最後これ 結局ルールが分かってなかった…
個人的にはルールを分かったうえで論理を積み重ねていって解く方が好きだな。
最後これ 結局ルールが分かってなかった…
個人的にはルールを分かったうえで論理を積み重ねていって解く方が好きだな。
ビッグバンの前に宇宙が収縮するのを見ている感覚に近い。そしてストレスがカタルシスへと変換される。
ビッグバンの前に宇宙が収縮するのを見ている感覚に近い。そしてストレスがカタルシスへと変換される。
例えるなら、プレイヤーが「白い石と白い石で黒い石を挟めばゲームクリア」だと思っているところに、真のルール「白い石と白い石を1マス離しておけばクリア」を提示されるようなミスリードと演出。振り返ると確かに今までのパズルも真のルールを満たしている、という驚きと、裏に隠された真のルールに気づく快感がある。
例えるなら、プレイヤーが「白い石と白い石で黒い石を挟めばゲームクリア」だと思っているところに、真のルール「白い石と白い石を1マス離しておけばクリア」を提示されるようなミスリードと演出。振り返ると確かに今までのパズルも真のルールを満たしている、という驚きと、裏に隠された真のルールに気づく快感がある。
後はひたすら高難度パズル労働!
後はひたすら高難度パズル労働!
くらいかなあ。結局クリア後のおまけは平成のノベルゲー感が強くて途中で投げ出してしまった。
ストーリー:
序中盤はかなりGood,ループの特性や言葉の綾でこねくり回したのも良い、終盤の謎の規模が大きすぎ&解法が雑すぎ。
傍点が多かったのは個人的に好き。
システム:
可もなく不可もなし。操作性にやや難あり。
BGM:
沈思黙考(ブラウン・スタディ)する際のBGMだけ記憶に残っている。他はそんなに。
くらいかなあ。結局クリア後のおまけは平成のノベルゲー感が強くて途中で投げ出してしまった。
ストーリー:
序中盤はかなりGood,ループの特性や言葉の綾でこねくり回したのも良い、終盤の謎の規模が大きすぎ&解法が雑すぎ。
傍点が多かったのは個人的に好き。
システム:
可もなく不可もなし。操作性にやや難あり。
BGM:
沈思黙考(ブラウン・スタディ)する際のBGMだけ記憶に残っている。他はそんなに。
前述のとおり作業ゲーになってしまう(前の週の結果に応じてポイントを得て、強くてニューゲームできるため、後半はさらにダレる)点でかなりマイナス。推理要素も明瞭でない点がちらほら。
グラフィックとBGMは良かったし、UIがハマっていて気持ちよさがある点は良かった。
前述のとおり作業ゲーになってしまう(前の週の結果に応じてポイントを得て、強くてニューゲームできるため、後半はさらにダレる)点でかなりマイナス。推理要素も明瞭でない点がちらほら。
グラフィックとBGMは良かったし、UIがハマっていて気持ちよさがある点は良かった。
20点分はもう少しプレイしたかった(ストーリーが短かった)のと、プレイヤー体験に対するちょっとした不満。
話題を選択するというシステムが、プレイヤー側で何かしら考えて行動するものではなく、総当たりで進んでしまう点が体験として楽しめなかった。ANOSシステムみたいなものを希望。
20点分はもう少しプレイしたかった(ストーリーが短かった)のと、プレイヤー体験に対するちょっとした不満。
話題を選択するというシステムが、プレイヤー側で何かしら考えて行動するものではなく、総当たりで進んでしまう点が体験として楽しめなかった。ANOSシステムみたいなものを希望。