Thomas Stehle
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thstehle.bsky.social
Thomas Stehle
@thstehle.bsky.social
Making a video game.
Even the aesthetically “good” shaders on shadertoy are a far cry from average outputs of the generative art community. And my hypothesis would be that that is because they have a wider range of interest (art-wise) and/or are more educated in this regard.
January 16, 2026 at 10:43 PM
To improve aesthetically, there’s no way around checking out other art forms more deeply. Predominately (but not only) visual arts. For example, if you compare the average output of the generative art community with the average output on shadertoy the difference is striking.
January 16, 2026 at 10:39 PM
Na jeden Scheiß setzt ich da nicht drauf. 😁
January 14, 2026 at 4:08 PM
Watchlist ungefähr so lang wie die Steam Wishlist: um die 70.
January 14, 2026 at 12:42 PM
So much to watch, so little time.
January 14, 2026 at 12:38 PM
Bin auch eher Verfechter des szenischen Films/Kinofilms, aber es gibt Ausnahmen, die die Regel bestätigen. Eine Serie wie „The Wire“ macht tatsächlich was, wofür ein Kinofilm i. A. zu kurz ist. Entfernte Verbindungspunkte aufmachen, größere Kausalketten erzählen, langfristige Entwicklungen zeigen.
January 12, 2026 at 11:35 AM
Watched “Repo Man” for the first time yesterday after I read it is one of PTA’s favorite movies. Explains why “One Battle After Another” looks like it does.
January 11, 2026 at 10:20 PM
My favorite album would be „Sierra tracks“ by Vega Trails. Check out this track: youtu.be/br5xSJfrJj0?...
Vega Trails - Els (Official Video)
YouTube video by Gondwana Records
youtu.be
December 28, 2025 at 12:40 PM
Proves that the GTA series cannot be satirical anymore.
December 10, 2025 at 7:55 PM
What about system load and energy efficiency. Any feeling how much that suffers by going through Proton instead of a native Linux build?
November 12, 2025 at 10:04 PM
Overall, it’s still impressive, I guess, but when it doesn’t work it can be very frustrating. I once played through God of War in 90min sessions because after that time it would always run into some Proton memory leak or something. 😁
November 12, 2025 at 10:01 PM
I‘m all for enhancing Linux support but I must object when you say things „just run“. A third of a time things don’t just run on my Steam deck and I have to deal with tweaking configs, Proton versions or the like. Closed consoles are still much better at this, especially the Switch.
November 12, 2025 at 9:51 PM
I think there are no projects anymore where the first thing I do is to write a types header which defines all POD types how I want them to write anyway. 😬
November 11, 2025 at 1:16 PM
Nach 20 Jahren Ehe: Partner furzt im Bett. Not recommended.
November 6, 2025 at 10:15 PM
I remember seeing the original Matrix teaser trailer in 1999 in a theater and it really was something else. It contains no dialogue and ends with a deep bass that totally does not come across on a typical end user device. It was a cinematic experience in the best sense. youtu.be/deXW5kTD9Vs?...
The Matrix (1999) - Teaser Trailer
YouTube video by Media Graveyard
youtu.be
October 7, 2025 at 10:58 AM
Erst klären wie viele Enden sie hat.
September 28, 2025 at 6:37 AM
It’s the stage manager (which I also don’t use). When clicking „Edit Controls“ you get a complete overview over all functions.
September 17, 2025 at 7:22 PM
It’s still not as bad as its usability.
September 16, 2025 at 6:51 PM
Es ist vielleicht auch eine kleine Bankrotterklärung, wenn der Leistungsaspekt so betont wird. Wenn ein Spiel sonst wenig zu vermitteln hat, ist es vielleicht nicht interessant genug.
September 6, 2025 at 9:03 AM
Was ich meine ist, dass ich mir einen verrätselten „Kunstfilm“ auch ohne Vorbildung zu Ende anschauen kann, aber es gibt Hardcore Games, deren Credits ich nie zu Gesicht bekommen werde, weil ich z. B. die Grenzen meiner Reaktionsfähigkeit erreicht habe. Ich spreche aus Erfahrung.
September 5, 2025 at 8:13 AM
Der Unterschied ist aber, dass die eine Hürde weich ist und die andere hart.
September 5, 2025 at 8:05 AM
Das besondere bei dieser Art von Kunst ist vielleicht, dass die „Zugangsbeschränkung“ nicht intellektuell ist („Ich verstehe das nicht“, „ich kann damit nichts anfangen“), sondern körperlich („das ist mir zu schwer“, „ich komme nicht weiter“).
September 5, 2025 at 7:43 AM
Bapanada!
August 27, 2025 at 10:12 AM
Das Game ist einfach verdammt charmant.
August 24, 2025 at 9:50 PM