Ahora mismo, Game Designer en Saber Interactive.
He formado parte del desarrollo de #TAPEUnveilTheMemories, #TurokOrigins y #WildCardFootball.
con la delicadeza de los juegos de Fumito Ueda, ICO pese a ser el más tosco en movimiento, ya apuntaba maneras de obra de culto con un level design finísimo (muy loco cómo todo se conecta) y la conexión que consigue que sientas con la mecánica de coger la mano de Yorda.
8/10
con la delicadeza de los juegos de Fumito Ueda, ICO pese a ser el más tosco en movimiento, ya apuntaba maneras de obra de culto con un level design finísimo (muy loco cómo todo se conecta) y la conexión que consigue que sientas con la mecánica de coger la mano de Yorda.
8/10
aunque entrar en el loop de juego se sienta un tanto extraño con su dúo de personajes tan diferenciados, tiene un rollete Silent Hillesco bastante chulo, con bastantes momentos de terror.
La trama aunque original, tiene demasiadas lagunas.
6.5/10
aunque entrar en el loop de juego se sienta un tanto extraño con su dúo de personajes tan diferenciados, tiene un rollete Silent Hillesco bastante chulo, con bastantes momentos de terror.
La trama aunque original, tiene demasiadas lagunas.
6.5/10
pues ha sido una grata sorpresa después de las malas críticas que había oído. Acción agobiante, momentos de terror (poquitos) y un multijugador divertidísimo. Los bosses están chulos pero a veces sus mecánicas son un tanto opacas. Vaya brazos pasea Chris.
8/10
pues ha sido una grata sorpresa después de las malas críticas que había oído. Acción agobiante, momentos de terror (poquitos) y un multijugador divertidísimo. Los bosses están chulos pero a veces sus mecánicas son un tanto opacas. Vaya brazos pasea Chris.
8/10
aunque el enfoque BotW con puzzles que se pueden resolver de varias maneras y sus bosses molen, la experiencia se siente descafeinada y los menús tienen una usabilidad terrible.
Se me ha hecho bola, pero quiero más juegos con Zelda.
6.5/10
aunque el enfoque BotW con puzzles que se pueden resolver de varias maneras y sus bosses molen, la experiencia se siente descafeinada y los menús tienen una usabilidad terrible.
Se me ha hecho bola, pero quiero más juegos con Zelda.
6.5/10
el port a PC es vaguísimo, con texturas directamente sacadas de la 3DS. Pero aún así, tanto el ritmo, como variedad de situaciones y encuentros con bosses hacen que sea de mis RE favoritos.
La oscilación de la cámara dentro del barco me flipa, detallazo.
8/10
el port a PC es vaguísimo, con texturas directamente sacadas de la 3DS. Pero aún así, tanto el ritmo, como variedad de situaciones y encuentros con bosses hacen que sea de mis RE favoritos.
La oscilación de la cámara dentro del barco me flipa, detallazo.
8/10
Mi primer Yakuza y qué decir, me ha encantado. Su propuesta mamarracha y dramática, la historia está genial, la variedad de sus misiones secundarias, Goro Majima y sus locuras...
El combate reactivo mola y es increíble lo bien que se aprovecha un mapa tan "pequeño".
9/10
Mi primer Yakuza y qué decir, me ha encantado. Su propuesta mamarracha y dramática, la historia está genial, la variedad de sus misiones secundarias, Goro Majima y sus locuras...
El combate reactivo mola y es increíble lo bien que se aprovecha un mapa tan "pequeño".
9/10
La exposición por los 30 años de PlayStation también es una pasada 👌
La exposición por los 30 años de PlayStation también es una pasada 👌
Mayday, mayday, this is the Queen Zenobia...
Mayday...
Mayday, mayday, this is the Queen Zenobia...
Mayday...
1) Lo han sacado a pelo, les da igual todo.
2) Lo de los mandos/ratones parece que se confirma y a tope con ello
3) Retrocompatibilidad por favor y gracias
4) El sonido de los joy-cons suena como el antiguo pero mezclado con un cachete.
1) Lo han sacado a pelo, les da igual todo.
2) Lo de los mandos/ratones parece que se confirma y a tope con ello
3) Retrocompatibilidad por favor y gracias
4) El sonido de los joy-cons suena como el antiguo pero mezclado con un cachete.