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@videosboy.bsky.social
El chavalin que le sigue gustando las mismas cuatro mierdas desde hace años.
Aunque no lo viví New Grounds, soy muy partidario de ese espirito.
Quiero ser programador y he dedicado mis estudios a ello, cuenta conmigo para tus proyectos (si quieres...)
El mapa esta okey, lo de elegir caminos esta chulo y bien planteado y las casillas aportan variedad, a veces hay muchos cofres y se repiten mucho (ya que a mi siempre me salen las dos mismas rutas), aunque la recompensa esta muy bien (me refiero a que sea elegir entre 3).
February 10, 2025 at 3:12 PM
Los mini juegos me parece una forma muy correcta de incitar a jugar (y como debería ser el resto de niveles en parte), aunque a veces me pareces demasiado difíciles.
February 10, 2025 at 3:12 PM
Los campamentos también me parecen muy bien, yo haría que las tropas mejoradas no aumenten dinero (o ahora que lo pienso que pudieses mejorar tu dinero inicial o incluso vida), pero la parte de mejorar tus mejoras y buscar otras torres esta muy bien.
February 10, 2025 at 3:12 PM
Que el inventario inicial no solo dependa del héroe sino que también de la skin me parece la mejor decisión de este modo, incita a desbloquearlo todo (lo cual les genera dinero sin sentirse predatorio), te permite tener varios inicios con tu héroe favorito aprovechando mejor sus capacidades.
February 10, 2025 at 3:12 PM
Me sabe mal criticar esto y no decir nada bueno porque realmente me gusta el juego y el modo tiene potencial, asi que voy a listar cosas que funcionan para que si algun desarrollador se molesta en leer esto, que sepa que cambiar y que no ;)
February 10, 2025 at 3:11 PM
Los héroes podrían ser una manera de incitar a jugar increíble de una forma muy simple, que se guarde la experiencia entre partidas, así sale rentable provechar las primeras rondas fáciles para mejorar tu héroe, volviéndolos un poco mas útiles, que no están preparados para este modo.
February 10, 2025 at 3:11 PM
Las mejoras muchas son peores que no tenerlas o solo sale rentable por la torre que te desbloquea, también que desbloquear cosas no sea únicamente pasándote al jefe, sino también con ciertos logros.
February 10, 2025 at 3:11 PM
Hablando de la tienda, esta mal que te permita todo por todo, esto hace que pasar por la tienda sea un "breaking run" gratis, ya que solo tienes que comprar lo que este mas broken y ya. Esta solo debería aceptar tokens y tener sus mejoras exclusivas (incluso que estas dependan de los héroes).
February 10, 2025 at 3:10 PM
Que haría yo? Quitaría las vidas, si no te lo pasas no te dan nada, si te lo pasas recompensas, cuanto mas dures mas recompensas (no como ahora que cada vez te dan menos tokens para la tienda) (si mueres en el jefe si pierdes).
February 10, 2025 at 3:10 PM
También lo pondría a una sola vida, para acortar un poco las partidas, porque 5 me parece que se hacen un poco largas.

Igual me lo acabare pillando porque da aun mas rejugabilidad a este juego.
February 6, 2025 at 5:20 PM
Ojala metan dificultades o modos de juego o algo así, que limite mas lo que puedes hacer, como tener que desbloquear las tier 4 y 5 de las torres, que pongan mejoras mas enfocadas a torres especificas en los booster (en los permanentes ya hay y las pocas que vi molan).
February 6, 2025 at 5:17 PM
Lo tercero y por lo que he escrito esto, el portero que coño? Le mete una colleja, le devuelve un empujón y se queda sin PVs después? Osea que cojones?

No he encontrado mejor clip, pero los que han visto se ve como literal se tira al suelo después del empujon

Clip: www.google.com/url?sa=t&sou...
www.google.com
January 3, 2025 at 11:28 PM