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建築のお勉強中 日記感覚で作ったものを投稿しています\( ˙▿˙ )/
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直接関係なさそうな他modの話をしてしまうのもアレですが、建築に必要そうなmodの最新版での対応状況をリストアップしてみました。最新版から離れてるので正確ではないと思いますけど(パパッと探しただけなので間違ってたらごめんなさい)。
ただ結構neoforgeに移行してるのかなという印象です。fabricが手堅いのかなとも。1.20くらいに固定するならforgeもいいと思いますね。
April 27, 2025 at 12:07 PM
遅延技術プレビューとVibrant Visualsは別項目だけど、試した感じ根本的には同じだと思った
PBR兼シェーダーパックを
①Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューなし
②Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューあり
③Vibrant Visualsなし遅延技術プレビューあり
で試しても全部シェーダーパックのテイストに補正された。①や②の後にシェーダーパックを抜いたらVibrant Visualsのテイストになった。②と③の違いは影がピクセル状になることだね。

右がVibrant Visuals、左がPrizma Visuals。どっちも綺麗だから好みだね
April 6, 2025 at 2:49 AM
【みにちゃれ】第25回テーマ「浮遊島」

『秘境』

#MiniaTuria
この作品のエピソード的なものは↓に
January 15, 2025 at 10:37 AM
Screen Cat買いました、もとい飼いました。
建築のお供に最高です。
ネコネコカワイイヤッター
January 8, 2025 at 10:16 AM
今年もたくさん楽しめました!ずっと参加しなかったのを後悔してたコミュイベのみにちゅり回にも今回は参加できたし、来年投稿予定なので上げれないんですがBuildersという合同誌にも作品を掲載して頂けたし、3年ぶりくらいのCUBE鯖観光も今年でした。
ブルスカだとみにちゃれのこだわりポイントとかの紹介を始めましたね。
あと、シェーダーnoteなるものも書き始めましたけど未だ書き終わらず…w誰でも綺麗に設定できる方法を言語化するっていうのはやっぱり難しいです。(でも絶対書き上げる!)
来年こそは、3、4年の下積みを経ていよいよ城や街作りに行けるのではと思ってます。
#2024年自分が選ぶ今年の4枚
December 26, 2024 at 10:55 AM
観覧車Modお試し
December 22, 2024 at 2:10 PM
【みにちゃれ過去作】第24回テーマ「オープンカフェ」

『街角より』

#MiniaTuria
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October 28, 2024 at 10:13 AM
テーマがカモメなので色んなところにカモメちゃんを配置しました。
水揚げされた魚を狙っている子、荷捌き場の上で休んでいる子、飛び立っている子、船揚場の縁で水飲み水浴びしている子(なんとカモメは海水を飲んでも平気!塩類腺という特殊な器官があるらしい)など。
でも一際目につくのは左下のお魚くわえた野良カモメちゃんでしょう。
実はこの子の位置は三分割線の交点にあたります。加えて背景が水面なので一際目立つんですね。この作品の主役みたいなものですからこのような手法を使ってみました。
October 27, 2024 at 10:20 AM
過去作の中で1番雰囲気出てると思っている作品です。
コンセプトの漁港ですが、カモメ→海+魚→港という連想ゲームで決まりました。時間帯としては丁度水揚げが終わって出荷をしている最中のイメージです。奥の方でトラックに積み込みしてますね。明け方なのでシェーダーもシアン味を強めて斜めから光が差すようにしています。
左に少し見えてるのは製氷タワーで魚を氷締めするために欠かせない設備です。中央の坂になっているのは船揚場で、波から保護する時に船を陸地に上げるために使われるようです。等間隔に並んでいる黒い棒は滑り材で名前の通りの役割です。船揚場含め岸壁の経年劣化を表現しているのも好きなポイントです。
October 27, 2024 at 10:18 AM
【みにちゃれ過去作】第23回テーマ「カモメのいる海辺」

『漁港』

#MiniaTuria
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October 27, 2024 at 10:15 AM
この回の住みたい家というテーマですが中々に考えさせられるお題でしたね。ロマンを追い求めてばかりのマイクラ活動だったので、現実的なテーマかつそもそもどんな家に住みたいか考えたことが無かったので、まずそこから考えることにしました。その時キャンピングカーをカスタマイズしている動画を見たことを思い出したんですね。キャンピングカーも奥が深いもので数億円する巨大なものから軽トラタイプのものまで、内装も限られた空間の中で設備を詰め込む工夫があったりと、ロマン溢れる憧れる生活だと思いました。
という経緯でコンセプトが決定しました。
下の画像に図解とかにある解説付きのイラストをイメージしたのを載せときますね。
October 26, 2024 at 11:07 AM
【みにちゃれ過去作】第22回テーマ「住みたいお家🏡」

『モービル・ホーム』

#MiniaTuria
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October 26, 2024 at 11:05 AM
ちなみに大狐様の後ろの光輪の作り方ですが結構簡単に作れます。まず地面に高さ1の円筒を2つ置いて、45度分だけ作ります。お城の塔を作るのと同じ感じですね。細い線はpos1pos2した後//line [ブロックID]って打つと始点と終点間の直線が引けます。後は横向きを縦向きにするため光輪全体を選択してx軸もしくはz軸方向にrotateすれば完成です。コマンドは//rotate 0 90 0か//rotate 0 0 90です。ただハーフブロックや縦ハーフは反映できないので修正する必要がありますけどね。
October 25, 2024 at 11:50 AM
2024年の最初に作った作品ですね。新年なので気合い入ってデカくしすぎましたw
大狐様のモチーフは九尾の狐です。尻尾のモフモフさを表現するためにグラデを少し入れてます。
この神社なんですが稲荷神社にしようか迷いました。というのも狐=稲荷神ではなく眷属なのだそうです。なので狐の明神様を祀っている神社ということにして、鳥居の形も明神鳥居にしています(稲荷鳥居は柱の頂上に台輪というものが乗っています)。ここら辺は繊細な問題なので間違っていたら申し訳ないです。
気に入ってるポイントは白オーニングでしめ縄についているヒラヒラ(紙垂)を表現したのと屋根付き灯篭ですね。お賽銭箱も作ってあります。
October 25, 2024 at 11:48 AM
【みにちゃれ過去作】第21回テーマ「🎍 神社 🐲」

『白狐大明神』

#MiniaTuria
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October 25, 2024 at 11:45 AM
第5回と同じくらい好きな作品です。
かねてより巨大ロボットは作りたかったテーマだったんですが、力量不足で作れなかったんです…人型の造形というのも作ったことないですしラフ案を何回も書き直しました。作り方としては彫刻みたいに平面で輪郭を描いてから削り出しました。
気に入っているのは関節部に付けた回転ジョイントや装甲の隙間に見えるパイプとかですね。顔の横や肩に空いている穴は通風口です。冷却用やジェット噴射の空気取込み用のイメージです。足とかも作ってあるんですけど手前のリフトに隠れちゃったんでついでに公開。
あと撮る時に意図的な影を作るために仮の壁を立ててます。こうすると臨場感が出るのでおすすめです。
October 24, 2024 at 10:47 AM
【みにちゃれ過去作】第20回テーマ「ロボット🤖」

『兵装交換』

#MiniaTuria
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October 24, 2024 at 10:41 AM
タイトルを魔法のドールハウスにした理由なんですが、魔法で小さくなってドールハウスの中で研究したり実験したりしているという設定を考えてからこの作品を作ったのでこういうタイトルになっています。
というのも現代だと魔法少女など魔法=凄いことができる特別な存在としてポジティブな見られ方をしていますが、中世・近世では魔女狩りと言われるものが行われており(大半は言いがかりのようなものだったが)魔法が使えるとしたらひっそりと活動するようなものなんです。それを思うと万が一ドールハウスが見つかってもこういう置物なのだと切り抜けれるかもしれませんね。まぁ横から見えちゃうので実験中に見つかればダメなんですがw
October 23, 2024 at 10:27 AM
【みにちゃれ過去作】第19回テーマ「ドールハウス🏠」

『魔法のドールハウス』

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October 23, 2024 at 10:21 AM
【みにちゃれ過去作】第18回テーマ「プール🏊」

『リゾート』

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October 22, 2024 at 10:17 AM
【みにちゃれ過去作】第17回テーマ「廃墟」

『ポスト・アポカリプス』

#MiniaTuria
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October 21, 2024 at 9:59 AM
今回も裏返しのイメージの作品です。灯台といえば海にある印象ですが、真反対の砂漠を舞台にすることで印象深い作品になると思ったからです。逆張り戦法は先入観を崩せるのでお手軽ながらも強い効果がありますね。イメージとしては元々海だったとこが干上がって、船や灯台が役目を果たせなくなった世界という感じです。
また今回は面白いコマンドを試すみたいな趣旨で作った作品でもあります。目を引くのは砂漠の滑らかさだと思うんですが、FAWEのコマンドで作っています。CUBE鯖に観光させて貰った時に滑らかな地形を見たのをやり方を調べて取り入れました。FAWE限定ですが地形をなだらかにする方法を動画として置いときます。
October 20, 2024 at 11:27 AM
【みにちゃれ過去作】第16回テーマ「灯台」

『旧灯台』

#MiniaTuria
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今回はこの地形の作成の動画も載せてあります。手順はALTテキストにも書いときます。
October 20, 2024 at 11:24 AM
畑=地面・地表というイメージの裏返しとして屋上菜園をコンセプトに作った作品です。
畑や果樹園が並んでいて奥の方では収穫が行われていたり、噴水の水を取って水やりしたりしているイメージです。他にも畑から採れた野菜とかを使ったカフェや市場があってカフェからは菜園が見渡せたりします。こういうビル群といった無機質な場所に囲まれた自然って良いですよね。ちなみに向かいのビルの中も少し作っていたりします。
ただ 、この時期大作主義っぽくなっちゃって(この後もたまに大きいの出ますがw)コンパクトに世界を表現できるみにちゅりの良さを果たして活かせてるのかなと思った時期でもあります。
October 19, 2024 at 10:27 AM
【みにちゃれ過去作】第15回テーマ「畑」

『屋上菜園』

#MiniaTuria
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October 19, 2024 at 10:23 AM