欠席を連絡するとスッとしますよね。
なんなんですかね、あれ…
欠席を連絡するとスッとしますよね。
なんなんですかね、あれ…
能動的なゲームをする時間を投機する投機先を検討するのは、もしかしたらいいことなのかなあ、と感じちゃっでした。
幼少期の自分の家庭はゲームを買いたくても買えずに、特別なときに買ってもらえる年に二回くらいのイベントでした。
たまに買ってもらうゲームでハズレのゲームは買いたくないわあ〜というリスク回避から、めちゃくちゃにゲーム雑誌に穴ができるほど読んで後悔しないように買うゲームを決めていた家庭だったので。
動画とかでリサーチするのも大切だよなあ、という感覚で返事してました。
能動的なゲームをする時間を投機する投機先を検討するのは、もしかしたらいいことなのかなあ、と感じちゃっでした。
幼少期の自分の家庭はゲームを買いたくても買えずに、特別なときに買ってもらえる年に二回くらいのイベントでした。
たまに買ってもらうゲームでハズレのゲームは買いたくないわあ〜というリスク回避から、めちゃくちゃにゲーム雑誌に穴ができるほど読んで後悔しないように買うゲームを決めていた家庭だったので。
動画とかでリサーチするのも大切だよなあ、という感覚で返事してました。
普通にやると共通でこの道具を使え!っていうときに「いままでと違うからヤダ〜」があるので、うまくいかなさそうだけど、コンサルが言っとるんじゃ!は紋所効果が高いので…
普通にやると共通でこの道具を使え!っていうときに「いままでと違うからヤダ〜」があるので、うまくいかなさそうだけど、コンサルが言っとるんじゃ!は紋所効果が高いので…
リアルっちゃリアルですが、難しい😓
リアルっちゃリアルですが、難しい😓
> Dean Leffingwell と Drew Jemilo は、顧客の変化するニーズによりよく対応できる優れたシステムとソフトウェアを組織が設計できるよう、2011 年に SAFe をリリースしました。
> Dean Leffingwell と Drew Jemilo は、顧客の変化するニーズによりよく対応できる優れたシステムとソフトウェアを組織が設計できるよう、2011 年に SAFe をリリースしました。