シビルィ@不定系男子
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シビルィ@不定系男子
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第8回うみオフ優勝(SVレギュBダブル) 。 趣味は好きなものをとことんまで追い求めること。好きなものはシビルドン(ポケモン)、ぷよぷよ、フィオナ(アルカナハート)、ミオソティス(ゴ魔乙)、オトカドール(セイナ好き)、ドール、メイドさん、エロゲ、みとせのりこさん、数学など。
おめでとうございます!
November 7, 2025 at 5:53 AM
オフ会0人
October 14, 2025 at 10:49 PM
相手が普段ネタバレを気にしないせいで自分の思うネタバレと相手の思うネタバレの度合いが違っててそれでやられるんですよね…
October 9, 2025 at 3:34 AM
まぁ単に今の彼には必要なかっただけしびね
渓谷での追加ポケモンが楽しみだどん
October 5, 2025 at 12:52 AM
参加者数を固定してKPを大きくするほど勝率が1/2に近づくのはすぐにわかりますが、その1/2にグッと近づくラインがたったの12/64(ざっくり20%)というのは、意外に感じるかもしれません。
128人なら14人、256人ならたったの16人いるだけで、単純なパワー勝ち(?)はしづらくなるんですね
July 10, 2025 at 11:06 PM
その式の分母はもっと端的に
log2(参加者数)
と書けますね
July 9, 2025 at 11:05 PM
その問題のために、勝率の比重をより重くすると後で発言していたのだと思いました。和でも同様の問題は発生するので。とはいえ積にするデメリットはその通りですね(積を1より大きくなるようにすると今度は数が大きくなりすぎる)
また自分が前提を勘違いしていて、使用率の最大値が100%だと思い込んでいました(正しいがそれは実質的にそうそうない)
強さの指標は平均ではなくトップメタに置かないといけないので、グラフの作り方が変わるんですね。勉強になりました。いやはや実にお恥ずかしい限りです。
July 8, 2025 at 3:14 PM
使用率と勝率の2軸のグラフと合わせるなら、和ではなく積にするのもアリかも?
使用率=a,勝率=bとすると、積abはグラフ上の4点(0,0),(a,0),(0,b),(a,b)を頂点にする長方形の面積という視覚情報になります。(それ以外のメリットがあるかというと、わかりません)
July 8, 2025 at 1:49 PM