Je pourrais faire d'autres topics à l'avenir si vous souhaitez. :)
22/22
Je pourrais faire d'autres topics à l'avenir si vous souhaitez. :)
22/22
On peut faire plein de chose en postprod, mais c'est plus long et plus compliqué que de juste prendre quelques précautions avant d'enregistrer.
Votre travail est fait pour être entendu, la qualité du son est tout aussi importante que votre jeu.
21/22
On peut faire plein de chose en postprod, mais c'est plus long et plus compliqué que de juste prendre quelques précautions avant d'enregistrer.
Votre travail est fait pour être entendu, la qualité du son est tout aussi importante que votre jeu.
21/22
- le vent causé par une fenêtre ou un ventilo changera la façon dont votre voix va sonner, attention au courant d'air
-ne touchez pas au micro, ou à son câble pendant la prise, c'est sensible ces trucs-là.
20/22
- le vent causé par une fenêtre ou un ventilo changera la façon dont votre voix va sonner, attention au courant d'air
-ne touchez pas au micro, ou à son câble pendant la prise, c'est sensible ces trucs-là.
20/22
En cas de direction artistique en appel vocal, ayez un casque fermé. Ce type de casque empêchera d'avoir la voix de votre interlocuteur dans vos rushs.
Oui, ça arrive souvent.
19/22
En cas de direction artistique en appel vocal, ayez un casque fermé. Ce type de casque empêchera d'avoir la voix de votre interlocuteur dans vos rushs.
Oui, ça arrive souvent.
19/22
La salive est audible dans les audios. Les bruits de bouche et autre cliquetis ce n'est pas très beau, et c'est réglable avant le tournage.
On évite donc les boissons et nourritures sucrées, et on privilégie l'eau, le thé, le jus de pomme, ou une pomme verte !
18/22
La salive est audible dans les audios. Les bruits de bouche et autre cliquetis ce n'est pas très beau, et c'est réglable avant le tournage.
On évite donc les boissons et nourritures sucrées, et on privilégie l'eau, le thé, le jus de pomme, ou une pomme verte !
18/22
Quand on joue une scène, il est d'usage de bouger son corps pour donner l'impression de mouvement.
Cependant
Bouger son corps, pas sa tête !
Les petits mouvements ça va, mais le MicroNeVaPasRéagir à pareil selon l'endroit où TuPlacesTaTête. Évite donc de bouger.
17/22
Quand on joue une scène, il est d'usage de bouger son corps pour donner l'impression de mouvement.
Cependant
Bouger son corps, pas sa tête !
Les petits mouvements ça va, mais le MicroNeVaPasRéagir à pareil selon l'endroit où TuPlacesTaTête. Évite donc de bouger.
17/22
-essaie d'avoir une certaine nomenclature dans le nom du fichier (par exemple : NomDuProjet_TonPseudo_NomPersonnage)
16/22
-essaie d'avoir une certaine nomenclature dans le nom du fichier (par exemple : NomDuProjet_TonPseudo_NomPersonnage)
16/22
-enregistre et exporte tes rushs en mono
-n'applique aucun effet avant l'envoi, laisse ton ingé son faire
-utilise le format WAV, le OGG Vorbis et le FLAC peuvent aussi convenir, évite le mp3
15/22
-enregistre et exporte tes rushs en mono
-n'applique aucun effet avant l'envoi, laisse ton ingé son faire
-utilise le format WAV, le OGG Vorbis et le FLAC peuvent aussi convenir, évite le mp3
15/22
En gros, le gain Audacity ne change pas grand-chose, vaut mieux avoir une carte son externe
14/22
En gros, le gain Audacity ne change pas grand-chose, vaut mieux avoir une carte son externe
14/22
Ok ça c'est complexe, dans l'idée, gérer votre volume grace à votre ordinateur (audacity ou gain d'entré d'ordi) c'est du numérique, si votre son sature, changer le gain numérique et reessayer changera rien, ça sature.
13/22
Ok ça c'est complexe, dans l'idée, gérer votre volume grace à votre ordinateur (audacity ou gain d'entré d'ordi) c'est du numérique, si votre son sature, changer le gain numérique et reessayer changera rien, ça sature.
13/22
12/22
12/22
Bon, un son qui sature, c'est impossible à rattraper, en revanche, un son sous modulés (enregistré avec un gain trop faible) pose moins de soucis, mais c'est moche.
Avec votre carte son, essayer d'avoir un volume entre -20 et -12 dB FS
11/22
Bon, un son qui sature, c'est impossible à rattraper, en revanche, un son sous modulés (enregistré avec un gain trop faible) pose moins de soucis, mais c'est moche.
Avec votre carte son, essayer d'avoir un volume entre -20 et -12 dB FS
11/22
Plus les cabines sont petites, plus c'est galère, bonne chance.
Mais l'idée générale est donnée !
C'est un sujet que j'étudie encore donc peut être que je ferais une update à l'avenir
10/22
Plus les cabines sont petites, plus c'est galère, bonne chance.
Mais l'idée générale est donnée !
C'est un sujet que j'étudie encore donc peut être que je ferais une update à l'avenir
10/22
L'idée, c'est de ne pas traiter plus de 30 à 50% des murs de la pièce.
Il faut aussi prendre des mousses de minimum 80mm de profondeur et finalement ne pas oublier de prendre 1-2 basstrap
9/22
L'idée, c'est de ne pas traiter plus de 30 à 50% des murs de la pièce.
Il faut aussi prendre des mousses de minimum 80mm de profondeur et finalement ne pas oublier de prendre 1-2 basstrap
9/22
Imaginez, vous venez d'investir dans des mousses, et vous vous faites une cabine insonorisée.
C'est une bonne chose, non ?
En fait, pas vraiment.
Si vous souhaitez vous faire une cabine, demandez à un professionnel.
Cependant j'ai quelques tips.
8/22
Imaginez, vous venez d'investir dans des mousses, et vous vous faites une cabine insonorisée.
C'est une bonne chose, non ?
En fait, pas vraiment.
Si vous souhaitez vous faire une cabine, demandez à un professionnel.
Cependant j'ai quelques tips.
8/22
7/22
7/22
Le son, c'est une superposition d'onde qui va dans tous les sens. Ces ondes vont de répercuter contre les surfaces solides autour de vous pour partir dans l'autre sens, c'est ce qu'on appelle la réverbération/résonnance. Et ça, il faut éviter
6/22
Le son, c'est une superposition d'onde qui va dans tous les sens. Ces ondes vont de répercuter contre les surfaces solides autour de vous pour partir dans l'autre sens, c'est ce qu'on appelle la réverbération/résonnance. Et ça, il faut éviter
6/22
5/22
5/22
Nos oreilles font de la discrimination positive, elle ne se concentre pas vraiment sur les bruits parasites qui nous entourent, et heureusement, car le monde est très bruyant ! Le micro lui, ne fait pas cette discrimination
4/22
Nos oreilles font de la discrimination positive, elle ne se concentre pas vraiment sur les bruits parasites qui nous entourent, et heureusement, car le monde est très bruyant ! Le micro lui, ne fait pas cette discrimination
4/22
Se coller à son micro évite d'avoir trop de reverb, car votre corps pare les ondes qui se reflètent sur les murs, mais au possible, il faut éviter.
Le mieux, c'est d'avoir une distance bouche micro de +- 20 à 25 centimètres.
Ça dépend de votre micro.
3/22
Se coller à son micro évite d'avoir trop de reverb, car votre corps pare les ondes qui se reflètent sur les murs, mais au possible, il faut éviter.
Le mieux, c'est d'avoir une distance bouche micro de +- 20 à 25 centimètres.
Ça dépend de votre micro.
3/22