こっそり思ってることとか
あとは公開するまでもない構築とかとか
自分はうまくやっていけてる、と思う
連戦がモチベの人は維持大変だよね
普段の連戦が作業感たくさんになってないかな?
見た目だとかイベントとかフレさんとおしゃべりとかとか、そういう遊び方できるとずっと楽しい気はする
自分が連戦する時とかは、連戦自体がメインじゃなくておしゃべりの種をいつも探してるかな
ちょっとでも作業感なく楽しんで遊んでもらえてるとうれしいかも
自分はうまくやっていけてる、と思う
連戦がモチベの人は維持大変だよね
普段の連戦が作業感たくさんになってないかな?
見た目だとかイベントとかフレさんとおしゃべりとかとか、そういう遊び方できるとずっと楽しい気はする
自分が連戦する時とかは、連戦自体がメインじゃなくておしゃべりの種をいつも探してるかな
ちょっとでも作業感なく楽しんで遊んでもらえてるとうれしいかも
とりあえずレベルに合った火力楽しんでもらおうかな…?
とりあえずレベルに合った火力楽しんでもらおうかな…?
教えるだけは簡単なんだけど、教えられる側の考える余地を奪ってることは気をつけないといけない(自戒
そうならないようにちょっとクイズしてみたりとか、仲良かったらそういうのやったりとか(*ˊ˘ˋ*)♡
調べたら出てくるかどうかも別だし、スキル仕様聞いて自分の答えを出せるかも別だと思うから、そういうのは全然教えるべきだと思う
あとは効率で見ると構築方針としてこうあるべきというのはあったりね
でもそれを最終的に採用するかどうかは、他でもない自分自身であることは伝えていきたい
教えるだけは簡単なんだけど、教えられる側の考える余地を奪ってることは気をつけないといけない(自戒
そうならないようにちょっとクイズしてみたりとか、仲良かったらそういうのやったりとか(*ˊ˘ˋ*)♡
調べたら出てくるかどうかも別だし、スキル仕様聞いて自分の答えを出せるかも別だと思うから、そういうのは全然教えるべきだと思う
あとは効率で見ると構築方針としてこうあるべきというのはあったりね
でもそれを最終的に採用するかどうかは、他でもない自分自身であることは伝えていきたい
実際のところ過去やってたゲームもそういうのないものは数ヶ月でやめちゃった
トーラムこんなに続けられてるのはすごいなって思う反面どこかで糸が切れるのかもしれない
それでも今はギルドメンバーも増えて、いろいろやれることが増えてたのしい✌(´>ω<`)✌
実際のところ過去やってたゲームもそういうのないものは数ヶ月でやめちゃった
トーラムこんなに続けられてるのはすごいなって思う反面どこかで糸が切れるのかもしれない
それでも今はギルドメンバーも増えて、いろいろやれることが増えてたのしい✌(´>ω<`)✌
良さそうなやり方探したりとかとか
良さそうなやり方探したりとかとか
あとは闇と風有利だけ作っておこうかな…
あとは闇と風有利だけ作っておこうかな…
初心者さんに楽しんでもらうにはペア連戦がやっぱり良さそうだなーって思う
必ず役に立てるからというか立てないと倒せないw
効率的なPTでのキャリーは育成中のスパイスでしかなくて、それだけだと面白さは感じられないんだよね(パテ経験が少ない人はやっぱりパテでの存在意義に悩まされてる気がする…自分もそうだったけど
そう考えるとうちのギルドは中級〜上級者向けとはよく言われるけど確かにそう思う
育成担当みたいな人増えると初心者向けにもなるんだろうけどね
まぁ初心者数人を自分がサポートして、今まで通りやってくのが良さそうかな
今の所3,4人くらいだけど時間的にこれがギリ
初心者さんに楽しんでもらうにはペア連戦がやっぱり良さそうだなーって思う
必ず役に立てるからというか立てないと倒せないw
効率的なPTでのキャリーは育成中のスパイスでしかなくて、それだけだと面白さは感じられないんだよね(パテ経験が少ない人はやっぱりパテでの存在意義に悩まされてる気がする…自分もそうだったけど
そう考えるとうちのギルドは中級〜上級者向けとはよく言われるけど確かにそう思う
育成担当みたいな人増えると初心者向けにもなるんだろうけどね
まぁ初心者数人を自分がサポートして、今まで通りやってくのが良さそうかな
今の所3,4人くらいだけど時間的にこれがギリ
連れ回していこう!
連れ回していこう!
それぞれの主張もわからなくもないけどあまりにも過激すぎる
ポスト見る感じまだまだ燃えそうだけど…
まぁ自分がやることは変わらず楽しくトーラムして楽しいポストをするだけかな
それぞれの主張もわからなくもないけどあまりにも過激すぎる
ポスト見る感じまだまだ燃えそうだけど…
まぁ自分がやることは変わらず楽しくトーラムして楽しいポストをするだけかな
自分は今の所大丈夫だと思うけど
サブマスやりたがる人がそもそもいないので独裁とさせて
自分は今の所大丈夫だと思うけど
サブマスやりたがる人がそもそもいないので独裁とさせて
GWイベボスいきませんか
GWイベボスいきませんか
どうしたものか
どうしたものか
今はお手伝い行く方の立場になったけど、やっぱりそういう感じで楽しんでもらいたいなって
考え方って大事だよね
今はお手伝い行く方の立場になったけど、やっぱりそういう感じで楽しんでもらいたいなって
考え方って大事だよね
・デコイは20秒以上かかる連戦で使用
・旋身番撃ちは迅速不要(行動速度に影響しない)
→10秒以下の連戦の起点として採用
・短期戦は以下をベース
①旋身番撃ち、クロス強打、アロレ迅速、サテラ強打(迅速)→クイロダ連撃
※討伐時間によってここで通常挟む
②単ワイド(取得できてない場合は遠距離単バーティカル)
③クロス単
・デコイは20秒以上かかる連戦で使用
・旋身番撃ちは迅速不要(行動速度に影響しない)
→10秒以下の連戦の起点として採用
・短期戦は以下をベース
①旋身番撃ち、クロス強打、アロレ迅速、サテラ強打(迅速)→クイロダ連撃
※討伐時間によってここで通常挟む
②単ワイド(取得できてない場合は遠距離単バーティカル)
③クロス単
遠距離ブリッツが通常慣れらしいから慣れ問題はほぼ解決
mp回復用のクロディメの物理慣れとか主要スキルの魔法慣れとか慣れの偏りもないし
閃光付与もできるしパテ貢献度めちゃくちゃ高い
杖とかと違って有利属性で殴らないとintによる有利つかないから汎用使えないけど…⊂⌒~⊃_Д_)⊃
ヘイルに無敵つけた開発者は最高だと思う
遠距離ブリッツが通常慣れらしいから慣れ問題はほぼ解決
mp回復用のクロディメの物理慣れとか主要スキルの魔法慣れとか慣れの偏りもないし
閃光付与もできるしパテ貢献度めちゃくちゃ高い
杖とかと違って有利属性で殴らないとintによる有利つかないから汎用使えないけど…⊂⌒~⊃_Д_)⊃
ヘイルに無敵つけた開発者は最高だと思う
素手はスキポ足りなかった…
自弓のペネトレイターは妨害が多く通るボスとかミミュみたいな高defに対しては火力採用ありかも
弓のワイドはdps一番出てるけどmp消費と慣れのバランスは考えないといけない
火力拳盾壁の妨害スキルとしては怯みと転倒は入れ替えありかも?
気絶は相変わらずシルキャでいいね
双剣はまだ触ってないけどdatk参照にならないと正直厳しいというかデュアルソードスキルとは🤔ってなる
素手はスキポ足りなかった…
自弓のペネトレイターは妨害が多く通るボスとかミミュみたいな高defに対しては火力採用ありかも
弓のワイドはdps一番出てるけどmp消費と慣れのバランスは考えないといけない
火力拳盾壁の妨害スキルとしては怯みと転倒は入れ替えありかも?
気絶は相変わらずシルキャでいいね
双剣はまだ触ってないけどdatk参照にならないと正直厳しいというかデュアルソードスキルとは🤔ってなる
大会の練習動画のコンボ見た時自分には扱えないなって思った
大会の練習動画のコンボ見た時自分には扱えないなって思った