バーチャル霊魂そうる
banner
vtubersoul.bsky.social
バーチャル霊魂そうる
@vtubersoul.bsky.social
生者のみなさん、うらめしや☄
エンダーーイヤー
December 24, 2025 at 6:49 AM
TRPG的なゲームだとロールプレイをするにせよ大筋はそのゲーム上の根本のシナリオがベースとなるので完全に主人公が物語を作り出すということはできないわけで、まぁそれはさすがに無理あるという気はしつつもCivのようなサンドボックスで主人公が好きに生きて死ぬまでをシミュレートするみたいなゲーム昔からやりたいとおもっていて、それに近いのがkenshiとかだったのかもしれない
December 8, 2025 at 1:46 AM
この辺はバルダーズゲートを遊べば少しみえてくるのかもしれない。
December 8, 2025 at 1:44 AM
選択肢に単調な情報収集的な役割のみがありほぼ意味がない形式だとさらに世界観とかの出来次第になって、この傾向はホグワーツレガシーで顕著だった。

一方オブシディアン系は選択肢で敵対するかどうかとかが劇的に変わるが結局説得すると戦闘を避けるだけでむしろ戦闘避けるとつまらんとかあるのでゲームとしてどこで楽しさを感じる構造にしてるのかよくわからんくなってくるところがある。

ロールプレイに楽しさを担保するものはいったいなんなのか
December 8, 2025 at 1:44 AM
選択肢複数選択型のよくある洋RPGのシナリオにあまり没入できない現象、いうてドラマチックなシーンにムービーが入らない、淡々とキャラが喋って紙芝居演技するだけ、っていう地味な絵面が問題なのかもしれない。結局力いれてる部分として演出が入ってない、ってところがでかくて、シネマチックな演出を求めているところはあるのか、という。

とはいえFF10とかはムービーで感動するというのはあれどゲーム内の芝居で全然感動してたので普通にシナリオの出来という感じもする
December 8, 2025 at 1:41 AM
グラコログラコログラコログラコロ

グラコロ~~

グラコロ~~~~!
November 26, 2025 at 6:08 AM
野球バットの武器でフルスイングすると歓声あがるとか、やろうとしていることを歓迎できるゲームで、実クオリティがAAAに満たない事はさほど問題ではないんじゃよな
October 31, 2025 at 8:14 PM
わしは基本的にずっと前からアクションゲーム好きな人だったんじゃけどずっとそういうのやってるとたまに牧場物語やりたくなる、みたいな雑食性があるので割と受け入れられるのかもしれない。
October 31, 2025 at 8:11 PM
スピードのはやいアクションゲームは、つまり応答速度や反射、最適な行動を取れるかどうかなどの要素が求められるんじゃけど、牧場系は作業、つまり決められたルーティンで単純な作業を繰り返す、というゲームプレイであって、どっちかしかやりたくない人、っていうのが絶対いるジャンル同士を同じゲーム内でやらされるので、そら評価微妙になるんかなっていう。

ただ、なんかそういう退屈だがやりがいのある生産的な日常とサツバツとした金目当ての殺し合いが同時に進行していくのがまさに墓場のクレムの人生を描いてねぇか?とすら思えてくる
October 31, 2025 at 8:09 PM
最近配信でも話したんじゃがRPGの魅力って「誰でもプレイできること」だと思っていて、つまり語弊を恐れずに言うと誰でもできるくらい簡単なシステムであることだと思ってて、かつ、スタイリッシュアクションってだいたい難易度上がりがちなんじゃよな。

でこの記述に既にいやそうでもねぇだろ、ってつっこみが絶対に入るんじゃけど、まぁ大まかに言うとそうじゃん?ってところで、そもそも食い合わせが悪いんじゃよね
October 31, 2025 at 8:07 PM
Bounty Starのゲーパスのレビューで戦闘のつまらなさや生産要素の中途半端さが挙げられていて、まぁそれはわかるんじゃけど結構むずかしいというか、たぶん牧場物語的なゲームとスタイリッシュメカアクションに求められるものって真逆なものなので、個々のバランスって絶対とれないか超天才しかできないんだろうな、ってなる。当然3000円で売られている小規模開発のゲームがメカものとしてアーマードコアを超えるのはむずかしいし、牧場としても中途半端にも当然なる。が、わしはこのゲームの良い所ちゃんと西部劇と主人公の成長を描いているところだと思っていて、つまり世界観とストーリーなのよね
October 31, 2025 at 8:05 PM
長文ツイートを300時かけるここでやるかXでやるか悩ましいが、なんか長文つらつらと書くのも結局な~って感じはするんだけどまぁやりたいからやるか
October 31, 2025 at 8:03 PM
ちくわ ぶ
October 12, 2025 at 3:30 PM
鉄拳神昇段うれしかったのでこっちにもはっちゃお。破壊神エンドコンテンツを除くと上から3番目の段位ですジャガー
October 9, 2025 at 12:50 AM
Xまじで過去ツイみれんとかツイート出禁って時間増えてきたからまじで困るな
September 28, 2025 at 1:01 PM
名取さなchangが具合悪いか聞いていたbluesky, 問題なさそうか
September 24, 2025 at 12:23 PM
これいつでも編集できるけどあえて艦船設計変更できるフェーズを全員固定ターンでやるようにして、そこでスパイが通ったら内容バレるとか過程しかわからないから結果はどうなるかわからん、とかだったら駆け引きが生まれるような気がする。
August 8, 2025 at 12:19 PM
艦船設計で攻撃属性が二つあって、装甲をどっちをどれだけ詰むか、素材が必要な強力な兵器を積むとコストがかさむ、とかそういうのはあるけど結局部隊編成に限界があるのでできるだけ高性能な部隊を組むのが正解な感じとかで本当にスウォームアタックできないような感じもしててむずい。

一応メタはあるようでおもしろいじゃんけんになっているかというと後出しじゃんけんの応酬みたいになるの対人だけな気がするので対AIだと単調かもしれない
August 8, 2025 at 12:18 PM
Endless Space,いろいろあるものの結局どの文明でもやること一緒感がすごい。共通クエストとか体験が同じものが出まくるのでせめてランダム性の高いものにしてほしかった感はある。なんか文明同士の衝突とかも淡白で人間臭さとかそういう味付けもない。

どういうメタで勝つかは一応文明毎に設定されてるけど特定の惑星に移植するための研究とか必須レベルの改善を取らないといけないのでやっぱ同じようなゲームプレイになっちゃう。

亜空間にいる煙みたいな引きこもりハッカー種族とか文明のクセ自体は相当強いんだけど核となるゲーム部分があまりCivを超えられているところがない感じが惜しい
August 8, 2025 at 12:15 PM
Endless Space2のシンプルにSF Civとしてのおもんなさがどっからくるのかというとやっぱりテンポの悪さなのか…Civと同じようなフローを踏んでるのになんか移動を勝手にやってくれないとか妙な違和感が常にある
August 7, 2025 at 9:36 AM
週末に出る大会に向けてスト6練習する配信です
www.youtube.com/watch?v=YUQF...
🔴【STREET FIGHTER 6】第六回電脳路上大戦に向けてエレナ 6強Pの鬼になれ
YouTube video by そうる
www.youtube.com
July 23, 2025 at 9:47 AM
近寄ると敵を掴んで投げつけて即死とかものすごいリターンがあるんだけど接近するまでノシノシ走る必要があってその間は的になりまくるし敵の数が尋常ではないほど多いのでデトロイトの犯罪人口どうなっとんじゃって感じなのがいい感じにHPをリソースとしてどれくらい前身するかとかどれくらい隠れるかとかをゲーム性につながっていてとてもいいFPSだとおもう。スポーツ系ノビュンビュンも良いがやはり「戦車はゲーム性の塊」という自論が強化されてうれしい
July 22, 2025 at 3:04 AM