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...aunque en mi grupo muchas veces se reducía a que en tu turno atacabas o te movías y atacabas y si te movías pues tenías un -20 a la tirada (y te movías tu movimiento que ya estaba calculado). Y con eso, ya tiras. Pero como te digo, diría que no hay nada "oficial" en el manual de "modo fácil".
November 13, 2025 at 11:17 AM
Incluso el combate, con lo complejo que es, el sistema del manual básico venía con tablas bastante cortas de daño, tablas genéricas de crítico. Insisto que el tema del 100% del turno es un peñazo y no recuerdo que hubiera oficialmente una versión simple en el manual...
November 13, 2025 at 11:17 AM
...Pero una vez hecha (o subida de nivel), unificaron todos los sistemas a la regla de mi post inicial, todos funcionan igual, sin apenas subsistemas e incluso estos funcionan principalmente con la misma regla y sólo complican como se hacen los bonus/malus.

Por eso digo, no es complicado, es lento.
November 13, 2025 at 11:17 AM
Lo qué describes para mi es lo más grande de RM2 a RMF.

Hacer la ficha era tedioso porque era mucha gestión de puntos, mucha decisión de donde ponerlo (p.e. categorías vs habilidades) y volver a hacer sumatorios, etc... bastante farragoso y lento, eso es indiscutible...
November 13, 2025 at 11:17 AM
Pero cómo dice @khulmani.bsky.social requiere tiempo de reseguir listas y consultar tablas para ver el resultado. Y al final, son muchas variables a tener en la cabeza qué como jugador (y como DJ) es una carga mental y es normal que se etiquete como "complejo" aunque técnicamente, no sea la palabra.
November 13, 2025 at 10:32 AM
De nuevo, no es complicado, la base es sencilla "todo requiere un % de tu turno, aquí tienes una lista de cuanto consume o una fórmula para calcularlo si es dinámico" y esto afectará a la tirada que vas a hacer (ataque o maniobra en el 90% de las ocasiones)...
November 13, 2025 at 10:32 AM
...has de gestionar un 100% del turno donde cada metro qué te muevas será un -x% de ese 100% que hará que tires con un -x a tu tirada de ataque. Si has de cambiar de arma supone un y% que supondrá, de nuevo, un -y a tu tirada de ataque.
November 13, 2025 at 10:32 AM
A ver, no seamos tampoco ilusos, tiene subsistemas complejos, concretamente el combate en que "by the book" es estúpidamente detallado. Tienes varios modos de combate qué varía qué puedes hacer en función de qué hace tu oponente...
November 13, 2025 at 10:32 AM
Un placer haberte podido desvirtualizar después de tanto tiempo ☺️
November 9, 2025 at 4:02 PM
Dios, no puedo mirar, que TOC xD
November 8, 2025 at 1:53 PM
Mucho ánimo Antonio ❤️
November 3, 2025 at 9:08 PM