Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
banner
vldpltnkv.bsky.social
Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
@vldpltnkv.bsky.social
🔊 The secret sonic weapon for brands & games @vpproductionaudio.bsky.social
🎸 Frontman @totalemptyband.bsky.social
👇 Listen & connect
🌐 https://linktr.ee/vldpltnkv
(11/11) Це основні моменти нашого пайплайну. Але ще є юридичні питання, фінансові приколи та інші деталі, які я загубив, але тред вже величезний.

Сподіваюся, що вам було цікаво та корисно. Є питання - пишіть. 🎧
August 29, 2025 at 12:28 PM
(10/11) Питання "як це може звучати" не стоїть, бо є концепція і ДНК, які вже описали все. Все проходить чітко і прогнозовано для клієнта.

Тестування. Обовʼязково треба відтестувати все, що звучить у грі.

August 29, 2025 at 12:28 PM
(9/11) Це формує впізнаванність звучання гри і спрощую створення додаткових аудіо асетів.

Далі ми приступаємо до створення адаптацій. Це все те, що є описується в ТЗ: інші треки, джингли/стінгери, звукові ефекти, войсовери.

August 29, 2025 at 12:28 PM
(8/11) Аудіо-ДНК - це вся гра (її суть) у вигляді одного треку. ДНК є базою, яка визначає тембри, інструменти, гармонії, мелодії, ритм, темп для всього звукового контенту гри (особливо саундтреку).

Вся музика автоматично буде мати єдиний стиль і звучання.

August 29, 2025 at 12:28 PM
(7/11) Production. Після узгодження цих речей, ми починаємо створювати аудіо-ДНК гри. Практично завжди - це головна тема гри (може звучати в меню, наприклад). Ця тема повинна містити в собі усі ключові характеристики гри та відчуття, які гра повинна викликати у гравця.

August 29, 2025 at 12:28 PM
(6/11) Аудіальна концепція - це док, де фіксується позиціонування гри, описуються ідеї того, як ми будемо передавати потрібні відчуття гравцю + які задачі стоять перед звуком та як будемо їх вирішувати.

Цей док - частина ГГД.

August 29, 2025 at 12:28 PM
(5/11) Оця вся історія повинна проходити, як максимум, на етапі створення перших прототипів гри. Щоб потім не було "ааа, нам треба звучкі, а реліз через місяць".

Висновки з цього аналізу ми фіксуємо і створюємо на його основі аудіальну концепцію гри + ТЗ (тру список асетів).

August 29, 2025 at 12:28 PM
(4/11) Pre-production. На цьому етапі ми аналізуємо сам ігровий продукт (про що гра, для кого та що хочемо донести гравцю), конкурентів (як використовують звук, які відгуки отримали, де класні ідеї, а де не дуже) та ринок/сегмент (які тенденції у звучанні, кліше та інше).

August 29, 2025 at 12:28 PM
(3/11) Якщо все ок, то ми потрохи занурюємо у проєкт, його потреби та бачимо приблизний обʼєм робіт (у клієнта часто є вже якийсь асет лист).

August 29, 2025 at 12:28 PM
(2/11) Наприклад, наш пайплайн та підхід зовсім не працює для гіперкежу, тому що ми не про "швидко накидати звучків-тречків".

А розуміння того, що ми разом з клієнтом (не на нього) працюємо на успіх продукту - фундамент ефективного результату від нас.

August 29, 2025 at 12:28 PM
🫶🫶🫶
June 16, 2025 at 12:19 PM
Дякуююю!
June 9, 2025 at 1:59 PM
Якщо маєте бажання і змогу відкрити допоміжну банку — пишіть у особисті.

Також якщо знаєте, де можна взяти такий підйомник або його аналог за меншу суму, — теж обов’язково напишіть мені, підрозділ готовий розглянути всі пропозиції.

Слава Україні!
June 6, 2025 at 3:00 PM
💳 Номер картки банки: 4441 1111 2035 2368

Я буду вдячний за кожну гривню, вподобайку та поширення збору! 🫶
June 6, 2025 at 3:00 PM