Blender修行中のため進捗SSなど投稿予定。
ずっと応援してくれてる人、新しく知ってくれた人に感謝です🙏
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クサカベのダスクスカイとホラダムのバーミリオンライト優秀すぎる
クサカベのダスクスカイとホラダムのバーミリオンライト優秀すぎる
スカートのプリーツ造形とレース飾り。
プリーツのループ数を間違えちゃって拗ねたりしたけど元気です。
レース飾りは並べたいオブジェクトを作り、土台になるオブジェクト(円)を作ってカーブに変換 ⇒ 配列で並べました。
#b3d #エミルクロニクルオンライン
スカートのプリーツ造形とレース飾り。
プリーツのループ数を間違えちゃって拗ねたりしたけど元気です。
レース飾りは並べたいオブジェクトを作り、土台になるオブジェクト(円)を作ってカーブに変換 ⇒ 配列で並べました。
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興味はあるけどアクションゲーよわよわ勢だからなかなか手が出ないんだよな...
興味はあるけどアクションゲーよわよわ勢だからなかなか手が出ないんだよな...
アウターの解釈をミスっており、シャツの造形もよろしくないので大きく手戻り。
頂点数が不足して、特にアンダーバスト以降が膨らみ過ぎていた。
また、素体側もバストを大きくし過ぎて下品に見えたのでやや縮小。
モチベが駄々下がりしたけれど、今や巻き返しの時です
#b3d #エミルクロニクルオンライン
アウターの解釈をミスっており、シャツの造形もよろしくないので大きく手戻り。
頂点数が不足して、特にアンダーバスト以降が膨らみ過ぎていた。
また、素体側もバストを大きくし過ぎて下品に見えたのでやや縮小。
モチベが駄々下がりしたけれど、今や巻き返しの時です
#b3d #エミルクロニクルオンライン
悩んだ結果、『円オブジェクトから襟を作成 ⇒ シャツをコピーして襟と接続 ⇒ 不要部分を削除』という行程でどうにか上半分ができた。
まだまだラフの段階で、細かい作り込みを考えると頭痛の種が絶えない。
#b3d #エミルクロニクルオンライン
悩んだ結果、『円オブジェクトから襟を作成 ⇒ シャツをコピーして襟と接続 ⇒ 不要部分を削除』という行程でどうにか上半分ができた。
まだまだラフの段階で、細かい作り込みを考えると頭痛の種が絶えない。
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スカート・ブラウスのラフモデリングまで。
アウタージャケットを安直にブラウスのコピペから作ろうとしたが、よく考えると結構作りが違うので一から起こした方が早い気がしてきた。
どうしようかなこれ...
#b3d #エミルクロニクルオンライン
スカート・ブラウスのラフモデリングまで。
アウタージャケットを安直にブラウスのコピペから作ろうとしたが、よく考えると結構作りが違うので一から起こした方が早い気がしてきた。
どうしようかなこれ...
#b3d #エミルクロニクルオンライン
ここ数日はメック戦士業とノブヤボに費やしていました(懺悔)
彼女の靴は一見ロリータパンプスに見えるが、足首~ふくらはぎ下端を覆う構造になっているのでここも再現。
つま先がはみ出しているのは素体部分のメッシュが残っているため。
ここに限らず、衣装で隠れる部分はのちのちメッシュを削除することになる。
(ポリゴン数削減、動かした際のメッシュ貫通を防ぐため。)
ここ数日はメック戦士業とノブヤボに費やしていました(懺悔)
彼女の靴は一見ロリータパンプスに見えるが、足首~ふくらはぎ下端を覆う構造になっているのでここも再現。
つま先がはみ出しているのは素体部分のメッシュが残っているため。
ここに限らず、衣装で隠れる部分はのちのちメッシュを削除することになる。
(ポリゴン数削減、動かした際のメッシュ貫通を防ぐため。)
なのです本を下敷きにしつつ、手の甲側の親指付近にも三角面を追加しました。
ポリゴン数は増えるけど、女の子の手なんだから柔らかく作ってあげないとね
#b3d #エミルクロニクルオンライン
なのです本を下敷きにしつつ、手の甲側の親指付近にも三角面を追加しました。
ポリゴン数は増えるけど、女の子の手なんだから柔らかく作ってあげないとね
#b3d #エミルクロニクルオンライン
噂には聞いてましたがマチュおもしれ―女ですね
噂には聞いてましたがマチュおもしれ―女ですね
しばらく音沙汰なかったですが、体の調整と指・足のモデリングをしていました。手が遅いのを治したい。
調整したところバランス良くなった(かも)のでこれで続行。指が完成したのでコピーして手を作成、体につなげていく。
※例によってラベル適用。衣服ができるまでの辛抱
#b3d #エミルクロニクルオンライン
しばらく音沙汰なかったですが、体の調整と指・足のモデリングをしていました。手が遅いのを治したい。
調整したところバランス良くなった(かも)のでこれで続行。指が完成したのでコピーして手を作成、体につなげていく。
※例によってラベル適用。衣服ができるまでの辛抱
#b3d #エミルクロニクルオンライン
耳と口内をモデリング後、素体のモデリング。
原作のデフォルメ頭身に合わせて比率をいじってるけどどうもちぐはぐなような... 頭のサイズか?
衣装を着せるのでごまかしはきくかもしれないけど
※念のためラベル設定してます
#b3d #エミルクロニクルオンライン
耳と口内をモデリング後、素体のモデリング。
原作のデフォルメ頭身に合わせて比率をいじってるけどどうもちぐはぐなような... 頭のサイズか?
衣装を着せるのでごまかしはきくかもしれないけど
※念のためラベル設定してます
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後ろ髪は「ひいらぎP」氏の記事を参考に。もう少し髪束を目立たせてもよかったか?
あご先の頂点がクリッピングされていたり、髪束の凹み部分に一か所だけエラーが発生していたりと細かい不具合が多く反省。
この後に口内・目のハイライト・うさみみを作成する予定。
#blender初心者 #エミルクロニクルオンライン
後ろ髪は「ひいらぎP」氏の記事を参考に。もう少し髪束を目立たせてもよかったか?
あご先の頂点がクリッピングされていたり、髪束の凹み部分に一か所だけエラーが発生していたりと細かい不具合が多く反省。
この後に口内・目のハイライト・うさみみを作成する予定。
#blender初心者 #エミルクロニクルオンライン