Стугна Арабською
turbofox.bsky.social
Стугна Арабською
@turbofox.bsky.social
Я сьогодні
October 26, 2023 at 8:11 AM
Вже місяць працюю, а зарплатня тіки у вересні
August 27, 2023 at 3:30 PM
Коммьюніті у грі майже ніколи не було великим. Навіть у свій пік (2013-2015) коли гра перестала потребувати від вас ліцензійного ключа BF:2 і стала умовно безкоштовною, максимальна кількість гравців складала приблизно 1500-2000 людей.
July 29, 2023 at 3:20 PM
Також є локальний 3D голосовий чат який може чути кожен дружній гравець в радіусі 50 метрів. Commo rose - яка залишилась від батлфілду, могли чути також і гравці ворожої команди. Якщо ви використовуєте її для того щоб покликати найближчого медика - ворог це також почує, якщо він знаходиться близько.
July 29, 2023 at 3:20 PM
З усією цією купою механік, мабуть основну і найбільшу роль відігравала комунікація. Кожен загін міг спілкуватися між собою за допомогою рацій. Командири загонів та командири команди могли спілкуватися або з усіма загонами водночас або індивідуально з кожним загоном за допомогою командної рації.
July 29, 2023 at 3:18 PM
Якщо ви помирали і вас не зміг вчасно врятувати медик, то час відродження складав 60+ секунд. Це також змушувало гравців цінувати своє життя трохи більше ніж у схожих іграх.
July 29, 2023 at 3:16 PM
Всі ці механіки буквально нівелювали будь-які існуючі можливості гравців індивідуалістів, які пробували рембувати. Триматися до купи вигідно підвищувало ваші шанси на виживання, і команди які працювали злагоджено мали більше успіхів ніж команди які були розсіяні по всій мапі.
July 29, 2023 at 3:16 PM
Команда яка знаходила чужі FOBи раніше і знищувала їх мала перевагу над супротивником, так як тепер в них ставало на одну точку респавну менше, що знатно скорочувало тактичні опції.
July 29, 2023 at 3:14 PM
Також велику роль відігравала логістика, про яку я згадував вище. Хоча система була доволі складною для розуміння умовним казуальним гравцем battlefield який тільки встановив мод, вона була доволі простою як механіка.
July 29, 2023 at 3:12 PM
Також, навіть якщо ви помітили ворога першим, просто вистрілити у нього і одразу влучити було доволі складно, так як механіка Deviation не дозволяла вийти з умовного бігу і почати вести прицільний вогонь. Це також додавало елемент планування дій гравцем заздалегідь.
July 29, 2023 at 3:11 PM
Це дуже сповільнювало процес гри і враховуючи те, що загинути можна було від 1-2 куль, це змушувало гравців діяти дуже обережно.

Якщо по вам починав стріляти супротивник, то екран ставав розмитим помітити звідки ведеться вогонь ставало дедалі складніше з кожною новою чергою.
July 29, 2023 at 3:09 PM
Тепер, після всіх цих умовностей ми доходимо до геймлею (вітаю вас, ви дочитали до цього моменту). Звісно, додалися нові механіки такі як Suppression (подавлення вогнем) та Deviation (швидкість з якою ви можете підняти зброю і почати прицільно вести вогонь).
July 29, 2023 at 3:06 PM
Якщо у вас був клас, який не відповідає вимогам техніки ви не могли користуватися, наприклад бронетранспортером і танком (потребує клас члена екіпажу), літаком або гелікоптером (тут знадобиться Kit пілота).
July 29, 2023 at 3:00 PM
Також, це дублювалося і на загони, один загін включав у себе до 9 гравців. Де може бути тільки два медики, один протитанковий стрілець, один штурмовик, один кулеметник. Всі інші члени загону могли мати лімітований клас або бути стрільцем. Також є альтернативні варіанти одного класу.
July 29, 2023 at 2:59 PM
Деякі класи були лімітовані, і, якщо звичайними стрільцями (Rifleman) можуть бути будь-які гравці, то Снайперів або, наприклад гравцем з важкою протитанковою установкою тільки 2(!) з усієї команди. Також, це дублювалося і на загони, один загін включав у себе до 9 гравців /
July 29, 2023 at 2:58 PM
Також слід зазначити що кількість класів (або кітів) доступних гравцям зросла. Зі скромних 4 до 20! Кожен гравець, може або обрати свій клас зі списку доступного на екрані відродження, або підійти до будь-якого ящику з припасами своєї команди та обрати клас зі списку.
July 29, 2023 at 2:56 PM
Тепер треба було взяти умовний Урал або гелікоптер Blackhawk, відвезти припаси до позиції, де ви хочете побудувати точку респавну і за допомогою командної рації і лопати ваших тіммейтів побудувати FOB (forward operation base).
July 29, 2023 at 2:54 PM
Також додалися елементи логістики. Як вже було зазначено вище, спавн існував тільки на базі. Так як же гравці, які помирають відроджуються? Додалася система точок респавну, яка БУДУВАЛАСЬ САМИМИ гравцями.
July 29, 2023 at 2:53 PM
У грі майже не було HUD елементів, окрім компасу внизу екрану та полоски спрінта. Це також стосувалося і маркерів гравців. Так, ніяких імен над головою тіммейтів, тепер щоб уникнути дружнього вогню треба було постійно перевіряти мапу.
July 29, 2023 at 2:48 PM
Тому мапи повинні були зрости у масштабах . І мапи стали більшими у рази, від 1² км до 4² км. Вони відчувалися більшими не тільки тому що виглядали більшими візуально, а через те що це створювало більше простору для маневрів і дозволяло цілим загонам залишатися непоміченими довше.
July 29, 2023 at 2:45 PM
Основною фішкою моду стало те що команди гравців зросли від 32 (як було в ванільній версії) до 50. Так, на одному сервері могло грати до 100 гравців водночас.
July 29, 2023 at 2:44 PM
Броньовий профіль техніки теж був змінений, для того щоб імітувати реальні ТТХ техніки, тепер ви не могли просто запустити РПГ у лоб танку і сподіватись що це нанесе йому хоч якоїсь шкоди. Тепер треба було знати вразливі місця, для того щоб максимально ефективно знищувати ворожу техніку.
July 29, 2023 at 2:43 PM
З іншого боку, тепер важкоброньовану техніку не так легко вивести з ладу. Ваші ручні гранати не задіють ніякої шкоди БТРу або танку.
July 29, 2023 at 2:42 PM
Якщо ви втратили танк, він не зможе моментально зареспавнитись на базі, як це було раніше. Тепер втрата одного танку могла залишити команду без броневої підтримки на 15-20 хв. (що може відчуватись як ціла вічність на віртуальному полі бою).
July 29, 2023 at 2:41 PM
Тут у вас немає якогось магічного респавну у повітрі, а тікети (очки респавну) відіграють ще найбільшу роль ніж у ванільному Battlefield 2, так як кожен боєць, кожна одиниця техніки мала свою ціну у тікетах.
July 29, 2023 at 2:39 PM