メトロイドプライム4 12月4日発売
ゴシック要素を含んだ近未来ポストアポカリプス世界観で繰り広げる
弾薬と汚染管理型のサバイバルシューター風ゲームです
舞台となる巨大都市は地上を1マップで構成しており
この1マップ上に無数に存在する朽ちた施設を探索して
脱出手段と崩壊した世界の秘密の捜索を行う流れとなります
施設は地上に出た瞬間ほぼ全てを自由に探索可能
(軽いシーケンスブレイク的な要素も有)
容量を全て完全に使い切る短編という謎のコンセプトで作ってます
#プレミアムツクールデー
ゴシック要素を含んだ近未来ポストアポカリプス世界観で繰り広げる
弾薬と汚染管理型のサバイバルシューター風ゲームです
舞台となる巨大都市は地上を1マップで構成しており
この1マップ上に無数に存在する朽ちた施設を探索して
脱出手段と崩壊した世界の秘密の捜索を行う流れとなります
施設は地上に出た瞬間ほぼ全てを自由に探索可能
(軽いシーケンスブレイク的な要素も有)
容量を全て完全に使い切る短編という謎のコンセプトで作ってます
#プレミアムツクールデー
また成仏しそうなのでごり押しポスト
透明Dを使ったちょっとした海岸みたいなとこ
…何かでてきそう
どんなタイルでも砂浜・海岸にできる(?)ので
割と自然に見えると思われる砂浜・海岸を作れるのも透明Dの利点かも
また成仏しそうなのでごり押しポスト
透明Dを使ったちょっとした海岸みたいなとこ
…何かでてきそう
どんなタイルでも砂浜・海岸にできる(?)ので
割と自然に見えると思われる砂浜・海岸を作れるのも透明Dの利点かも
割と自然に見える(…と思われる)積雪みたいな感じのやつ
(現実もこんな状態で運転辛い)
MVTの透明Dは単純なマップ作成どころかシナリオ演出表現やUI作成等
世界が変わるレベルで色んな事できるので超激推し
割と自然に見える(…と思われる)積雪みたいな感じのやつ
(現実もこんな状態で運転辛い)
MVTの透明Dは単純なマップ作成どころかシナリオ演出表現やUI作成等
世界が変わるレベルで色んな事できるので超激推し
つい衝動買いしてしまった
PS3でもswitchでも散々遊んだのに結局たまに戻って来たくなるという
…実家かな?
…WITH作品とかスターリーワールドの続きとか
まだまだやりたい事多すぎるのにこれもやる時間あるんだろうか…
つい衝動買いしてしまった
PS3でもswitchでも散々遊んだのに結局たまに戻って来たくなるという
…実家かな?
…WITH作品とかスターリーワールドの続きとか
まだまだやりたい事多すぎるのにこれもやる時間あるんだろうか…
EMETHでも影響されてる所を此方で先に載せてみたい欲求が…
ひのさんに影響されて作った近未来版の船…のつもりみたいなやつ
(絵心皆無なので船に見えなかったらどうしよう感)
どうでもいい裏話をすると一見イベント無さそうだけど
異常な数のリージョンが敷き詰められる…
EMETHでも影響されてる所を此方で先に載せてみたい欲求が…
ひのさんに影響されて作った近未来版の船…のつもりみたいなやつ
(絵心皆無なので船に見えなかったらどうしよう感)
どうでもいい裏話をすると一見イベント無さそうだけど
異常な数のリージョンが敷き詰められる…
少し調べてみたらこんな感じみたいです
(勝手にお名前出して大丈夫か分からなかったので…念の為伏せました)
全てを覗けなかったのでWITHで参加されてる方がいらっしゃったかまでは
分からないので、CSツクールも良いのかどうかは未知数な所ですが…
新しい風が吹きそうで面白そうですよね…!
少し調べてみたらこんな感じみたいです
(勝手にお名前出して大丈夫か分からなかったので…念の為伏せました)
全てを覗けなかったのでWITHで参加されてる方がいらっしゃったかまでは
分からないので、CSツクールも良いのかどうかは未知数な所ですが…
新しい風が吹きそうで面白そうですよね…!
ゴシック要素を含んだ近未来ポストアポカリプス世界観で繰り広げる
弾薬と汚染管理型のサバイバルシューター風ゲームです
生き残り2人以外の人類がほぼ絶滅したと言われるこの世界で
目覚めた場所である崩落都市からの脱出を目的としたルールで
いくつかの脱出手段を探索する他
崩壊した世界の秘密を記録した機密ログの探索による
シナリオ探索と簡単なリニア進行シナリオの融合も特徴です
#プレミアムツクールデー
ゴシック要素を含んだ近未来ポストアポカリプス世界観で繰り広げる
弾薬と汚染管理型のサバイバルシューター風ゲームです
生き残り2人以外の人類がほぼ絶滅したと言われるこの世界で
目覚めた場所である崩落都市からの脱出を目的としたルールで
いくつかの脱出手段を探索する他
崩壊した世界の秘密を記録した機密ログの探索による
シナリオ探索と簡単なリニア進行シナリオの融合も特徴です
#プレミアムツクールデー
追撃で九死に一生を得る逆転勝ちをした戦闘がありまして
思わず画面前でガッツポーズしてしまったぐらいのカタルシスがありました
戦略的な楽しさも勿論あるのですが
こういう"プレイヤーのドラマ"の楽しさも感じれて
凄く熱くて良かったです…ミアちゃんありがとう…!
宝箱の中身への反応も
アイテム入手、装備可能者を知らせる、キャラの掛け合い
3つの要素を1つに詰めていてこれは発明ではないでしょうか
恐らくパターン作るのも大変だったのでは…とも…
濃密で面白かったです!
後個人的にツボに入ったのが店員さんのお名前
直球さが面白すぎて笑ってしまいました…w
追撃で九死に一生を得る逆転勝ちをした戦闘がありまして
思わず画面前でガッツポーズしてしまったぐらいのカタルシスがありました
戦略的な楽しさも勿論あるのですが
こういう"プレイヤーのドラマ"の楽しさも感じれて
凄く熱くて良かったです…ミアちゃんありがとう…!
宝箱の中身への反応も
アイテム入手、装備可能者を知らせる、キャラの掛け合い
3つの要素を1つに詰めていてこれは発明ではないでしょうか
恐らくパターン作るのも大変だったのでは…とも…
濃密で面白かったです!
後個人的にツボに入ったのが店員さんのお名前
直球さが面白すぎて笑ってしまいました…w
うまく伝えれるか分かりませんが…Xで感想書いてきます
(色々あってWITHタグ使えないので申し訳ない所ですが…)
うまく伝えれるか分かりませんが…Xで感想書いてきます
(色々あってWITHタグ使えないので申し訳ない所ですが…)
Xでもゴア表現基準関連一応ポストしたら誰かの役に立つのかな?
と思ってカービィ中断して撮ったけど
IN GAME動画だとEMETHとは関係ないやつだし混乱させそうだから
結局画像だけにして載せるのをやめた動画
供養…南無
Xでもゴア表現基準関連一応ポストしたら誰かの役に立つのかな?
と思ってカービィ中断して撮ったけど
IN GAME動画だとEMETHとは関係ないやつだし混乱させそうだから
結局画像だけにして載せるのをやめた動画
供養…南無
いいねを送って下さったという事から察するに
これぐらいのゴア表現マップなら
公式さん的には問題ない…と推測しても良いかもしれません
マップ表現の基準において何かの参考になれば幸いです
いいねを送って下さったという事から察するに
これぐらいのゴア表現マップなら
公式さん的には問題ない…と推測しても良いかもしれません
マップ表現の基準において何かの参考になれば幸いです
作者のテストプレイで大体20分ぐらいで到達できた最速ED
(ED複数あるのでシナリオ要素薄いのEDなら載せてもいいかな…と)
M.I.Aは音信不通という意味…なので世間が言うBAD寄りの予感
シナリオ要素とギミック要素がまだ全然なのと
パメラ要素もまだ作ってないのでまだ道のりは長いけど
これからどう形になっていくのか我ながら楽しみな気持ち
作者のテストプレイで大体20分ぐらいで到達できた最速ED
(ED複数あるのでシナリオ要素薄いのEDなら載せてもいいかな…と)
M.I.Aは音信不通という意味…なので世間が言うBAD寄りの予感
シナリオ要素とギミック要素がまだ全然なのと
パメラ要素もまだ作ってないのでまだ道のりは長いけど
これからどう形になっていくのか我ながら楽しみな気持ち
ふとした思い付きと興味本位でどのぐらいDLされてるか気になって見たら
とんでもない事になってて嬉しさやら驚きやらで思考が追い付かない
いつからこんな事になってたんだろう…
多くの方にDLして頂いた事に感謝で頭が上がりません…
ふとした思い付きと興味本位でどのぐらいDLされてるか気になって見たら
とんでもない事になってて嬉しさやら驚きやらで思考が追い付かない
いつからこんな事になってたんだろう…
多くの方にDLして頂いた事に感謝で頭が上がりません…
凄くわくわくして嬉しい気持ちに…!
過去に投稿した山岳地帯というアセットも
実は蜘蛛の糸をテーマの1つに組み込んで作っていたので
勝手ながらシナジー感じてうきうき状態に…
思わず画面前で変な踊りしそうになったぐらい嬉しい
凄くわくわくして嬉しい気持ちに…!
過去に投稿した山岳地帯というアセットも
実は蜘蛛の糸をテーマの1つに組み込んで作っていたので
勝手ながらシナジー感じてうきうき状態に…
思わず画面前で変な踊りしそうになったぐらい嬉しい
ふなっしーが出来た(これをふなっしーと言い張る勇気)
ふなっしーが出来た(これをふなっしーと言い張る勇気)
もしこんな名前の銭湯が本当に実在してたらどうしよう
もしこんな名前の銭湯が本当に実在してたらどうしよう
ここに何かあるという期待感ある探索デザインもそうだけど
鉄パイプをキリンの首に見立てて排気ガスをカラフルにするって発想
センスの塊すぎて…!
WITHのマップ作りの勉強にもなる
…そして結構な頻度で遊んでるはずが寄り道楽しすぎて進みが遅い
ここに何かあるという期待感ある探索デザインもそうだけど
鉄パイプをキリンの首に見立てて排気ガスをカラフルにするって発想
センスの塊すぎて…!
WITHのマップ作りの勉強にもなる
…そして結構な頻度で遊んでるはずが寄り道楽しすぎて進みが遅い
42の時に作ってた比較的見栄え良さそうなこのどれかで
参加してみようと思います
…どれにするか悩みすぎて期間過ぎてたら逆に面白いかもしれない
42の時に作ってた比較的見栄え良さそうなこのどれかで
参加してみようと思います
…どれにするか悩みすぎて期間過ぎてたら逆に面白いかもしれない
病院ってこんな感じで良かったっけ…感
病院ってこんな感じで良かったっけ…感
絵面と合わさって混沌極まる祝日の朝になってしまった
絵面と合わさって混沌極まる祝日の朝になってしまった
(正直こちらの方が嬉しい)
吊り橋のある冬の町のアセットマップの雰囲気が特に凄い好き
(正直こちらの方が嬉しい)
吊り橋のある冬の町のアセットマップの雰囲気が特に凄い好き
い、今更Xでは色んな意味で反応しづらい…
い、今更Xでは色んな意味で反応しづらい…
The Evil Within のようなノリを目指したサバイバルシューター風です
(投稿しようかしないか迷ってたら思いっきり日付変わってたので#隔離…)
(#)プレミアムツクールデー
The Evil Within のようなノリを目指したサバイバルシューター風です
(投稿しようかしないか迷ってたら思いっきり日付変わってたので#隔離…)
(#)プレミアムツクールデー