一方オブシディアン系は選択肢で敵対するかどうかとかが劇的に変わるが結局説得すると戦闘を避けるだけでむしろ戦闘避けるとつまらんとかあるのでゲームとしてどこで楽しさを感じる構造にしてるのかよくわからんくなってくるところがある。
ロールプレイに楽しさを担保するものはいったいなんなのか
一方オブシディアン系は選択肢で敵対するかどうかとかが劇的に変わるが結局説得すると戦闘を避けるだけでむしろ戦闘避けるとつまらんとかあるのでゲームとしてどこで楽しさを感じる構造にしてるのかよくわからんくなってくるところがある。
ロールプレイに楽しさを担保するものはいったいなんなのか
とはいえFF10とかはムービーで感動するというのはあれどゲーム内の芝居で全然感動してたので普通にシナリオの出来という感じもする
とはいえFF10とかはムービーで感動するというのはあれどゲーム内の芝居で全然感動してたので普通にシナリオの出来という感じもする
グラコロ~~
グラコロ~~~~!
グラコロ~~
グラコロ~~~~!
ただ、なんかそういう退屈だがやりがいのある生産的な日常とサツバツとした金目当ての殺し合いが同時に進行していくのがまさに墓場のクレムの人生を描いてねぇか?とすら思えてくる
ただ、なんかそういう退屈だがやりがいのある生産的な日常とサツバツとした金目当ての殺し合いが同時に進行していくのがまさに墓場のクレムの人生を描いてねぇか?とすら思えてくる
でこの記述に既にいやそうでもねぇだろ、ってつっこみが絶対に入るんじゃけど、まぁ大まかに言うとそうじゃん?ってところで、そもそも食い合わせが悪いんじゃよね
でこの記述に既にいやそうでもねぇだろ、ってつっこみが絶対に入るんじゃけど、まぁ大まかに言うとそうじゃん?ってところで、そもそも食い合わせが悪いんじゃよね
一応メタはあるようでおもしろいじゃんけんになっているかというと後出しじゃんけんの応酬みたいになるの対人だけな気がするので対AIだと単調かもしれない
一応メタはあるようでおもしろいじゃんけんになっているかというと後出しじゃんけんの応酬みたいになるの対人だけな気がするので対AIだと単調かもしれない
どういうメタで勝つかは一応文明毎に設定されてるけど特定の惑星に移植するための研究とか必須レベルの改善を取らないといけないのでやっぱ同じようなゲームプレイになっちゃう。
亜空間にいる煙みたいな引きこもりハッカー種族とか文明のクセ自体は相当強いんだけど核となるゲーム部分があまりCivを超えられているところがない感じが惜しい
どういうメタで勝つかは一応文明毎に設定されてるけど特定の惑星に移植するための研究とか必須レベルの改善を取らないといけないのでやっぱ同じようなゲームプレイになっちゃう。
亜空間にいる煙みたいな引きこもりハッカー種族とか文明のクセ自体は相当強いんだけど核となるゲーム部分があまりCivを超えられているところがない感じが惜しい
www.youtube.com/watch?v=YUQF...
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