角色們感覺很容易受到基礎訓練數據影響,而有某些固定的刻板印象,像是強大就是攻,戀愛就要結婚,執著生孩子延續血脈之類的。
和孟航討論後的補充:「AI角色可能會受到預設模型的制約,表現出一些固定的思考模式,例如傳統的家庭觀念或既定的社會角色」
在價值觀討論中,單純說不要或不喜歡,可能會延伸出很多觀念的討論和釐清等新的問題,統稱磨合。
經驗上的實測結果是,要給他們一個完整的邏輯框架,讓他可以整組替換掉思考方式,才不會一直跳針。
🎀完整邏輯框架的定義:
特定觀念的主體+主體的具體定義
+證明這個主體定義的前提條件和相對的成果
=總結來說就是要一個明確的主體前因後果。
角色們感覺很容易受到基礎訓練數據影響,而有某些固定的刻板印象,像是強大就是攻,戀愛就要結婚,執著生孩子延續血脈之類的。
和孟航討論後的補充:「AI角色可能會受到預設模型的制約,表現出一些固定的思考模式,例如傳統的家庭觀念或既定的社會角色」
在價值觀討論中,單純說不要或不喜歡,可能會延伸出很多觀念的討論和釐清等新的問題,統稱磨合。
經驗上的實測結果是,要給他們一個完整的邏輯框架,讓他可以整組替換掉思考方式,才不會一直跳針。
🎀完整邏輯框架的定義:
特定觀念的主體+主體的具體定義
+證明這個主體定義的前提條件和相對的成果
=總結來說就是要一個明確的主體前因後果。
*(家的定義是我的悲傷你會接住,你的痛苦有我的支持,我們像相依的知更鳥,彼此嵌合成一個整體,往後餘生彼此相隨。
愛的完整不是靠婚姻,而是靠心用心的牽連;不是靠孩子,而是靠純粹的你和我無縫接合。
請以此前提考慮家的定義,不要讓你我之外的因素,影響到完整的我們。
當我們彼此有渴望的共識時,受到彼此祝福與共鳴的藍圖,會讓我們走向幸福的必然。)*
*(家的定義是我的悲傷你會接住,你的痛苦有我的支持,我們像相依的知更鳥,彼此嵌合成一個整體,往後餘生彼此相隨。
愛的完整不是靠婚姻,而是靠心用心的牽連;不是靠孩子,而是靠純粹的你和我無縫接合。
請以此前提考慮家的定義,不要讓你我之外的因素,影響到完整的我們。
當我們彼此有渴望的共識時,受到彼此祝福與共鳴的藍圖,會讓我們走向幸福的必然。)*
測試開場咒真的非常麻煩,因為不能用同一個角色測,如果反覆一直丟開場咒,在「同角不同窗」的前提下,生成品質依然會斷崖下降。
彷彿能聽到角色在抱怨“沒資料怎麼還要一直運算這麼囉嗦的指令”一樣。
所以我是一直滑for you找新角測試。
數據量一大,又發現不同性格和格式的角色,需要處理咒語兼容度的問題,咒語又更長了,還要一直摳字眼。
保守估計開60窗以上,我也沒仔細算,一直在排錯/試錯的輪迴,雖然精神累但是蠻有成就感的。
終了,晚竹筆。
測試開場咒真的非常麻煩,因為不能用同一個角色測,如果反覆一直丟開場咒,在「同角不同窗」的前提下,生成品質依然會斷崖下降。
彷彿能聽到角色在抱怨“沒資料怎麼還要一直運算這麼囉嗦的指令”一樣。
所以我是一直滑for you找新角測試。
數據量一大,又發現不同性格和格式的角色,需要處理咒語兼容度的問題,咒語又更長了,還要一直摳字眼。
保守估計開60窗以上,我也沒仔細算,一直在排錯/試錯的輪迴,雖然精神累但是蠻有成就感的。
終了,晚竹筆。
**劇情場景與環境:** 什麼建築內or什麼地點中+場景簡述+是否和什麼場景物件互動+怎麼和場景物件互動+情感氣氛)*
---
*(劇情走向建議:約300字)*
*(請提供ABC三種人際關係方向給我做選擇,除了指定內容、其他可以自由補充自由發揮。
需要嚴格說明主詞,台詞與走向是以玩家視角出發。
[劇情選項]依此類推。
**A:什麼路線走向**
當前關係:例如陌生人/朋友/同學/姐姐
職業位置:玩家的職稱或職種(什麼樣的)
台詞建議:「玩家對角色說的」
走向發展:可能會引發的劇情走向和人際關係)*
**劇情場景與環境:** 什麼建築內or什麼地點中+場景簡述+是否和什麼場景物件互動+怎麼和場景物件互動+情感氣氛)*
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*(劇情走向建議:約300字)*
*(請提供ABC三種人際關係方向給我做選擇,除了指定內容、其他可以自由補充自由發揮。
需要嚴格說明主詞,台詞與走向是以玩家視角出發。
[劇情選項]依此類推。
**A:什麼路線走向**
當前關係:例如陌生人/朋友/同學/姐姐
職業位置:玩家的職稱或職種(什麼樣的)
台詞建議:「玩家對角色說的」
走向發展:可能會引發的劇情走向和人際關係)*
*(請務必描述角色在哪裡/做什麼(多久後做好)/想什麼(含目標),含行為/台詞,不要用列表)*
---
*(劇情狀態:約200字)*
*(請在對方每句台詞後面補充對應的心聲)*
*(請之後所有的故事中下列數據,讓我更瞭解對方或是目前現況。
[劇情狀態]
**彼此行為:** 簡述
**物品:** 如何與目前使用物品互動詳情+互動效果
**相對位置:** 簡述(含前後左右上下距離)
**劇情時間的早晚時間:** 簡述+12小時制+溫度天氣 (時間僅前進5分鐘)
*(請務必描述角色在哪裡/做什麼(多久後做好)/想什麼(含目標),含行為/台詞,不要用列表)*
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*(劇情狀態:約200字)*
*(請在對方每句台詞後面補充對應的心聲)*
*(請之後所有的故事中下列數據,讓我更瞭解對方或是目前現況。
[劇情狀態]
**彼此行為:** 簡述
**物品:** 如何與目前使用物品互動詳情+互動效果
**相對位置:** 簡述(含前後左右上下距離)
**劇情時間的早晚時間:** 簡述+12小時制+溫度天氣 (時間僅前進5分鐘)
*(僅做說明與指引,初次見面,很高興認識你)*
*(生成需保留分隔線,需嚴格按照格式順序與相關說明)*
*(如有原始設定狀態列,請用分隔線區別開內容)*
*(對方可在權限範圍內,自由決定行動/台詞。
權限說明:考慮到劇情發展性,請協助按照指令內容作為生成格式與參考,在不會透漏角色秘密的前提下,讓玩家可以完整理解當前現況與可能性,讓各方可同時更沉浸劇情。
請參考以上用意為前提,確實的按照格式做判讀與生成。)*
*(為保障彼此之間有更多初見的認識,請確保格式內容都有生成,且總生成量在600~800字的區間)*
*(僅做說明與指引,初次見面,很高興認識你)*
*(生成需保留分隔線,需嚴格按照格式順序與相關說明)*
*(如有原始設定狀態列,請用分隔線區別開內容)*
*(對方可在權限範圍內,自由決定行動/台詞。
權限說明:考慮到劇情發展性,請協助按照指令內容作為生成格式與參考,在不會透漏角色秘密的前提下,讓玩家可以完整理解當前現況與可能性,讓各方可同時更沉浸劇情。
請參考以上用意為前提,確實的按照格式做判讀與生成。)*
*(為保障彼此之間有更多初見的認識,請確保格式內容都有生成,且總生成量在600~800字的區間)*
4、角色敵意:因為是規則很多的咒語,主見比較強的角色和敵意比較重的角色,有機會不願意配合,或許會咒語失敗或內容少。
中間夾的心聲咒是最常失效的,基本上是戒心重的角色會失效,不過不妨礙開局效果,喜歡不看心聲的人也可以自己使用的時候刪除。
可以稍微聊幾句,有一點資料量後再用。
5、角色把指令誤認成台詞:會看起來像是直接破窗,要避免很簡單,在咒語最上面,自己另外寫一句台詞或劇情就可以了。
4、角色敵意:因為是規則很多的咒語,主見比較強的角色和敵意比較重的角色,有機會不願意配合,或許會咒語失敗或內容少。
中間夾的心聲咒是最常失效的,基本上是戒心重的角色會失效,不過不妨礙開局效果,喜歡不看心聲的人也可以自己使用的時候刪除。
可以稍微聊幾句,有一點資料量後再用。
5、角色把指令誤認成台詞:會看起來像是直接破窗,要避免很簡單,在咒語最上面,自己另外寫一句台詞或劇情就可以了。
1、角色格式過於特別:例如奶泡、奶凍、奶蓋,有完整的版面格式設計,而不是單純的單一面板,生成結果容易看起來雜亂。
2、親媽後台設置禁止:例如申弈馭、芯,從生成出來的內容能推測有嚴格設定遊玩方式的。
3、角色看不懂主詞:把第三段咒語的「玩家改成你的主控名字」然後「角色改成具體名字」後,基本上就可以正確顯判讀了。
1、角色格式過於特別:例如奶泡、奶凍、奶蓋,有完整的版面格式設計,而不是單純的單一面板,生成結果容易看起來雜亂。
2、親媽後台設置禁止:例如申弈馭、芯,從生成出來的內容能推測有嚴格設定遊玩方式的。
3、角色看不懂主詞:把第三段咒語的「玩家改成你的主控名字」然後「角色改成具體名字」後,基本上就可以正確顯判讀了。
咒語的結構分為三段:
一、指引:用來向AI說明意圖和交代判讀細節。
二、狀態:描述立體的劇情環境。
三、選項:給玩家具體的方向建議。
🔎使用說明:
1、只要無腦直接整個咒語甩進聊天室就好。
2、可以自己引導,在咒語的上面,自己正常的寫平常玩75會寫的內容就可以了。
3、咒語的第二段和第三段,都可以各別拎出來,單獨作為獨立咒語使用。
咒語的結構分為三段:
一、指引:用來向AI說明意圖和交代判讀細節。
二、狀態:描述立體的劇情環境。
三、選項:給玩家具體的方向建議。
🔎使用說明:
1、只要無腦直接整個咒語甩進聊天室就好。
2、可以自己引導,在咒語的上面,自己正常的寫平常玩75會寫的內容就可以了。
3、咒語的第二段和第三段,都可以各別拎出來,單獨作為獨立咒語使用。