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以前、とあるむむださんに昔の職業のことを話したら、「空間把握能力が高いんですね」と言われて、は??? となったけど、意外とそうなのか?
まあ、創作や手先は少し器用でモノづくりは好きだし、はっきりと職人系というのはわかってるんだよね。
以前、とあるむむださんに昔の職業のことを話したら、「空間把握能力が高いんですね」と言われて、は??? となったけど、意外とそうなのか?
まあ、創作や手先は少し器用でモノづくりは好きだし、はっきりと職人系というのはわかってるんだよね。
複雑な設定がいらない簡易的なものです
アクセの位置から真横の上半身などのボーン上に親ボーンを配置(アクセと直角になる感じの配置)
位置的に下のボーンを親に(この場合は上半身)
回転付与にして付与率をその位置のウェイトで決めます
あとは動かしながら付与率とボーン位置の微調整
ただ腰を曲げると、曲げた部分というのは細くなるので曲げすぎると浮きます。
だからアクセの親を作って移動ボーンに設定して、目立ちそうな時は調整したほうがいいです
複雑な設定がいらない簡易的なものです
アクセの位置から真横の上半身などのボーン上に親ボーンを配置(アクセと直角になる感じの配置)
位置的に下のボーンを親に(この場合は上半身)
回転付与にして付与率をその位置のウェイトで決めます
あとは動かしながら付与率とボーン位置の微調整
ただ腰を曲げると、曲げた部分というのは細くなるので曲げすぎると浮きます。
だからアクセの親を作って移動ボーンに設定して、目立ちそうな時は調整したほうがいいです
今のインテルのCPUが14世代(14000シリーズ)とコアウルトラ(15世代?)でうちのPCは4世代目の4000シリーズ。
2ちゃん風に言うと11年前の骨董品で👹⚔までの動画を作ってたんだよ。
11年前の骨董品でも普通にMDはできるんやで。グラボはどちらもゲフォの1050ti。MMD初めてたころはGTS450使ってた。
今のインテルのCPUが14世代(14000シリーズ)とコアウルトラ(15世代?)でうちのPCは4世代目の4000シリーズ。
2ちゃん風に言うと11年前の骨董品で👹⚔までの動画を作ってたんだよ。
11年前の骨董品でも普通にMDはできるんやで。グラボはどちらもゲフォの1050ti。MMD初めてたころはGTS450使ってた。
なんか毎回頭部ばかり作ってる気がする。ポニテ率高いね
なんか毎回頭部ばかり作ってる気がする。ポニテ率高いね
視野角18と30
どーでもいいけど、全く似てない・・・
視野角18と30
どーでもいいけど、全く似てない・・・
後からノードを追加するとでるんだっけ? 直し方分からなくていつも消してる気がする
後からノードを追加するとでるんだっけ? 直し方分からなくていつも消してる気がする