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庭で育てているキュウリを放置し過ぎた結果、比較対象の体温計を見てもわかる通りとんでもないデカさに🤣
July 19, 2024 at 2:54 AM
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240520023/
わしゃがなTVの最新動画では,マフィア梶田さんがアメリカで購入してきたディズニーのピンバッジを紹介する様子をお届け

アメリカのディズニーワールドとディズニーランドで購入してきたレアなピンバッジやアイテムを紹介していく
わしゃがなTVの最新動画では,マフィア梶田さんがアメリカで購入してきたディズニーのピンバッジを紹介する様子をお届け
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May 20, 2024 at 11:00 AM
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youtu.be/RuGkoYOTrFQ
【伝説の1986年】
ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!
その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。
今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
伝説の1986年 【雑談】
ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
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April 19, 2024 at 11:04 AM
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youtu.be/hsdOGaOHuiY
【人の目の前でゲームすること】
なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて…
これも一種のプレゼンなのです。
百聞は一見にしかず。
人の目の前でゲームすること 【広報】
なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて…これも一種のプレゼンなのです。百聞は一見にしかず。
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April 12, 2024 at 10:31 AM
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youtu.be/3xGxTe6DF0I
【デバッグの体制】
デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。
その現場の体制を少しだけご紹介します。
デバッグの体制 【チーム運営】
デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。その現場の体制を少しだけご紹介します。
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April 16, 2024 at 11:01 AM
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youtu.be/4RSMUmraGt4
【パラメーターでキャラ立ちを】
ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。
グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。
パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。グラフィックやサウンドと同じく
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April 9, 2024 at 11:01 AM
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youtu.be/nPq81W4-sZM
【無いものをあると感じさせる】
ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。
遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
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April 5, 2024 at 11:01 AM
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えびと和解するふくらし
April 7, 2024 at 1:12 AM
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youtu.be/BW9Ldswsxuo
【環境音のバランス】
ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える"環境音"。
だけど、環境音がその世界を作っていくのです!
だからこそ、自然にさりげなくするのが大事。
環境音のバランス 【サウンド】
ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える
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April 2, 2024 at 11:01 AM
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youtu.be/mHYeg-w0H3s
【作業ゲームを面白くするには】
この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。
かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
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March 29, 2024 at 11:03 AM
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くりの呪いと桜の呪い
March 31, 2024 at 3:36 AM
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/377/G037707/20240325003/
「ドラクエ」のスライムがぷにぷにのグミになって登場する「スライムのグミ」,本日発売。運がいいと,メタルスライムのグミも出てくる

スライムのグミはぷにぷにとしたソフト食感のソーダ味。まれに入っているメタルスライムのグミはハード食感のコーラ味だ
「ドラクエ」のスライムがぷにぷにのグミになって登場する「スライムのグミ」,本日発売。運がいいと,メタルスライムのグミも出てくる
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March 25, 2024 at 2:29 AM
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youtu.be/Kk-uxDfhung
【ハンデブースト】
対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません…
よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
ハンデブースト 【仕様】
対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません。よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
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March 26, 2024 at 11:04 AM
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きのうは『星のカービィ スーパーデラックス』が28周年、
きょうは『新・光神話パルテナの鏡』が12周年、
明日は『星のカービィ 夢の泉の物語』が31周年です!
(写真はスマブラSPですけど…)

私、ファミコンゲーム作ったことあるんスよ…
トシだね。
March 22, 2024 at 2:59 AM
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youtu.be/0DUaYab58jI
【効果は正しい大きさ感で】
エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です!
グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です!グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
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March 22, 2024 at 11:03 AM
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youtu.be/1Wy_b2_vN4w
【誰の足跡も無い世界】
ネタバレしないで!!
先を見せないで!!
無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
誰の足跡も無い世界 【雑談】
ネタバレしないで!!先を見せないで!!無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
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March 15, 2024 at 11:01 AM
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いちごの呪いが続く…🍓
March 17, 2024 at 5:09 AM
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youtu.be/UL3In5k_H_M
【スコアの見せかた】
昔は必須だった、いわゆる得点。
いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
昔は必須だった、いわゆる得点。いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
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March 19, 2024 at 11:37 AM
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youtu.be/Vww0zlTsLFs
【競争と豊穣】
ゲームを作りたい人は、すごーく多い!
ということは、ライバルもすごーく多い!!
作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
ゲームを作りたい人は、すごーく多い!ということは、ライバルもすごーく多い!!作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
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March 12, 2024 at 11:01 AM
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いちごの呪いがかかっているので仕方ないよね
March 9, 2024 at 4:41 AM
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youtu.be/Z5zdNEmNoxo
【ボタン設定】
いわゆるキーコンフィグの話。
作るのがすごーくめんどくさいのですよ!!
大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
ボタン設定 【UI】
いわゆるキーコンフィグの話。作るのがすごーくめんどくさいのですよ!!大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
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March 8, 2024 at 11:01 AM
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youtu.be/A3d-FDql_3Y
【同じような作品】
何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。
そうやって洗練されていきますから。

だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
同じような作品 【企画・ゲーム設計】
何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。そうやって洗練されていきますから。だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
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March 5, 2024 at 11:01 AM
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youtu.be/hTNA84vJNEc
まとめ動画です! 【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。 ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。
C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。【目次】0:00 開始0:13 フレームはコマ数4:09 とにかくゲームさせてみて6:50 目の前に吊られたごほうび 9:05 ゲーム作りで食っていくには12:57 世界の窓はとっても狭い16...
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March 3, 2024 at 9:02 AM
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いままでクルマの運転をしていたり実施時間を知らなかったりしたファミコンクイズを、今回は受けてみました。
難し過ぎず、カンタン過ぎず、偏り過ぎずで面白いですねー
March 3, 2024 at 11:06 AM
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youtu.be/FWHGYvXW2cQ
【デバッグモード】
開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。
今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
youtu.be
March 1, 2024 at 11:01 AM