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O AssimilaçãoRPG usa dados com faces especiais, mas usar dados normais (d6, d10 e d12) com a tabela de conversão foi super fácil. Depois de duas ou três rolagens já sabiamos o que era resultado bom e o que era ruim.
O AssimilaçãoRPG usa dados com faces especiais, mas usar dados normais (d6, d10 e d12) com a tabela de conversão foi super fácil. Depois de duas ou três rolagens já sabiamos o que era resultado bom e o que era ruim.
A mecânica de Determinação e Infecção é bem interessante. Na oneshot não deu pra explorar 100%, mas deu pra sentir o potencial dela.
Fiquei bastante curioso de ver isso em jogo numa campanha mais longa.
A mecânica de Determinação e Infecção é bem interessante. Na oneshot não deu pra explorar 100%, mas deu pra sentir o potencial dela.
Fiquei bastante curioso de ver isso em jogo numa campanha mais longa.
A ideia de que as mutações fazem parte do level up dos personagens, mas também são sinais da derrocada deles é mto legal.
Fora que nem toda mutação é benéfica, algumas podem ser bem ruins inclusive. O que é ótimo narrativamente.
A ideia de que as mutações fazem parte do level up dos personagens, mas também são sinais da derrocada deles é mto legal.
Fora que nem toda mutação é benéfica, algumas podem ser bem ruins inclusive. O que é ótimo narrativamente.
Curti mto o esquema de níveis de saúde e as penalidades que vão surgindo conforme vc toma dano. É mecanicamente e narrativamente mto valioso e dá espaço para mta criatividade.
Curti mto o esquema de níveis de saúde e as penalidades que vão surgindo conforme vc toma dano. É mecanicamente e narrativamente mto valioso e dá espaço para mta criatividade.
Todo RPG que tem upgrade de dados permanente ou situacional já ganha pontos comigo. Savage Worlds, Genesys RPG, Never Stop Blowing Up são alguns que eu amo.
Todo RPG que tem upgrade de dados permanente ou situacional já ganha pontos comigo. Savage Worlds, Genesys RPG, Never Stop Blowing Up são alguns que eu amo.