Víctor (Z_Garland)
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Víctor (Z_Garland)
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Terminado Blackwell Epiphany, tiene sus cosas y los puzzles son todos muy "parecidos", pero está chula y después de cinco entregas le he cogido cariño a los personajes y ahora me da pena que se haya acabado.
August 14, 2025 at 4:54 PM
¡¡El cañón enfadado!! No me acordaba de esta XD
August 8, 2025 at 6:34 PM
August 4, 2025 at 11:14 AM
If you see this, quote with a robot that isn't from Star Wars, Star Trek, Dr. Who, or Transformers.
August 1, 2025 at 11:04 AM
Si ves esto, contesta a este post con una pantalla de título icónica para ti.
July 17, 2025 at 9:50 AM
🦞
July 13, 2025 at 5:08 PM
Me ha costado entrar y hay un par de puzzles que no me han acabado de gustar, pero al final con la ambientación y los personajes Gemini Rue ha estado chulo.
July 8, 2025 at 6:55 PM
Pero un día, navegando por internet, encontré un programa llamado Adventure Game Studio que servía para crear tus propias aventuras gráficas, y había foros llenos de aventuras gráficas amateur hechas por la gente.
July 6, 2025 at 11:01 AM
Me dejé llevar por lo que dictaba el mercado, descubrí los JRPG y, al final, acabé considerando que las aventuras gráficas estaban "muertas" y pasaron los años.
July 6, 2025 at 11:01 AM
10. AGS, Wadjet Eye Games, Redes Sociales...
Esta es un poco trampa, no se trata de un juego si no más bien de la comunidad.
Con el tiempo dejé de jugar aventuras gráficas, no es que dejaran de gustarme, de hecho, siempre la he considerado uno de mis géneros favoritos, pero dejaron de ser tendencia.
July 6, 2025 at 11:01 AM
No soporto estos puzzles.
July 3, 2025 at 6:44 PM
Pero este ritmo tan marcado permite también controlar el tono y la tensión, y en esto brilla este juego, en acumular tensión y liberarla cuando quiere y para eso utiliza todos los recursos, la música, los gestos, las expresiones, todo entra cuando tiene que entrar.
July 3, 2025 at 10:52 AM
La diferencia más obvia en este caso es la estructura del juego, dividida en dos bloques, la de investigación y la del juicio, y esta última es la que más destaca.
Son fases muy pautadas y que no dejan opción a pasar a otro puzzle si te quedas atascado, solo hay un frente abierto en cada momento.
July 3, 2025 at 10:52 AM
Inevitablemente eso había hecho que relacionara el género con la manera de hacer de LucasArts y en menor medida, de Sierra y con este juego vi que había otras formas y que se podía sacar partido de la hibridación de géneros.
July 3, 2025 at 10:52 AM
9. Phoenix Wright.
Soy consciente de que esto se suele considerar una visual novel, aunque yo siempre lo había considerado un híbrido.
Es fácil darse cuenta de que todas los juegos que he nombrado hasta ahora son occidentales, de hecho, la mayoría son de LucasArts.
July 3, 2025 at 10:52 AM
La demo llegaba solo hasta que salías de Ciudad Tuétano, ni siquiera terminaba el primer acto, pero lo jugué tantas veces para fijarme en cada detalle de esta aventura gráfica que era tan diferente a todas las demás...
June 29, 2025 at 6:57 PM
Estaba todo tan integrado en el mundo del juego que parecía que a partir de entonces todos los juegos iban a ser así. Está claro que me equivocaba, pero con este juego aprendí a separar la interfaz del género.
June 29, 2025 at 6:57 PM
Te movías libremente por todo el escenario, Manny giraba la cabeza y miraba a las cosas con las que se podía interactuar (esto me gustaba especialmente), cuando mirabas mirabas el inventario, abría la americana y podías ver como sacaba los objetos de ahí.
June 29, 2025 at 6:57 PM
Me gustaba su ambientación, pero me fascinaba su jugabilidad, en aquel momento aquello parecía el futuro, el 3D, los controles tanque, todo lo hacía diferente a las demás aventuras gráficas.
June 29, 2025 at 6:57 PM
Aventuras gráficas que han definido mi gusto por el género:
7. Grim Fandango.
Es curiosa mi relación con este juego, lo cierto es que de niño solo tuve acceso a una demo, y al juego completo no lo jugué hasta muchos años después, en su edición remastered, pero madre mía, como jugué a aquella demo.
June 29, 2025 at 6:57 PM
Con este conocimiento vas avanzando, y no hay otro objeto o inventario que saber o no este hechizo y sabes como retorcerlo cuando hace falta.
Cuando lo jugué de niño, me sentí casi como si hiciera magia de verdad y me obsesioné un poco con el juego. Me convertí un poco en el Cobb de la vida real.
June 26, 2025 at 5:33 PM
Esto es más o menos cierto para todas las aventuras gráficas pero aquí lo es especialmente porque los hechizos los aprendes literalmente. Debes observar a tu alrededor y apuntarlos en algún lado. De hecho, el juego original venía literalmente con un "Libro de patrones" que servía para eso.
June 26, 2025 at 5:33 PM
Pero para mí, lo que más destaca y por lo que más lo recuerdo es su sistema de hechizos. Los "objetos" en este juego no son literalmente objetos, de hecho, ni siquiera necesitan estar modelados dentro del juego. En este juego "el inventario" es tu conocimiento sobre el juego.
June 26, 2025 at 5:33 PM
Aventuras gráficas que han definido mi gusto por el género:
8. Loom
Monkey Island me dio mucha curiosidad por Loom y cuando lo jugué se convirtió en uno de mis favoritos. Sus escenarios son preciosos, su trasfondo me encanta y la historia es interesante. Me entristece que no se terminara la trilogía
June 26, 2025 at 5:33 PM
En este caso, hasta ese punto, las soluciones a los puzzles habían sido muy diferentes, hablabas con la gente, les dabas objetos, usabas objetos con otros, pero no habías hecho nada parecido a lo que requería este. La "lógica" de este puzzle era diferente al resto.
June 23, 2025 at 1:13 PM