言葉が強いし、当たり前のものとして受け取られる物事を回りくどく感じるような話をされるのは多分面白くないので
言葉が強いし、当たり前のものとして受け取られる物事を回りくどく感じるような話をされるのは多分面白くないので
それを楽しむのってコンピューターを相手にするタイプのゲームだとコンピューターの返す反応の限界で難しいからわざわざTRPGで遊ぶ理由にもなりうる気がしてる
それを楽しむのってコンピューターを相手にするタイプのゲームだとコンピューターの返す反応の限界で難しいからわざわざTRPGで遊ぶ理由にもなりうる気がしてる
クトゥルフはいい意味でRPを楽しむものだと思う、それ以外の要素はRPを楽しむ上で不要なノイズになりかねない気がする
クトゥルフはいい意味でRPを楽しむものだと思う、それ以外の要素はRPを楽しむ上で不要なノイズになりかねない気がする
クトゥルフを攻略が必要なゲームとして遊ぶのは難しいので、難易度の概念がないノベルゲーと思ったほうが良いと思ってる
まあ最後の最後に達成感のスパイスを加えるためにちょっとしたダイスバトルをする位でいい塩梅といったところ
クトゥルフを攻略が必要なゲームとして遊ぶのは難しいので、難易度の概念がないノベルゲーと思ったほうが良いと思ってる
まあ最後の最後に達成感のスパイスを加えるためにちょっとしたダイスバトルをする位でいい塩梅といったところ
クリティカルとファンブルの影響ちがくない?という気もする
クリティカルとファンブルの影響ちがくない?という気もする
シナリオも大体そういうふうなバランス感覚で設定されている気がする
攻撃と回避同時に振れないバランスで受け流しも武器の耐久を使う方式だと昨今の気軽に戦闘させるシナリオは難しい
シナリオも大体そういうふうなバランス感覚で設定されている気がする
攻撃と回避同時に振れないバランスで受け流しも武器の耐久を使う方式だと昨今の気軽に戦闘させるシナリオは難しい
とは思うよね、まあ一般的な範囲がガチ義務教育の基本的な内容程度ならギリ許せるか位
とは思うよね、まあ一般的な範囲がガチ義務教育の基本的な内容程度ならギリ許せるか位
数値の解釈とか卓を囲む人間がうまく納得できりゃそれでええねんだし
数値の解釈とか卓を囲む人間がうまく納得できりゃそれでええねんだし
高いステータスが出やすすぎるよ
高いステータスが出やすすぎるよ
18歳人口をざっくり100万人として、EDUをシンプルに成績順としてみてあげると上位1万人くらいはEDU20を超えてる扱いになる
……なんかこう、日本人口だけで考えても壊れそうだし、世界人口で考えたらヤバそうなので考えないことにしたくなってきた
18歳人口をざっくり100万人として、EDUをシンプルに成績順としてみてあげると上位1万人くらいはEDU20を超えてる扱いになる
……なんかこう、日本人口だけで考えても壊れそうだし、世界人口で考えたらヤバそうなので考えないことにしたくなってきた
どうせ今の時代みんなパソコンでしかキャラダイス振らないんだからダイスを振る回数とかクソ増やしても問題ない
どうせ今の時代みんなパソコンでしかキャラダイス振らないんだからダイスを振る回数とかクソ増やしても問題ない
加齢ルール使うなら適当に作っても老人はEdu20超えてもおかしくなくなるし
まあ3d6で18という数字が確率的に割と出るのが悪いんだが
加齢ルール使うなら適当に作っても老人はEdu20超えてもおかしくなくなるし
まあ3d6で18という数字が確率的に割と出るのが悪いんだが
おめでとうございますた
今年によろしくお願いしますです
おめでとうございますた
今年によろしくお願いしますです
そりゃ卓で遊べると遊ぶ手段が一種類だけ増えるけどそれだけなんで
別に遊ぶ手段はもっとたくさんあるリア脱とかどっか行くとかボドゲで遊ぶとかなにか鑑賞するとか飯を食うとか
そりゃ卓で遊べると遊ぶ手段が一種類だけ増えるけどそれだけなんで
別に遊ぶ手段はもっとたくさんあるリア脱とかどっか行くとかボドゲで遊ぶとかなにか鑑賞するとか飯を食うとか