これから感想を書き散らします ネタバレもがっつりします
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決して未完というわけではないので、あとはプレイヤーのお好みに解釈してくださいね。という感じですね
決して未完というわけではないので、あとはプレイヤーのお好みに解釈してくださいね。という感じですね
正直なところ戦闘システムはあんまり肌に合わなかった(これは単純な好み)けど、それ以外の要素が好きすぎてクリアまでしっかり遊べました。
ルート分岐がストーリーのキモになっていて、
3 つの世界線が相互に干渉し合って分岐していく。というもの。
「SIREN」や「428」みたいなイメージ。
結構衝撃的なのは分岐と影響先を一覧で見れる世界線図が存在していて、
プレイ中ほぼいつでも切り替えられる点が何より素晴らしい。
わざわざフラグを変えるために一周プレイをする必要がないのはありがたいし、
どの分岐がどのフラグにになっているのかわかりやすくなっている良いシステム
正直なところ戦闘システムはあんまり肌に合わなかった(これは単純な好み)けど、それ以外の要素が好きすぎてクリアまでしっかり遊べました。
ルート分岐がストーリーのキモになっていて、
3 つの世界線が相互に干渉し合って分岐していく。というもの。
「SIREN」や「428」みたいなイメージ。
結構衝撃的なのは分岐と影響先を一覧で見れる世界線図が存在していて、
プレイ中ほぼいつでも切り替えられる点が何より素晴らしい。
わざわざフラグを変えるために一周プレイをする必要がないのはありがたいし、
どの分岐がどのフラグにになっているのかわかりやすくなっている良いシステム
あらゆるものが「あれ」とされてある
あらゆるものが「あれ」とされてある
・ゲームとして究極的に「完成」されている
・ゆえに、「遊び」に一切の「遊び」がない
シティトライアルもエアライドも遊びとしてめちゃくちゃ完成されてて本当に面白い
だけど、「ロードトリップ」しかり「灯火の星」しかり、一つ一つのセッションは全然違うはずなのになんかずっと手触りが同じに感じてしまう
遊びに遊びがないからどう遊んでも同じように感じてしまうんだよな
真円をどこからみても真円である みたいな
・ゲームとして究極的に「完成」されている
・ゆえに、「遊び」に一切の「遊び」がない
シティトライアルもエアライドも遊びとしてめちゃくちゃ完成されてて本当に面白い
だけど、「ロードトリップ」しかり「灯火の星」しかり、一つ一つのセッションは全然違うはずなのになんかずっと手触りが同じに感じてしまう
遊びに遊びがないからどう遊んでも同じように感じてしまうんだよな
真円をどこからみても真円である みたいな
まぁ自分が気にしすぎなのはそうだけども、だからこそそういうシステムからは離れた方が良いのはそう
まぁ自分が気にしすぎなのはそうだけども、だからこそそういうシステムからは離れた方が良いのはそう
でびコネ……よかった…………
でびコネ……よかった…………
さいこうだった……サントラもかっちゃお
さいこうだった……サントラもかっちゃお