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ピザ
全パズル終了。
最後これ 結局ルールが分かってなかった…
個人的にはルールを分かったうえで論理を積み重ねていって解く方が好きだな。
March 14, 2024 at 2:08 PM
残り2つになった。TAIJIに限らないけど、大掛かりなパズルのように見えて、その実、全ての機構が正着を選択した際にぴったりと嵌るあの感覚、大変気分がいい。

ビッグバンの前に宇宙が収縮するのを見ている感覚に近い。そしてストレスがカタルシスへと変換される。
March 13, 2024 at 3:53 PM
解いてないパズルは残り3つ。ルールの拡張性というか、「プレイヤーが理解していた(ミスリードされていた)ゲームのルール」が「真のルール」と実は異なっていた、という演出がかなり良いね。

例えるなら、プレイヤーが「白い石と白い石で黒い石を挟めばゲームクリア」だと思っているところに、真のルール「白い石と白い石を1マス離しておけばクリア」を提示されるようなミスリードと演出。振り返ると確かに今までのパズルも真のルールを満たしている、という驚きと、裏に隠された真のルールに気づく快感がある。
March 7, 2024 at 10:37 AM
油断してたわ とりあえず実績は全部埋めた(少しだけヒントを見ました)

後はひたすら高難度パズル労働!
March 4, 2024 at 1:20 PM
ほい 多分後は各地のパズルを解いていくだけになるかな?
March 3, 2024 at 3:16 AM
肖像画もがんばればなんとかなりそう ここまで来たぞ
March 2, 2024 at 2:34 PM
各ギミックを理解してきたがパズルの難易度も上がってきた 心が折れるのが先かどうかの戦い
March 2, 2024 at 10:06 AM
理屈が理解できないまま進めている 後半困りそうだ…
February 29, 2024 at 3:11 PM
70/100点
くらいかなあ。結局クリア後のおまけは平成のノベルゲー感が強くて途中で投げ出してしまった。

ストーリー:
序中盤はかなりGood,ループの特性や言葉の綾でこねくり回したのも良い、終盤の謎の規模が大きすぎ&解法が雑すぎ。
傍点が多かったのは個人的に好き。

システム:
可もなく不可もなし。操作性にやや難あり。

BGM:
沈思黙考(ブラウン・スタディ)する際のBGMだけ記憶に残っている。他はそんなに。
February 28, 2024 at 12:49 PM
2人の人物がループしていて、片側が飽きてしまう展開は解像度が高くて良かったね。確かに羽入や梨花と一緒に何百万回もループしないか? って言われても途中で土いじりだけしていそう。
February 28, 2024 at 10:17 AM
グラフィック、BGMは非常に良かった。ピアノベース/ゲームミュージック調Lo-Fi風(?)BGM切り替えも素晴らしい要素で、二重の楽しみがあったね。
February 24, 2024 at 3:30 AM
40/100点
前述のとおり作業ゲーになってしまう(前の週の結果に応じてポイントを得て、強くてニューゲームできるため、後半はさらにダレる)点でかなりマイナス。推理要素も明瞭でない点がちらほら。

グラフィックとBGMは良かったし、UIがハマっていて気持ちよさがある点は良かった。
February 24, 2024 at 3:28 AM
80/100点
20点分はもう少しプレイしたかった(ストーリーが短かった)のと、プレイヤー体験に対するちょっとした不満。

話題を選択するというシステムが、プレイヤー側で何かしら考えて行動するものではなく、総当たりで進んでしまう点が体験として楽しめなかった。ANOSシステムみたいなものを希望。
February 24, 2024 at 3:23 AM