視覚情報だと1/30秒のことは中々気付けないんですけど、音声情報だとそれ以上細かい時間の微小な変化も気付けちゃうんですね。
で、ハイエンドを目指すと、プレーヤーやDAC で音信号の精度をどんどん上げて、それをちゃんと音として出せるスピーカーから出力する事になります。すると、その間の信号の微小な揺らぎやノイズも、音にでちゃうんですよ。。
スピーカーやその手前の機器が精度低いと、信号揺らぎやノイズみたいな微小なものは、そもそも音として出せない、つまり精度の低さに埋もれちゃうんですよ。。
視覚情報だと1/30秒のことは中々気付けないんですけど、音声情報だとそれ以上細かい時間の微小な変化も気付けちゃうんですね。
で、ハイエンドを目指すと、プレーヤーやDAC で音信号の精度をどんどん上げて、それをちゃんと音として出せるスピーカーから出力する事になります。すると、その間の信号の微小な揺らぎやノイズも、音にでちゃうんですよ。。
スピーカーやその手前の機器が精度低いと、信号揺らぎやノイズみたいな微小なものは、そもそも音として出せない、つまり精度の低さに埋もれちゃうんですよ。。
DDC入れてるのは、ジッタ(信号揺らぎ)とノイズ対策ですねー。
で、どうもそれぞれの機器に入る電流のノイズが、機器の動作に影響してる模様。。
以前のシステムなら、電流ノイズなんて影響無かったと思うんですけど、ハイエンドにすればするほど、そういう細かい部分を潰してかないと、機器の本領を発揮できないみたいで。。
DDC入れてるのは、ジッタ(信号揺らぎ)とノイズ対策ですねー。
で、どうもそれぞれの機器に入る電流のノイズが、機器の動作に影響してる模様。。
以前のシステムなら、電流ノイズなんて影響無かったと思うんですけど、ハイエンドにすればするほど、そういう細かい部分を潰してかないと、機器の本領を発揮できないみたいで。。
いや、けど、オーディオオカルトと思ってた所を、ちゃんと反映できるシステム組んで、いじるとまじで変わるので面白いすね。
いや、けど、オーディオオカルトと思ってた所を、ちゃんと反映できるシステム組んで、いじるとまじで変わるので面白いすね。