航海術0か1だと明確に遅くなりますが
航海術3だとこんな船でも普通に動かせてしまうようでリスボンからクマナまででむしろ食糧が増えました
これらを活用してダウのみでクリアは航海士と船室のやりくりが大変そうで面白そうですね
航海術0か1だと明確に遅くなりますが
航海術3だとこんな船でも普通に動かせてしまうようでリスボンからクマナまででむしろ食糧が増えました
これらを活用してダウのみでクリアは航海士と船室のやりくりが大変そうで面白そうですね
参考になりそうなものは是非とも掲載していただいて大丈夫です
今試しましたがブラック航海は航海術が低いと遠洋でガッツリ減速しますが航海術3だとほとんど減速しないようです
逆に航海術1でも必要人数がいると遠洋でも風があれば減速しません
近海なら航海術1の船員1人に風に乗らすと速度はきっちり出ます
航海術は最大速度を発揮させやすくなる技能のようですね
参考になりそうなものは是非とも掲載していただいて大丈夫です
今試しましたがブラック航海は航海術が低いと遠洋でガッツリ減速しますが航海術3だとほとんど減速しないようです
逆に航海術1でも必要人数がいると遠洋でも風があれば減速しません
近海なら航海術1の船員1人に風に乗らすと速度はきっちり出ます
航海術は最大速度を発揮させやすくなる技能のようですね
技能の成長には2種類ある様です
一つは技能の経験値が上がりきった事による成長
もう一つは酒場の出入り等で何故か砲術などの脈絡のないスキル成長です、こちらは経験値が貯まってなくても成長します
この脈絡のないスキル成長は再現性は無いのですが数回ゲームを最初からやり直しても毎回起きます(連続する事もある)
新しい都市を発見したら市場等に出入りするというゲームデザインなのでそれに応じて成長させるという意図的な設定かもしれません
技能の成長には2種類ある様です
一つは技能の経験値が上がりきった事による成長
もう一つは酒場の出入り等で何故か砲術などの脈絡のないスキル成長です、こちらは経験値が貯まってなくても成長します
この脈絡のないスキル成長は再現性は無いのですが数回ゲームを最初からやり直しても毎回起きます(連続する事もある)
新しい都市を発見したら市場等に出入りするというゲームデザインなのでそれに応じて成長させるという意図的な設定かもしれません
船を購入した後に改造も船の情報もチェックもしないとなんと全てが元の船の性能のままです
普通は改造しますけど
無改造ダウからキャラベルに乗り換えたのになんか遅いと思ったらどうもダウに乗ったつもりだったようで船の性能チェックしたら直ります
・積載量違反
船の改造で倉庫を目一杯作った後に資材を積みまくってからまた改造で倉庫を潰すとなんと言うことでしょう
匠の技によって最高の推進と積載量を兼ね揃えた船が出来てしましました
素晴らしい出来に出港の度に「それ速度落ちるで」って言われますが乗ったことのない奴の意見なんて聞かなくていいんです
自由に航海をする
それが大航海時代なんですから
船を購入した後に改造も船の情報もチェックもしないとなんと全てが元の船の性能のままです
普通は改造しますけど
無改造ダウからキャラベルに乗り換えたのになんか遅いと思ったらどうもダウに乗ったつもりだったようで船の性能チェックしたら直ります
・積載量違反
船の改造で倉庫を目一杯作った後に資材を積みまくってからまた改造で倉庫を潰すとなんと言うことでしょう
匠の技によって最高の推進と積載量を兼ね揃えた船が出来てしましました
素晴らしい出来に出港の度に「それ速度落ちるで」って言われますが乗ったことのない奴の意見なんて聞かなくていいんです
自由に航海をする
それが大航海時代なんですから