ゲームの内部ロジックとかイベント関連処理ははシングル動作だけど、ネットワーク通信に関するあれこれはマルチスレッド処理っぽい
ゲームの内部ロジックとかイベント関連処理ははシングル動作だけど、ネットワーク通信に関するあれこれはマルチスレッド処理っぽい
マルチ動作を謳ってる物もあるけどチャンク読み込みとかのベースの処理だけだったりする
マルチ動作を謳ってる物もあるけどチャンク読み込みとかのベースの処理だけだったりする
そもそもガイザー使うならメモリは潤沢であるべきだから制限かける時点でって感じ
そもそもガイザー使うならメモリは潤沢であるべきだから制限かける時点でって感じ