Tef ⭐✨
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artista 3d e comento sobre tudo
aproveitei e re-renderizei com uma quantidade de sample maior e testei o aces do blender 5 tb
na aranha eu mudei um pouco a light

no DM a quantidade de sample ajudou mt mas na aranha mudou mt pouco
November 20, 2025 at 3:45 AM
esse mes eu finalmente peguei uma placa de video melhor ae peguei meu deus da morte pra testar o render e foi em 1 MIN vey
antes era tipo 5-6 minutos, demorava mt testar as coisas
November 20, 2025 at 2:12 AM
November 4, 2025 at 2:43 PM
dobrei a densidade de poligono na parte de vidro e a de baixo pq achei q prejudicou dmss com pouco, achei q melhorou dms
October 31, 2025 at 11:11 PM
fiz a textura no substance simplezinha pra ve
October 31, 2025 at 9:58 PM
mais um model feito com base em concept de wayfinder, concept por virginia critchfield
October 31, 2025 at 8:30 PM
fiz o noh mask de choujin x, n curti mt mas ta começando a sentir um progresso em fazer rosto de anime, gostei bastante dos ouvidos, nariz e boca
October 30, 2025 at 8:33 PM
eu to bem feliz comparado oq eu tinha feito no começo KKKKKKK
eu tinha feito essa base aqui pra começar ele mas senti q n funcionava de jeito nenhum ae deixei pra la e fui treinar mais e trabalhar,ae hj tive tempo e fui tentar dnv e deu certo 🙌
October 27, 2025 at 9:56 PM
fiz esse, mt dificil, num ficou tao bom qnt o concept e mudou mt mas é legal de sculpir
October 27, 2025 at 9:49 PM
tava pensando em fazer meu proximo projeto grande envolvendo bastante poly by poly, n tenho certeza se tenho skill suficiente mas qro tentar fazer o astroboy assim oh com corpo assim e tal, mas modificando um pouco, vamo ve se da ne
October 26, 2025 at 6:22 PM
tentei modelar o maru do novo manga de jujutsu mas ficou mt feio, n sou acostumado com esse estilo e ainda n achei um estilo meio termo q funcione pra mim
October 20, 2025 at 5:22 PM
October 18, 2025 at 6:31 AM
October 18, 2025 at 6:29 AM
gostei de como ficou esse material, configurei pro msm ser o diffuse, o metalic e de spec
October 17, 2025 at 10:57 AM
October 16, 2025 at 11:44 AM
October 16, 2025 at 11:44 AM
treinando finalização mexendo nela de pouco em pouco cada dia, hj tentei dar uma estilizada e dei uma limpada tb
October 4, 2025 at 9:43 AM
fiz esse na msm mesh tbm,algumas coisas q daria pra resolver com um novo dynamesh precisa ir ajustando manualmente aqui mas ate q é satisfatorio, eu parei de fazer assim uns anos atras qnd as coisas ficaram mais detalhadas mas é bom lembrar o quao legal é
September 28, 2025 at 12:44 AM
testei um workflow diferente e tive alguns resultados bem mais limpos e menos destrutivo
peguei essa msm low ai e troquei o crease por modifer de bevel e sculpi sem dynamesh
acaba q o model fica tendo uma finalização bem mais limpa
September 27, 2025 at 11:58 PM
estudando uv quadrada
September 26, 2025 at 5:28 AM
aqui um exemplo, colocando linha aonde ta com a deformação da pra mim ir vendo como reage, a uv vai ficando com mts ilhas mas ae dps vai ajustando tirando uns seams e vendo onde n tem problema deformar
September 24, 2025 at 9:21 PM
pesquisei pra ver se tinha algo similar no blender e achei pelo addon de texel density, ae deu pra testar melhor e chegar nisso, foda q fica com mt ilha, ainda n sei bem como resolver isso e se sequer é possivel
September 24, 2025 at 6:43 PM
nql de checar density ta assim, n ta perfeito mas agr é um resultado menos infernal de pintar, nem sei se tem como fazer ficar 100% verde em personagem
September 24, 2025 at 4:28 AM
quis tentar refazer a uv de um dos tamagamis pra ver se conseguia fazer uma melhor
September 24, 2025 at 4:19 AM
algo q eu to gostando de fazer em detalhes mais elaborados é ter o desing primeiro com um dynamesh q de pra entender mas sem precisar estar td suave e ai dar uma retopo pra limpar as imperfeiçoes, é bem legal, n tenho tanta oportunidade de usar pq demanda tempo mas qro fazer isso no corpo dele td
September 23, 2025 at 5:21 AM