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トーラム垢
こっそり思ってることとか
あとは公開するまでもない構築とかとか
トーラムのモチベの話
自分はうまくやっていけてる、と思う

連戦がモチベの人は維持大変だよね
普段の連戦が作業感たくさんになってないかな?

見た目だとかイベントとかフレさんとおしゃべりとかとか、そういう遊び方できるとずっと楽しい気はする

自分が連戦する時とかは、連戦自体がメインじゃなくておしゃべりの種をいつも探してるかな
ちょっとでも作業感なく楽しんで遊んでもらえてるとうれしいかも
September 18, 2025 at 2:25 AM
ギルド入ってくれてまだ遊べてない人いるから1回は遊んでおかないとだけど、珍しめの初心者さんだから何しようかな
とりあえずレベルに合った火力楽しんでもらおうかな…?
September 8, 2025 at 4:41 AM
教えることについて

教えるだけは簡単なんだけど、教えられる側の考える余地を奪ってることは気をつけないといけない(自戒

そうならないようにちょっとクイズしてみたりとか、仲良かったらそういうのやったりとか(*ˊ˘ˋ*)♡

調べたら出てくるかどうかも別だし、スキル仕様聞いて自分の答えを出せるかも別だと思うから、そういうのは全然教えるべきだと思う
あとは効率で見ると構築方針としてこうあるべきというのはあったりね

でもそれを最終的に採用するかどうかは、他でもない自分自身であることは伝えていきたい
August 26, 2025 at 6:28 AM
他人依存のモチベって結構まずいとは思いつつ、教え教えられる事がモチベになってる今現在

実際のところ過去やってたゲームもそういうのないものは数ヶ月でやめちゃった

トーラムこんなに続けられてるのはすごいなって思う反面どこかで糸が切れるのかもしれない

それでも今はギルドメンバーも増えて、いろいろやれることが増えてたのしい✌(´>ω<`)✌
August 26, 2025 at 6:19 AM
ここのところ壁楽しい
良さそうなやり方探したりとかとか
August 22, 2025 at 12:23 AM
今年は自弓と魔槍を属性分作ることなるかなー
あとは闇と風有利だけ作っておこうかな…
August 6, 2025 at 1:56 AM
サマシェもいいけどイベボスもやりたい!
August 1, 2025 at 12:03 AM
最近のトーラムを振り返って

初心者さんに楽しんでもらうにはペア連戦がやっぱり良さそうだなーって思う
必ず役に立てるからというか立てないと倒せないw

効率的なPTでのキャリーは育成中のスパイスでしかなくて、それだけだと面白さは感じられないんだよね(パテ経験が少ない人はやっぱりパテでの存在意義に悩まされてる気がする…自分もそうだったけど

そう考えるとうちのギルドは中級〜上級者向けとはよく言われるけど確かにそう思う
育成担当みたいな人増えると初心者向けにもなるんだろうけどね

まぁ初心者数人を自分がサポートして、今まで通りやってくのが良さそうかな
今の所3,4人くらいだけど時間的にこれがギリ
July 22, 2025 at 4:42 AM
新人さんがギルドに入ってくれたのでうれしい☺️

連れ回していこう!
July 15, 2025 at 11:33 PM
Xの方すごい荒れてるけど、ギルマスの立場からああいう面倒事に巻き込まれるのはさすがに嫌だよね
それぞれの主張もわからなくもないけどあまりにも過激すぎる
ポスト見る感じまだまだ燃えそうだけど…
まぁ自分がやることは変わらず楽しくトーラムして楽しいポストをするだけかな
July 10, 2025 at 4:23 AM
Xでギルドについて話題になってるけど、独裁的な行動は気をつけないといけないね
自分は今の所大丈夫だと思うけど
サブマスやりたがる人がそもそもいないので独裁とさせて
July 2, 2025 at 9:24 AM
メイプル素手の立ち回りちょっと思い浮かんだけどどうしようかな…
June 22, 2025 at 3:01 PM
二刀流はほんとにある程度のパワーあればいい
June 19, 2025 at 4:26 AM
数週間仕事忙しくなりそう
がんばろ
June 2, 2025 at 4:40 AM
最近朝だけ体調が良くない( ˊᵕˋ ;)
May 28, 2025 at 2:04 AM
@hushimi-gaming.bsky.social
GWイベボスいきませんか
May 6, 2025 at 6:16 AM
gwはリアル忙しめだったから今日からほぼトーラム復活だ
May 6, 2025 at 4:39 AM
最近壁めちゃくちゃ下手になってるのがわかる…
どうしたものか
April 29, 2025 at 9:42 AM
帰り遅くてあんまりいろいろできないけどトーラムやっぱり楽しい
April 16, 2025 at 12:22 AM
落ち着いたと思ったら全然そんなことない今週でした
April 4, 2025 at 12:49 AM
初心者時代、ボスレベリングとか手伝ってもらう時にすごい申し訳ないって思ってたけど立ち回りの練習って考えればよかったなって今になって思う
今はお手伝い行く方の立場になったけど、やっぱりそういう感じで楽しんでもらいたいなって
考え方って大事だよね
March 16, 2025 at 3:22 AM
弓での立ち回りについて教えたことリスト
・デコイは20秒以上かかる連戦で使用
・旋身番撃ちは迅速不要(行動速度に影響しない)
→10秒以下の連戦の起点として採用

・短期戦は以下をベース
①旋身番撃ち、クロス強打、アロレ迅速、サテラ強打(迅速)→クイロダ連撃
※討伐時間によってここで通常挟む
②単ワイド(取得できてない場合は遠距離単バーティカル)
③クロス単
March 15, 2025 at 9:49 AM
魔槍楽しすぎる
遠距離ブリッツが通常慣れらしいから慣れ問題はほぼ解決
mp回復用のクロディメの物理慣れとか主要スキルの魔法慣れとか慣れの偏りもないし
閃光付与もできるしパテ貢献度めちゃくちゃ高い
杖とかと違って有利属性で殴らないとintによる有利つかないから汎用使えないけど…⊂⌒~⊃_Д_)⊃
ヘイルに無敵つけた開発者は最高だと思う
March 4, 2025 at 1:18 AM
新スキル楽しい( ˶ˆ꒳ˆ˵ )
素手はスキポ足りなかった…
自弓のペネトレイターは妨害が多く通るボスとかミミュみたいな高defに対しては火力採用ありかも
弓のワイドはdps一番出てるけどmp消費と慣れのバランスは考えないといけない

火力拳盾壁の妨害スキルとしては怯みと転倒は入れ替えありかも?
気絶は相変わらずシルキャでいいね

双剣はまだ触ってないけどdatk参照にならないと正直厳しいというかデュアルソードスキルとは🤔ってなる
February 28, 2025 at 12:38 AM
拳魔ってネメシスも使おうとすると急に操作難度上がるよね
大会の練習動画のコンボ見た時自分には扱えないなって思った
February 25, 2025 at 4:44 AM