ブルアカ / 原神 / スタレ / Minecraft プレイ中
フリーナ様、胡桃、早瀬ユウカ 最推しです
是非是非よろしくお願いします!
特別に許可のない私のすべての作品は生成AI関連での使用、転載を禁止しています
関係を持たせるのが基本なんですね...?
いやぁ、楽しい
関係を持たせるのが基本なんですね...?
いやぁ、楽しい
最近ゲームやりすぎなので創作にスイッチしなければ
最近ゲームやりすぎなので創作にスイッチしなければ
マズイな...
マズイな...
みんな消えないで〜...
みんな消えないで〜...
自分が作ってるGUIフレームワークについて意見を聞きたいんだけど...
自分が作ってるGUIフレームワークについて意見を聞きたいんだけど...
部分描画 -> 部分的に再評価をしてGPUバッファに差分更新をかけ、全体を再描画する
なの非自明だろー!!
描画と評価を一緒くたにするのやめませんか??
部分描画 -> 部分的に再評価をしてGPUバッファに差分更新をかけ、全体を再描画する
なの非自明だろー!!
描画と評価を一緒くたにするのやめませんか??
つまりは努力が必要なんですね
決してフレームワークの再発明なんてしている場合では無い
つまりは努力が必要なんですね
決してフレームワークの再発明なんてしている場合では無い
ファイルをコンポーネントとして扱う
ファイルにはview関数、使う分だけのupdate系関数を定義する
アプリケーションとしての状態は別のディレクトリ配下でstoreなどとして定義する
updateからstoreの更新、遅延更新などを行う
view関数からはstoreの読み込みのみを行う
純粋関数的なアプローチは続けるが、引数のみを関数の引数とするのではなく外部のStoreなども引数として考えることでグルーコードを減らす
ファイルをコンポーネントとして扱う
ファイルにはview関数、使う分だけのupdate系関数を定義する
アプリケーションとしての状態は別のディレクトリ配下でstoreなどとして定義する
updateからstoreの更新、遅延更新などを行う
view関数からはstoreの読み込みのみを行う
純粋関数的なアプローチは続けるが、引数のみを関数の引数とするのではなく外部のStoreなども引数として考えることでグルーコードを減らす
今後
GPUシェーダーの本
GPUの仕組みの本
GPUでの効果的なパイプラインの組み方の本
くらいを購入したいと思っていますがおすすめはありませんか(無茶ぶり)
今後
GPUシェーダーの本
GPUの仕組みの本
GPUでの効果的なパイプラインの組み方の本
くらいを購入したいと思っていますがおすすめはありませんか(無茶ぶり)
作業は進んでいない
作業は進んでいない