直接お会いしたことはなかったですが、早すぎますね……。
直接お会いしたことはなかったですが、早すぎますね……。
インフレもここまで来たかー!と思って愕然としたが、念のため楽天やモノタロウで調べたら以前と同じ値段、危なかった……!
amazonだけで買い物が完結してると、この値段見て中国製に手を出しちゃう人も多そうですね……
(※リチウムイオン電池は危険なので純正を買いましょう)
インフレもここまで来たかー!と思って愕然としたが、念のため楽天やモノタロウで調べたら以前と同じ値段、危なかった……!
amazonだけで買い物が完結してると、この値段見て中国製に手を出しちゃう人も多そうですね……
(※リチウムイオン電池は危険なので純正を買いましょう)
今の時代だからこそ必要な1冊な気がする。
平穏な時期ならオンフィムくんの落書き見に行きたかった。
次巻が楽しみ過ぎるが……10年後……(遠い目
books.ikaros.jp/book/b101437...
今の時代だからこそ必要な1冊な気がする。
平穏な時期ならオンフィムくんの落書き見に行きたかった。
次巻が楽しみ過ぎるが……10年後……(遠い目
books.ikaros.jp/book/b101437...
www.youtube.com/watch?v=-aYW...
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そもそもマリオブラザーズ(1982)は「下から叩いて蹴り落す」なので手数が違う。
「Y座標が上のキャラが攻撃扱い」だとジャウスト(1982)、バルーンファイト(1984)が上がるが、飛行同士の白兵戦なので少しニュアンスが違う。
「敵とは接触してはいけない物」とするのが全盛だった時代、攻撃と移動をセットにしたアクションは、よほど革命的だったことがわかる。→
そもそもマリオブラザーズ(1982)は「下から叩いて蹴り落す」なので手数が違う。
「Y座標が上のキャラが攻撃扱い」だとジャウスト(1982)、バルーンファイト(1984)が上がるが、飛行同士の白兵戦なので少しニュアンスが違う。
「敵とは接触してはいけない物」とするのが全盛だった時代、攻撃と移動をセットにしたアクションは、よほど革命的だったことがわかる。→
古過ぎて茶軸の色が違うけど無事治りました
古過ぎて茶軸の色が違うけど無事治りました
久々にアニメをちゃんと見たシーズンだった
久々にアニメをちゃんと見たシーズンだった
ニンテン製のオープンワールド規模のゲームは何でもあのツールで作ってそうな気がする。
ニンテン製のオープンワールド規模のゲームは何でもあのツールで作ってそうな気がする。
オートセーブが履歴式なので辿って戻ることは出来たけど、丸太をガンガン連結して谷越えたり山昇ったり出来てしまうのが原因な気がする……
オートセーブが履歴式なので辿って戻ることは出来たけど、丸太をガンガン連結して谷越えたり山昇ったり出来てしまうのが原因な気がする……
本体重いけど久々にやるマリカ楽しい……
それはそれとして、変なウエイトエミュレーションもされずに普通にSw用ゲームの処理が軽くなってるの嬉しい
本体重いけど久々にやるマリカ楽しい……
それはそれとして、変なウエイトエミュレーションもされずに普通にSw用ゲームの処理が軽くなってるの嬉しい
予算の高低にかぎらず、幅の広い表現が市場に残り続けるのも大事な事だな
予算の高低にかぎらず、幅の広い表現が市場に残り続けるのも大事な事だな
多言語版はやっぱり倍率低めだった感
多言語版はやっぱり倍率低めだった感
ご冥福をお祈りします
ご冥福をお祈りします
グレーターデーモン、ウィル・オー・ウィスプ、ポイゾンジャイアント、フロストジャイアント、アースジャイアントの経験値が極めて高いのはこのためです。
(実は無効化確率が一定の水準を超えると経験値が二重に計算されて、本来の想定より高くなっているバグがあるとか……)
逃げることはありませんが、打撃も攻撃呪文も極端に当たりにくく、敵からの攻撃は弱く、経験値が高い。
逃げることはありませんが、打撃も攻撃呪文も極端に当たりにくく、敵からの攻撃は弱く、経験値が高い。
存在として圧倒的にポジティブなのもイイ
存在として圧倒的にポジティブなのもイイ