Egor Zelenkov
wc4ever.bsky.social
Egor Zelenkov
@wc4ever.bsky.social
Game Developer, Programmer, C++, custom engines, C#, Unity. ex Warm Lamp Games, ex Alawar. Lead Programmer behind Beholder/Beholder 2.
> it seems to me whatever work that entails, it's almost always less work than using an unmanaged language

That is not correct.
November 13, 2025 at 7:45 PM
I don’t use it and notifications gone crazy. They like you missed updates from all of these interesting people. Open it and it is like obscure comment from one of them months ago.
October 29, 2025 at 10:10 AM
Controllers are soldered. Enough for today.
June 28, 2025 at 4:35 PM
Sokets are done. Next controllers.
June 28, 2025 at 3:39 PM
Diodes are done. Next hotswap sokets.
June 28, 2025 at 1:13 PM
Крайне рекомендую www.youtube.com/watch?v=stxV...
Failing to Fail: The Spiderweb Software Way
YouTube video by Game Developers Conference
www.youtube.com
June 21, 2025 at 11:51 AM
Еще не смотрел но Джеф Вогел абсолютно базированый. Видел его выступление на GDC?
June 21, 2025 at 11:07 AM
Из за пошлин во всем мире? Епт.
May 5, 2025 at 9:31 AM
По какой причине опять чипов каких то не хватает?
May 5, 2025 at 9:29 AM
> o4 которую не следует путать с 4o
a woman in a gray shirt is standing in the grass looking at the camera .
ALT: a woman in a gray shirt is standing in the grass looking at the camera .
media.tenor.com
April 17, 2025 at 1:57 PM
А кажись понял получается там data это char* и если offset 3 то он должен сдвинуть на 3 байта а так он получается двигал на 3 размера структуры?
April 7, 2025 at 1:10 AM
А как работает то, и к чему можно?
April 7, 2025 at 12:58 AM
Ну понятно что это ub но почему по стечению обстоятельств. Какая разница к void* прибавлять или к приведенному. Указатель и указатель.
April 6, 2025 at 9:31 PM
Я уже не могу на все это смотреть.
April 2, 2025 at 7:01 PM
Yeah sometimes I’m forcing my self to play games in the evening, otherwise my brain would not switch off programming mode. Which leads to poor quality of sleep.
March 29, 2025 at 10:44 AM
Here you go (from my little prototype).
March 24, 2025 at 9:37 PM