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依頼の種類によって、やはり対応の仕方を変えるのが一番良いと思います。
ATGさんなら、きっとご自身が納得できるバランスを見つけられると思います!
依頼の種類によって、やはり対応の仕方を変えるのが一番良いと思います。
ATGさんなら、きっとご自身が納得できるバランスを見つけられると思います!
私も絵を描きますが、プロではなく、ゲームのレベルデザイナーとして関わる中で、似たような悩みを感じたことがあります。
「自分の好き・得意なデザインを優先して出すべきか、それとも少し不得意でもプレイヤーが喜ぶデザインを優先すべきか」って、いつも考えます。
自分の表現を大事にしつつ、少し受け手の期待に寄り添えたらいいなと思います。
依頼する側としても、同じテーマをお願いするときに「これで描き手さんが楽しめるかな」と思うことがあります。
だからこそ、描き手さん自身が“描きたい”と思える内容を大事にしてほしいです。❤️✨
私も絵を描きますが、プロではなく、ゲームのレベルデザイナーとして関わる中で、似たような悩みを感じたことがあります。
「自分の好き・得意なデザインを優先して出すべきか、それとも少し不得意でもプレイヤーが喜ぶデザインを優先すべきか」って、いつも考えます。
自分の表現を大事にしつつ、少し受け手の期待に寄り添えたらいいなと思います。
依頼する側としても、同じテーマをお願いするときに「これで描き手さんが楽しめるかな」と思うことがあります。
だからこそ、描き手さん自身が“描きたい”と思える内容を大事にしてほしいです。❤️✨
之前其实ALTER设定只是简单的发梢变黑+瞳孔圆心变红,是后面才逐步想到了更有特征的瞳孔覆写特征和全新的外观(衣服、辫子扎法之类的),很感谢你也能喜欢☺️
之前其实ALTER设定只是简单的发梢变黑+瞳孔圆心变红,是后面才逐步想到了更有特征的瞳孔覆写特征和全新的外观(衣服、辫子扎法之类的),很感谢你也能喜欢☺️