デッキ内に15/15とサルゲラスあり。
レノが強くて全除去もあるから大車輪して勝ったけど、レノの返しにヒロパが5点になるやつ使われて怪しかった。
大車輪のターンはある程度ダメもらう関係で、少しでも盤面弱くてライフがある状態で使いたかった。
実際は15/15を引いたらだいぶ違ったはずなので、冷静に確率の計算をしてからそれに身を委ねるか考えた方がよさげ。
デッキ内に15/15とサルゲラスあり。
レノが強くて全除去もあるから大車輪して勝ったけど、レノの返しにヒロパが5点になるやつ使われて怪しかった。
大車輪のターンはある程度ダメもらう関係で、少しでも盤面弱くてライフがある状態で使いたかった。
実際は15/15を引いたらだいぶ違ったはずなので、冷静に確率の計算をしてからそれに身を委ねるか考えた方がよさげ。
note.com/vento728/n/n...
最近、ハースストーンが熱いので、死の大車輪ウォーロックについて書きました。
至高のカード、ドゥームキンをぼくなりにめちゃくちゃ褒めました。
note.com/vento728/n/n...
最近、ハースストーンが熱いので、死の大車輪ウォーロックについて書きました。
至高のカード、ドゥームキンをぼくなりにめちゃくちゃ褒めました。
まあでもヒーロー違うから少し違うだけで構築の理屈は共通してる
まあでもヒーロー違うから少し違うだけで構築の理屈は共通してる
そしてカードパワーから2コス剣2種がほぼ必須枠
シャクヤは強いと思ったことそんなにないけど、3コス目覚め持ち+相手が処理してきてお得になりやすいから採用
クシャル不採用の理由は安く処理される時あまりにも弱く、イザナギの方が役割はっきりしてるから。あと、優秀なカードが多い中で手札に溜まると敗因になりかねないカードだから。
封印関係は打ちたい時にあれば良いから2枚で、散らしてる理由は赤鬼だとダブった時にたまに2枚使えないから。あと、対象取れる武装解除が偉いのも理由。カード自体は赤鬼の方が強いから1枚ずつ採用。
そしてカードパワーから2コス剣2種がほぼ必須枠
シャクヤは強いと思ったことそんなにないけど、3コス目覚め持ち+相手が処理してきてお得になりやすいから採用
クシャル不採用の理由は安く処理される時あまりにも弱く、イザナギの方が役割はっきりしてるから。あと、優秀なカードが多い中で手札に溜まると敗因になりかねないカードだから。
封印関係は打ちたい時にあれば良いから2枚で、散らしてる理由は赤鬼だとダブった時にたまに2枚使えないから。あと、対象取れる武装解除が偉いのも理由。カード自体は赤鬼の方が強いから1枚ずつ採用。
勝敗に大きく影響するレベルのわかりやすいデッキの強みを整理した結果、「アーツ」「ジル・テスカトル・リュウ」「342の除外」「ナッツファイター」だと考えた。
この中でもナッツファイターはやや強みとしては少し下に来る。
リュウだけは惜しいけど、逆に言えばリュウだけ諦めたら緑の強い探索要素入れられると判断。
結果として正解だったので、明日から赤緑探索に乗り換える。
勝敗に大きく影響するレベルのわかりやすいデッキの強みを整理した結果、「アーツ」「ジル・テスカトル・リュウ」「342の除外」「ナッツファイター」だと考えた。
この中でもナッツファイターはやや強みとしては少し下に来る。
リュウだけは惜しいけど、逆に言えばリュウだけ諦めたら緑の強い探索要素入れられると判断。
結果として正解だったので、明日から赤緑探索に乗り換える。
wikiのこれを参考にそれっぽい赤ロマの動きやってみたいけど、全然うまくいかない。それっぽいのを出来るようになったら勝率かなりあがりそう。
いっぱいやって操作の感覚は残ってるからイメトレ用にメモ
wikiwiki.jp/ggst-memo/%E...
wikiのこれを参考にそれっぽい赤ロマの動きやってみたいけど、全然うまくいかない。それっぽいのを出来るようになったら勝率かなりあがりそう。
いっぱいやって操作の感覚は残ってるからイメトレ用にメモ
wikiwiki.jp/ggst-memo/%E...
ミンナトモダチはブレがかなりあるから2枚でもいいかも?
ミンナトモダチはブレがかなりあるから2枚でもいいかも?
エレキマンが強い
思わぬ出会いは実質効果なしなくらいに弱くて抜けたけど、2コストアクションという事実は強かった
打ち消しや4コス除外をそれっぽい2コスアクションにするのはあり
エレキマンが強い
思わぬ出会いは実質効果なしなくらいに弱くて抜けたけど、2コストアクションという事実は強かった
打ち消しや4コス除外をそれっぽい2コスアクションにするのはあり
「ユニットを特殊召喚するユニット」を使ったら特殊召喚されたユニットにだけこの効果が乗ってる。
流石に挙動か効果の日本語が間違えてるけど、TEPPEN運営のモチベなら「これが正しい仕様です」と言われかねない事案。
この仕様で大会始まったら以上は、知らなかった自分が悪いけど、納得は出来ない><
「ユニットを特殊召喚するユニット」を使ったら特殊召喚されたユニットにだけこの効果が乗ってる。
流石に挙動か効果の日本語が間違えてるけど、TEPPEN運営のモチベなら「これが正しい仕様です」と言われかねない事案。
この仕様で大会始まったら以上は、知らなかった自分が悪いけど、納得は出来ない><
シャドウブレイドにしたおかげで勝率が悪かった赤系のデッキへの勝率が劇的に改善してよかった
ウシワカは必須
自由枠は赤のテンポデッキ以外には打ち消しが強かったため
やや微妙そうな赤目覚めもシャドブレで相性を大きく改善出来たから採用出来た
紫の4コス除外とバウンスは自分で使っていて強かったからそこも打ち消せるように調整
7コスコントロール奪取はこれでしか綺麗に除去出来ないこともあるから採用
アーツを潰す使い方を出来た時・相手のMPが少なそうな時に使えると強いけど、それ以外は負け筋になるからあんま使わない
シャドウブレイドにしたおかげで勝率が悪かった赤系のデッキへの勝率が劇的に改善してよかった
ウシワカは必須
自由枠は赤のテンポデッキ以外には打ち消しが強かったため
やや微妙そうな赤目覚めもシャドブレで相性を大きく改善出来たから採用出来た
紫の4コス除外とバウンスは自分で使っていて強かったからそこも打ち消せるように調整
7コスコントロール奪取はこれでしか綺麗に除去出来ないこともあるから採用
アーツを潰す使い方を出来た時・相手のMPが少なそうな時に使えると強いけど、それ以外は負け筋になるからあんま使わない
36-17(勝率67%)
46位
力を入れ始めたのは今週からだったけど、かなりの戦績を残せてよかった。
大会中の反省
よかったこと
・3時間集中を切らさずにプレイし続けることが出来たこと
・アプリフリーズで敗北から連敗しても萎えずにやめなかったこと
・封鎖に連敗してもデッキを封鎖に持ち替えなかったところ
悪かったところ
・アプリが相手の切断だと思って2分待ったところ
・下レーンにカード出す時のを失敗して落とした試合が2試合あること
36-17(勝率67%)
46位
力を入れ始めたのは今週からだったけど、かなりの戦績を残せてよかった。
大会中の反省
よかったこと
・3時間集中を切らさずにプレイし続けることが出来たこと
・アプリフリーズで敗北から連敗しても萎えずにやめなかったこと
・封鎖に連敗してもデッキを封鎖に持ち替えなかったところ
悪かったところ
・アプリが相手の切断だと思って2分待ったところ
・下レーンにカード出す時のを失敗して落とした試合が2試合あること