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ただ結構neoforgeに移行してるのかなという印象です。fabricが手堅いのかなとも。1.20くらいに固定するならforgeもいいと思いますね。
ただ結構neoforgeに移行してるのかなという印象です。fabricが手堅いのかなとも。1.20くらいに固定するならforgeもいいと思いますね。
PBR兼シェーダーパックを
①Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューなし
②Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューあり
③Vibrant Visualsなし遅延技術プレビューあり
で試しても全部シェーダーパックのテイストに補正された。①や②の後にシェーダーパックを抜いたらVibrant Visualsのテイストになった。②と③の違いは影がピクセル状になることだね。
右がVibrant Visuals、左がPrizma Visuals。どっちも綺麗だから好みだね
PBR兼シェーダーパックを
①Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューなし
②Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューあり
③Vibrant Visualsなし遅延技術プレビューあり
で試しても全部シェーダーパックのテイストに補正された。①や②の後にシェーダーパックを抜いたらVibrant Visualsのテイストになった。②と③の違いは影がピクセル状になることだね。
右がVibrant Visuals、左がPrizma Visuals。どっちも綺麗だから好みだね
建築のお供に最高です。
ネコネコカワイイヤッター
建築のお供に最高です。
ネコネコカワイイヤッター
ブルスカだとみにちゃれのこだわりポイントとかの紹介を始めましたね。
あと、シェーダーnoteなるものも書き始めましたけど未だ書き終わらず…w誰でも綺麗に設定できる方法を言語化するっていうのはやっぱり難しいです。(でも絶対書き上げる!)
来年こそは、3、4年の下積みを経ていよいよ城や街作りに行けるのではと思ってます。
#2024年自分が選ぶ今年の4枚
ブルスカだとみにちゃれのこだわりポイントとかの紹介を始めましたね。
あと、シェーダーnoteなるものも書き始めましたけど未だ書き終わらず…w誰でも綺麗に設定できる方法を言語化するっていうのはやっぱり難しいです。(でも絶対書き上げる!)
来年こそは、3、4年の下積みを経ていよいよ城や街作りに行けるのではと思ってます。
#2024年自分が選ぶ今年の4枚
水揚げされた魚を狙っている子、荷捌き場の上で休んでいる子、飛び立っている子、船揚場の縁で水飲み水浴びしている子(なんとカモメは海水を飲んでも平気!塩類腺という特殊な器官があるらしい)など。
でも一際目につくのは左下のお魚くわえた野良カモメちゃんでしょう。
実はこの子の位置は三分割線の交点にあたります。加えて背景が水面なので一際目立つんですね。この作品の主役みたいなものですからこのような手法を使ってみました。
水揚げされた魚を狙っている子、荷捌き場の上で休んでいる子、飛び立っている子、船揚場の縁で水飲み水浴びしている子(なんとカモメは海水を飲んでも平気!塩類腺という特殊な器官があるらしい)など。
でも一際目につくのは左下のお魚くわえた野良カモメちゃんでしょう。
実はこの子の位置は三分割線の交点にあたります。加えて背景が水面なので一際目立つんですね。この作品の主役みたいなものですからこのような手法を使ってみました。
コンセプトの漁港ですが、カモメ→海+魚→港という連想ゲームで決まりました。時間帯としては丁度水揚げが終わって出荷をしている最中のイメージです。奥の方でトラックに積み込みしてますね。明け方なのでシェーダーもシアン味を強めて斜めから光が差すようにしています。
左に少し見えてるのは製氷タワーで魚を氷締めするために欠かせない設備です。中央の坂になっているのは船揚場で、波から保護する時に船を陸地に上げるために使われるようです。等間隔に並んでいる黒い棒は滑り材で名前の通りの役割です。船揚場含め岸壁の経年劣化を表現しているのも好きなポイントです。
コンセプトの漁港ですが、カモメ→海+魚→港という連想ゲームで決まりました。時間帯としては丁度水揚げが終わって出荷をしている最中のイメージです。奥の方でトラックに積み込みしてますね。明け方なのでシェーダーもシアン味を強めて斜めから光が差すようにしています。
左に少し見えてるのは製氷タワーで魚を氷締めするために欠かせない設備です。中央の坂になっているのは船揚場で、波から保護する時に船を陸地に上げるために使われるようです。等間隔に並んでいる黒い棒は滑り材で名前の通りの役割です。船揚場含め岸壁の経年劣化を表現しているのも好きなポイントです。
という経緯でコンセプトが決定しました。
下の画像に図解とかにある解説付きのイラストをイメージしたのを載せときますね。
という経緯でコンセプトが決定しました。
下の画像に図解とかにある解説付きのイラストをイメージしたのを載せときますね。
大狐様のモチーフは九尾の狐です。尻尾のモフモフさを表現するためにグラデを少し入れてます。
この神社なんですが稲荷神社にしようか迷いました。というのも狐=稲荷神ではなく眷属なのだそうです。なので狐の明神様を祀っている神社ということにして、鳥居の形も明神鳥居にしています(稲荷鳥居は柱の頂上に台輪というものが乗っています)。ここら辺は繊細な問題なので間違っていたら申し訳ないです。
気に入ってるポイントは白オーニングでしめ縄についているヒラヒラ(紙垂)を表現したのと屋根付き灯篭ですね。お賽銭箱も作ってあります。
大狐様のモチーフは九尾の狐です。尻尾のモフモフさを表現するためにグラデを少し入れてます。
この神社なんですが稲荷神社にしようか迷いました。というのも狐=稲荷神ではなく眷属なのだそうです。なので狐の明神様を祀っている神社ということにして、鳥居の形も明神鳥居にしています(稲荷鳥居は柱の頂上に台輪というものが乗っています)。ここら辺は繊細な問題なので間違っていたら申し訳ないです。
気に入ってるポイントは白オーニングでしめ縄についているヒラヒラ(紙垂)を表現したのと屋根付き灯篭ですね。お賽銭箱も作ってあります。
かねてより巨大ロボットは作りたかったテーマだったんですが、力量不足で作れなかったんです…人型の造形というのも作ったことないですしラフ案を何回も書き直しました。作り方としては彫刻みたいに平面で輪郭を描いてから削り出しました。
気に入っているのは関節部に付けた回転ジョイントや装甲の隙間に見えるパイプとかですね。顔の横や肩に空いている穴は通風口です。冷却用やジェット噴射の空気取込み用のイメージです。足とかも作ってあるんですけど手前のリフトに隠れちゃったんでついでに公開。
あと撮る時に意図的な影を作るために仮の壁を立ててます。こうすると臨場感が出るのでおすすめです。
かねてより巨大ロボットは作りたかったテーマだったんですが、力量不足で作れなかったんです…人型の造形というのも作ったことないですしラフ案を何回も書き直しました。作り方としては彫刻みたいに平面で輪郭を描いてから削り出しました。
気に入っているのは関節部に付けた回転ジョイントや装甲の隙間に見えるパイプとかですね。顔の横や肩に空いている穴は通風口です。冷却用やジェット噴射の空気取込み用のイメージです。足とかも作ってあるんですけど手前のリフトに隠れちゃったんでついでに公開。
あと撮る時に意図的な影を作るために仮の壁を立ててます。こうすると臨場感が出るのでおすすめです。
というのも現代だと魔法少女など魔法=凄いことができる特別な存在としてポジティブな見られ方をしていますが、中世・近世では魔女狩りと言われるものが行われており(大半は言いがかりのようなものだったが)魔法が使えるとしたらひっそりと活動するようなものなんです。それを思うと万が一ドールハウスが見つかってもこういう置物なのだと切り抜けれるかもしれませんね。まぁ横から見えちゃうので実験中に見つかればダメなんですがw
というのも現代だと魔法少女など魔法=凄いことができる特別な存在としてポジティブな見られ方をしていますが、中世・近世では魔女狩りと言われるものが行われており(大半は言いがかりのようなものだったが)魔法が使えるとしたらひっそりと活動するようなものなんです。それを思うと万が一ドールハウスが見つかってもこういう置物なのだと切り抜けれるかもしれませんね。まぁ横から見えちゃうので実験中に見つかればダメなんですがw
また今回は面白いコマンドを試すみたいな趣旨で作った作品でもあります。目を引くのは砂漠の滑らかさだと思うんですが、FAWEのコマンドで作っています。CUBE鯖に観光させて貰った時に滑らかな地形を見たのをやり方を調べて取り入れました。FAWE限定ですが地形をなだらかにする方法を動画として置いときます。
また今回は面白いコマンドを試すみたいな趣旨で作った作品でもあります。目を引くのは砂漠の滑らかさだと思うんですが、FAWEのコマンドで作っています。CUBE鯖に観光させて貰った時に滑らかな地形を見たのをやり方を調べて取り入れました。FAWE限定ですが地形をなだらかにする方法を動画として置いときます。
畑や果樹園が並んでいて奥の方では収穫が行われていたり、噴水の水を取って水やりしたりしているイメージです。他にも畑から採れた野菜とかを使ったカフェや市場があってカフェからは菜園が見渡せたりします。こういうビル群といった無機質な場所に囲まれた自然って良いですよね。ちなみに向かいのビルの中も少し作っていたりします。
ただ 、この時期大作主義っぽくなっちゃって(この後もたまに大きいの出ますがw)コンパクトに世界を表現できるみにちゅりの良さを果たして活かせてるのかなと思った時期でもあります。
畑や果樹園が並んでいて奥の方では収穫が行われていたり、噴水の水を取って水やりしたりしているイメージです。他にも畑から採れた野菜とかを使ったカフェや市場があってカフェからは菜園が見渡せたりします。こういうビル群といった無機質な場所に囲まれた自然って良いですよね。ちなみに向かいのビルの中も少し作っていたりします。
ただ 、この時期大作主義っぽくなっちゃって(この後もたまに大きいの出ますがw)コンパクトに世界を表現できるみにちゅりの良さを果たして活かせてるのかなと思った時期でもあります。