いやさすがに気のせいか。
いやさすがに気のせいか。
前回はほぼ鉄の目だけだったけど、今回は隠者とか復讐者とかもやってて結構楽しかったなー。
前回はほぼ鉄の目だけだったけど、今回は隠者とか復讐者とかもやってて結構楽しかったなー。
封牢+結晶は諦めて外すけど、封牢+夜侵入はまだ使っても良いような気もする。
封牢+結晶は諦めて外すけど、封牢+夜侵入はまだ使っても良いような気もする。
あのクソイヌイベント、まさかのクリアしても邪魔とはやってくれるぜ
あのクソイヌイベント、まさかのクリアしても邪魔とはやってくれるぜ
お前の持ってる装備郡、半分は俺の貢物だぞ……!
お前の持ってる装備郡、半分は俺の貢物だぞ……!
できれば聖杯は全取りしたいんだけど、北と東地下がどうしてもネック、特に北はなかったのを見たことがないからなぁ。
初動が北東スタートだったら鷹乗って最初に取得する選択をしがち。
初動が南側スタートだったら、一日目で結晶割り切って恩寵取っていれば、まず二日目前半で北教会目指してフィールドボス => 北砦地下の潜在3体 + 地下大ボス前後で収縮が来て南に行くか判断ってしてる。
初動南スタートで収縮南は今のところ見てないけど、それ来たらたぶん諦めて南東砦攻略かなぁ。
できれば聖杯は全取りしたいんだけど、北と東地下がどうしてもネック、特に北はなかったのを見たことがないからなぁ。
初動が北東スタートだったら鷹乗って最初に取得する選択をしがち。
初動が南側スタートだったら、一日目で結晶割り切って恩寵取っていれば、まず二日目前半で北教会目指してフィールドボス => 北砦地下の潜在3体 + 地下大ボス前後で収縮が来て南に行くか判断ってしてる。
初動南スタートで収縮南は今のところ見てないけど、それ来たらたぶん諦めて南東砦攻略かなぁ。
魔力攻撃+4と結晶はね、なかなか難しいねんな
魔力攻撃+4と結晶はね、なかなか難しいねんな
spaceexplorationと比べて、地表から宇宙へのアイテム輸送制限がめちゃくちゃキツい……!
spaceexplorationと比べて、地表から宇宙へのアイテム輸送制限がめちゃくちゃキツい……!
深度5の最初を乗り越えたら、味方がビビるぐらい強くて。世界ってすげーんだなーってなりました。
深度5になってからの戦績は、23戦21勝2敗。バチボコに負けた通常カリゴと、一死したら起こそうとした人もまとめて薙ぎ払われて死んだ悲しいナメレスの2回でした。後者はほんと悲しい。
深度5の最初を乗り越えたら、味方がビビるぐらい強くて。世界ってすげーんだなーってなりました。
深度5になってからの戦績は、23戦21勝2敗。バチボコに負けた通常カリゴと、一死したら起こそうとした人もまとめて薙ぎ払われて死んだ悲しいナメレスの2回でした。後者はほんと悲しい。
味方が強かったのもあるけど、ノーダメ撃破は胸を張っていいんじゃないか!
(なお直前にボス不明からの通常カリゴで3死して全滅した)
味方が強かったのもあるけど、ノーダメ撃破は胸を張っていいんじゃないか!
(なお直前にボス不明からの通常カリゴで3死して全滅した)
自分としてはラストステージも含めて概ね面白かったなー。初見殺しが何個かあるのがちょっとさぁという気持ちにはなったけれども、けれども!
自分としてはラストステージも含めて概ね面白かったなー。初見殺しが何個かあるのがちょっとさぁという気持ちにはなったけれども、けれども!
わりと面白かった反面、ロストのゲームで初見殺しを置いてくるのはさすがに性格が悪い。
わりと面白かった反面、ロストのゲームで初見殺しを置いてくるのはさすがに性格が悪い。
Upload Labs: 5時間ぐらい遊んで、なんか気持ちが虚無になってしまって満足ボタン。回路をつなげていくのは楽しいんだけど、リソースの配分をやるのはそんなに好きじゃなかった。
農家はReplace()されました: サボテン植えたところで満足した。まぁ普通に仕事だわこれ。
Upload Labs: 5時間ぐらい遊んで、なんか気持ちが虚無になってしまって満足ボタン。回路をつなげていくのは楽しいんだけど、リソースの配分をやるのはそんなに好きじゃなかった。
農家はReplace()されました: サボテン植えたところで満足した。まぁ普通に仕事だわこれ。
Dyson Sphere Program
クリアはしたんだけど、これ全実績やるのにタイムアタックとかが必要で結構な周回数が要るのね。ちょっとそれはめんどくさくて満足ボタン。
工場が動いているのを眺めるという意味では結構良かった。工場そのものとしては、曲面だからしょうがないのはわかりつつ、緯度経度によってブループリントが使えなかったりっていうのがちょっと性に合わなかった。
Dyson Sphere Program
クリアはしたんだけど、これ全実績やるのにタイムアタックとかが必要で結構な周回数が要るのね。ちょっとそれはめんどくさくて満足ボタン。
工場が動いているのを眺めるという意味では結構良かった。工場そのものとしては、曲面だからしょうがないのはわかりつつ、緯度経度によってブループリントが使えなかったりっていうのがちょっと性に合わなかった。
回転ガトリングプラスで殴りかかられたりワープされたりするとどうしても事故るんだよなぁ。戦闘長引きがちだから、9割避けれてもどっかで引っかかるとダメなのがきっつい
回転ガトリングプラスで殴りかかられたりワープされたりするとどうしても事故るんだよなぁ。戦闘長引きがちだから、9割避けれてもどっかで引っかかるとダメなのがきっつい
最後は地図欠の通常リブラでなんなく撃破。まぁまぁ、常世じゃなければね。
最後は地図欠の通常リブラでなんなく撃破。まぁまぁ、常世じゃなければね。
大技も終えた後でボスのHPも残り5%ぐらい、今のマークを延長すればそのまま畳み掛けられそうってことで雑に近寄ったら味方を狙った横薙ぎに巻き込まれて死
ボス横にいる自分を起こそうとしてもう一人も死、最後の一人もなんとか粘るも倒しきれず死
戦闘前にさまよう祝福を渡していた味方が復活して、無理矢理自分を起こしてもらって2vs1に、まだ死んでる味方は3ゲージなので少し迷ってから諦めてボスを殴り始めるも、もう一人も続けて死
聖杯瓶残り0、ボスのゲージは本当にあとちょっと。粘って、粘って、大技で空中に浮き始めたところで最後の攻撃になって撃破……!
ナイトレインが面白いのはこれ
大技も終えた後でボスのHPも残り5%ぐらい、今のマークを延長すればそのまま畳み掛けられそうってことで雑に近寄ったら味方を狙った横薙ぎに巻き込まれて死
ボス横にいる自分を起こそうとしてもう一人も死、最後の一人もなんとか粘るも倒しきれず死
戦闘前にさまよう祝福を渡していた味方が復活して、無理矢理自分を起こしてもらって2vs1に、まだ死んでる味方は3ゲージなので少し迷ってから諦めてボスを殴り始めるも、もう一人も続けて死
聖杯瓶残り0、ボスのゲージは本当にあとちょっと。粘って、粘って、大技で空中に浮き始めたところで最後の攻撃になって撃破……!
ナイトレインが面白いのはこれ