斬新なゲームだとは思うけど、僕はそこまで感動はしなかった
斬新なゲームだとは思うけど、僕はそこまで感動はしなかった
アトリエってこうだよな~という感じの作品だった
アトリエってこうだよな~という感じの作品だった
毎日映画レビュー書いてることのすごさが良く分かる
毎日映画レビュー書いてることのすごさが良く分かる
深き夜差し置いてでも、と言えるほど燃えれてない
深き夜差し置いてでも、と言えるほど燃えれてない
世間的にウケてるのはここじゃないんだろうなと思いつつも本当に自分が良いと感じた部分なので書いた
世間的にウケてるのはここじゃないんだろうなと思いつつも本当に自分が良いと感じた部分なので書いた
オタクのサウナか?
オタクのサウナか?
StSは体調すらコントロールする
StSは体調すらコントロールする
流石にこれと真面目に向き合えない
流石にこれと真面目に向き合えない
三部に入った辺りから何の話なのかよーわからんくなっちゃった
三部に入った辺りから何の話なのかよーわからんくなっちゃった
久しぶりに本気で泣いた
久しぶりに本気で泣いた
裏ボス攻略始めてからの方が面白い要素多くてやってよかったなぁと思った
白い宮殿だけはマジで許さん
裏ボス攻略始めてからの方が面白い要素多くてやってよかったなぁと思った
白い宮殿だけはマジで許さん
裏ボスやらずにゲームが語れるか?という気持ちと、そこまでやりたいようなゲームか?という気持ちがせめぎあってる
裏ボスやらずにゲームが語れるか?という気持ちと、そこまでやりたいようなゲームか?という気持ちがせめぎあってる
僕は好きだけど無茶苦茶あっさりした終わりだなって思った
僕は好きだけど無茶苦茶あっさりした終わりだなって思った
回復に時間がかかること込みで駆け引きになってる
回復に時間がかかること込みで駆け引きになってる
特に休憩ポイントからボス戦までの道が長過ぎる
特に休憩ポイントからボス戦までの道が長過ぎる
回復ってマルチだと戦犯を生んじゃうしフィールドボスにすると戦闘長引くから探索時間奪っちゃうしさ
信じてるぞ、フロムソフトウェア
回復ってマルチだと戦犯を生んじゃうしフィールドボスにすると戦闘長引くから探索時間奪っちゃうしさ
信じてるぞ、フロムソフトウェア