tera
terraritto.bsky.social
tera
@terraritto.bsky.social
K3にいたらしい
ぷっさんとかMHとか本とかアニメとかゲームとか映画とか技術的なこととか雑多な何かを呟いてる
つまり統一性がない


https://terraritto.github.io/TerakoyaCafe/
ヒトデを撮りました、かわいいね
December 13, 2025 at 11:31 AM
f/2あるとこういう系ができて楽しいよ
November 16, 2025 at 1:30 PM
そういえばと思い、以前WhittedのRayTracingを自前で実装して寝かしといたのを掘り返してきた
これが原風景なのかもしれない(角度とか大分違うけど)
October 13, 2025 at 8:07 AM
手が空いてる時間でMaxwell–Boltzmann distributionを図示してた
July 13, 2025 at 7:00 AM
ポテンシャルが0の場所が分からないと何ともだったので、追加してちょっと整えた
July 12, 2025 at 4:11 PM
今日はLennard-Jones potentialを描画して遊んでた
July 12, 2025 at 12:49 PM
今日は2重振り子で遊んでる
July 5, 2025 at 4:49 AM
HR250行ったので途中経過、300までにもう少し埋まればいいな
June 29, 2025 at 1:36 PM
ランダムウォーク、さっきの書き方だと等確率になっていないことに気づき修正した
ついでに8方向にした、それっぽくなったのでよし
June 21, 2025 at 2:16 PM
HR200にもなったので、どれくらい金冠埋まってるのか集計
May 24, 2025 at 3:15 AM
ということで解決、いい感じ
May 17, 2025 at 4:02 PM
ポーンの位置は読み込み間違ってたので修正、あとはchessboardなんだけどなんで抜けてるんだ???
May 17, 2025 at 2:24 PM
GLTFのLoaderを作ってるけど、微妙になんか足りない結果が出てきてる
#Siv3D
May 17, 2025 at 9:26 AM
バフ盛って初回で13分切った!!!
May 9, 2025 at 2:42 PM
今日はこれでいいや
March 16, 2025 at 1:34 PM
今回は前進オイラー法で行くことにした(Siv3D)
March 1, 2025 at 2:47 PM
命に嫌われている
March 1, 2025 at 7:07 AM
とある件の対応のためにRasterizerをCPUで書いてる(Siv3D)
February 11, 2025 at 2:23 PM
January 25, 2025 at 10:56 AM
最適化した、Pixelの呼び出し数が相当減った
January 18, 2025 at 3:22 AM
論文に載ってた最適化途中まで、ポリゴンを出た後の無駄がまだ多い(赤い部分)
January 18, 2025 at 3:11 AM
Rasterizationの論文を読んだので、アウトプットとしてまずは塗りつぶしだけ実装してみた
関数的には多角形もいける(便利)
January 17, 2025 at 4:48 PM
久々に線を引きたくなったので、Bresenhamの論文読んでそれっぽく実装した
January 2, 2025 at 12:51 PM
今年最後に納めてた奴が出てた
Siv3D+Eigenで線形回帰分類して可視化した奴
決定境界でゲーミングが作れる(正しい遊び方をしろ)
December 27, 2024 at 3:22 PM
モンハン堪能してきた~
November 2, 2024 at 7:37 AM