掛かった回数は43バイト、良くはないが悪くもない感じか
掛かった回数は43バイト、良くはないが悪くもない感じか
むじぃ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
けどトータルでは楽しかった
探索しがいのあるマップ、挑戦しがいのあるボス、作り込まれたアートワークが明らかに値段以上のボリュームで詰め込まれている
エンダーマグノリアの開発者はインタビューで「高難易度アクションは1年に1本で十分、フロムゲーがその枠にいる」みたいなことを言ってたと思うけどシルクソングはその1本の枠を獲りにいく気概を持った作品だと感じた
激ムズであることを覚悟してプレイすれば良いゲームと思う
むじぃ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
けどトータルでは楽しかった
探索しがいのあるマップ、挑戦しがいのあるボス、作り込まれたアートワークが明らかに値段以上のボリュームで詰め込まれている
エンダーマグノリアの開発者はインタビューで「高難易度アクションは1年に1本で十分、フロムゲーがその枠にいる」みたいなことを言ってたと思うけどシルクソングはその1本の枠を獲りにいく気概を持った作品だと感じた
激ムズであることを覚悟してプレイすれば良いゲームと思う
キャラがレスポンスよく動き回る楽しさと、仕掛けや順路をあえてすっ飛ばすズルの楽しさ(ズルをさせてくれる設計)と、ヴァンサバとかパワーウォッシュシミュレーター的な面白さが同時にあるのがこのゲームの面白さなのかなと思った
キャラがレスポンスよく動き回る楽しさと、仕掛けや順路をあえてすっ飛ばすズルの楽しさ(ズルをさせてくれる設計)と、ヴァンサバとかパワーウォッシュシミュレーター的な面白さが同時にあるのがこのゲームの面白さなのかなと思った
ギリギリ行けるようなステージ構成になってて想定内のシーケンスブレイクなんだろうな
ギリギリ行けるようなステージ構成になってて想定内のシーケンスブレイクなんだろうな
敵をボコボコにするのも地形破壊も楽しいので全然いいのだが
敵をボコボコにするのも地形破壊も楽しいので全然いいのだが
というわけでパラノマサイト聖地巡礼でした
というわけでパラノマサイト聖地巡礼でした
なるほどこれは難しい
アスカに頼り切りだった
なるほどこれは難しい
アスカに頼り切りだった
魃の砂丘のほうは準備しすぎた?水龍のほうは狐渇シレンのチュートリアルみたいな感じか
ボス戦はどっちも無敵草でゴリ押した
魃の砂丘のほうは準備しすぎた?水龍のほうは狐渇シレンのチュートリアルみたいな感じか
ボス戦はどっちも無敵草でゴリ押した