do mapa do anterior 😅. Também é um jogo bem bom, embora seja bastante linear. Apresenta melhoras de qualidade de vida como save points e pontos de recarga de energia e mísseis, e novos upgrades como space jump e spider ball.
Esse aqui eu joguei no mesmo esquema do mapa do anterior 😅. Também é um jogo bem bom, embora seja bastante linear. Apresenta melhoras de qualidade de vida como save points e pontos de recarga de energia e mísseis, e novos upgrades como space jump e spider ball.
Devo admitir que trapaceei um pouco pra zerar esse jogo, usei um mapa para não me perder e saber onde estão os upgrades. Tava sem paciência pra fazer na moda antiga kkkkk. Dito isso, é um jogo muito bom, embora demonstre a idade. Sua não-linearidade é seu ponto de destaque.
Devo admitir que trapaceei um pouco pra zerar esse jogo, usei um mapa para não me perder e saber onde estão os upgrades. Tava sem paciência pra fazer na moda antiga kkkkk. Dito isso, é um jogo muito bom, embora demonstre a idade. Sua não-linearidade é seu ponto de destaque.
Dos Castlevanias de DS, esse é o meu preferido. Acho muito foda a sacada de se usar um "Belmont" que não fica limitado ao chicote, e com várias sub-armas diferentes disponíveis. A Charlotte complementa o Jonathan com suas magias, as mais variadas possíveis.
Dos Castlevanias de DS, esse é o meu preferido. Acho muito foda a sacada de se usar um "Belmont" que não fica limitado ao chicote, e com várias sub-armas diferentes disponíveis. A Charlotte complementa o Jonathan com suas magias, as mais variadas possíveis.
Gostei bastante, a região de Johto é bem agradável de se explorar, e os novos pokémons dessa geração são bem maneiros. Gosto muito da progressão dos jogos de Pokémon, com a maior ênfase em pequenas histórias do que em um enredo abrangente. Me lembra Dragon Quest nesse aspecto.
Gostei bastante, a região de Johto é bem agradável de se explorar, e os novos pokémons dessa geração são bem maneiros. Gosto muito da progressão dos jogos de Pokémon, com a maior ênfase em pequenas histórias do que em um enredo abrangente. Me lembra Dragon Quest nesse aspecto.