tarosuke
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ポニテサスペンダなソフト屋
その例は初めて見たけど、その「永遠」や、コメントに出ている「ゆう」とかも含めて読み書きしない&育ちが悪くて周囲に正してくれる人がいなかったんだろうなと。

一方で「物怪が年月を得て人語を話すようになった」みたいな使い方で、ただの時間経過ではない経験や成長を暗喩した「年月を得る」という表現はあるしアリだと思う。
December 13, 2025 at 5:52 AM
ストレージの自己組織化、かぁ...。
December 11, 2025 at 3:23 PM
何か黄でなければならない理由があるなら黃、特にないなら青かな。
November 8, 2025 at 3:51 AM
ナビゲーションパネルはwOCEはワークスペースの端がなくて窓を数値の限界まで配置できるので何もないと見失いそうなので付けている。まぁ実際に使えるのは16kとか32kくらいの範囲だろうけど。

ここでは書いてなかったけどwOCEはVRでコンピュータを使うための環境。VRな体験より環境として使えることを価値の中心にしている。

てかVRて体験はあってもマトモに使えないじゃん?使えないと他の全てと可処分時間を奪い合うじゃん?一方で画面解像度は欲しいけど物理サイズが大きいと端が見難いじゃん?てーのを解決するのが目的。
October 21, 2025 at 2:44 PM
結局位置もサイズもfloatベース。

移動するとき「(残り距離)/n」みたいな計算をして動かしているんだけど、普通に整数計算だとn未満の残り距離が残っちゃう。で、残らないようにするのが整数で計算するメリットがなさそうなくらいには面倒なので。

今はそこからだいぶ進んでアーキテクチャを変更してOpenGL以外のエンジンにも対応しやすくしたりリストに対応する準備したり、「ナビゲーションパネル」と呼んでいる視野の外にある窓の位置を表示する仕組みに対応したり。
October 21, 2025 at 2:44 PM
これ結局、必要な系統と副産物の系統を分けて、副産物から必要な系統にしか供給できなくするのと副産物の系統では片っ端から結晶化して余ったら捨てることで解決。
October 21, 2025 at 5:16 AM
いいねは良し悪しかもだけど、リプは良し悪しじゃないと思う。ツッコミどころとかそういうの。
September 18, 2025 at 11:16 AM
ああああぁぁ...
September 13, 2025 at 4:23 PM
どう考えても踏んでるw
April 14, 2025 at 2:56 PM
四文字なら何でもいいのか...。
April 10, 2025 at 11:13 AM
春の憂いというらしい。
March 25, 2025 at 10:27 AM