ひとつのスクリプト内でタイル配置は一度にやらないとダメなのね。
2つ書いたら何回やっても後に書いたほうしか有効にならなくてめちゃくちゃ悩んじゃったw
楽しいけどやっぱ作り込むには勉強だな~。
ひとつのスクリプト内でタイル配置は一度にやらないとダメなのね。
2つ書いたら何回やっても後に書いたほうしか有効にならなくてめちゃくちゃ悩んじゃったw
楽しいけどやっぱ作り込むには勉強だな~。
2周目のエンド的にできればお盆に合わせたかったんですけど間に合わなかった~。
ギリギリお彼岸には滑り込ませられたのでまぁ自分的にはセーフとするw
一本道で短いんだけど、そこそこ力技で実装してるとこもあります。
詳しいネタバレ解説のようなものはこちらで。
privatter.me/page/68d3af9...
2周目のエンド的にできればお盆に合わせたかったんですけど間に合わなかった~。
ギリギリお彼岸には滑り込ませられたのでまぁ自分的にはセーフとするw
一本道で短いんだけど、そこそこ力技で実装してるとこもあります。
詳しいネタバレ解説のようなものはこちらで。
privatter.me/page/68d3af9...
短い分、ちょっとだけ謎解きをひねってみたつもり…
とはいえセオリーの範囲内なので、脱出ゲームやり込んでる人には簡単かも。
謎解きについてのネタバレ解説的なものはこちらで。ゲーム内の「ヒント・答えを見る」と被りますが。
privatter.me/page/68244a2...
短い分、ちょっとだけ謎解きをひねってみたつもり…
とはいえセオリーの範囲内なので、脱出ゲームやり込んでる人には簡単かも。
謎解きについてのネタバレ解説的なものはこちらで。ゲーム内の「ヒント・答えを見る」と被りますが。
privatter.me/page/68244a2...
一本道で作るほうが楽だし分岐回収するのも楽なんだけど、色々仕掛け考えるのが好きなんだよね。
プレイして、楽しかったと思ってもらえたら何よりです。
▼
もうちょっと突っ込んだ制作の裏話的なのはこっちに。
privatter.me/page/677f78a...
一本道で作るほうが楽だし分岐回収するのも楽なんだけど、色々仕掛け考えるのが好きなんだよね。
プレイして、楽しかったと思ってもらえたら何よりです。
▼
もうちょっと突っ込んだ制作の裏話的なのはこっちに。
privatter.me/page/677f78a...
基本的に周回前提になるので、1周分で解く謎の数は少なめ。
できればもっと二択を増やしたかったんですが、周回で解く謎を可能な限り被らないようにしたかったのと、コンプまでに8周とか10周とか必要だと飽きられそうな気がしたので、4周程度でやめときましたw
前作はEDの明確な分岐点を作ってなくてもう一方のEDを回収できる地点に戻せず、1からやり直さないとならないのを不満に思う感想を見かけまして。
それなら今度はちゃんと「つづきから」を有効活用できそうなマルチ要素の脱出ゲームを作ってみようと思ったのです。
基本的に周回前提になるので、1周分で解く謎の数は少なめ。
できればもっと二択を増やしたかったんですが、周回で解く謎を可能な限り被らないようにしたかったのと、コンプまでに8周とか10周とか必要だと飽きられそうな気がしたので、4周程度でやめときましたw
前作はEDの明確な分岐点を作ってなくてもう一方のEDを回収できる地点に戻せず、1からやり直さないとならないのを不満に思う感想を見かけまして。
それなら今度はちゃんと「つづきから」を有効活用できそうなマルチ要素の脱出ゲームを作ってみようと思ったのです。