답 듣고 나서 아..어..대충은 이해했어!<
이상태
답 듣고 나서 아..어..대충은 이해했어!<
이상태
+캐릭터가 필살기를 사용하는 조건 구현 하기 (필살기에 필요한 에너지가 다 차야 사용할 수 있음 같은 거) => 필살기 게이지 표기하기
+파티 편성창 화면 다듬기
+우주 망원경(컨텐츠 진입창) 화면 다듬기
+스킬 사용에 턴 제한 걸리게 하기
+적에게 몸통박치기 후 돌아오지 않는 아군 파티원을 의미하는 네모칸...이 원자리로 돌아오게 만들기.
+현재 커맨드에 일반 공격 - 스킬 - 필살기라고 표기 되어 있는데, 이걸 캐릭터들의 실제 스킬 이름으로 바꾸고 + 간단한 정보까지 확인 가능하게 하기.
등의 작업이 남아있음...
+캐릭터가 필살기를 사용하는 조건 구현 하기 (필살기에 필요한 에너지가 다 차야 사용할 수 있음 같은 거) => 필살기 게이지 표기하기
+파티 편성창 화면 다듬기
+우주 망원경(컨텐츠 진입창) 화면 다듬기
+스킬 사용에 턴 제한 걸리게 하기
+적에게 몸통박치기 후 돌아오지 않는 아군 파티원을 의미하는 네모칸...이 원자리로 돌아오게 만들기.
+현재 커맨드에 일반 공격 - 스킬 - 필살기라고 표기 되어 있는데, 이걸 캐릭터들의 실제 스킬 이름으로 바꾸고 + 간단한 정보까지 확인 가능하게 하기.
등의 작업이 남아있음...
전투 관련해서 싹다 갈아 엎었다. 일단 태그 관련 시스템은 아예 삭제. 캐릭터 관리/도감에서 캐릭터 열람 시 분류하는 시스템으로서만 작동할 예정.
전투 관련해서 싹다 갈아 엎었다. 일단 태그 관련 시스템은 아예 삭제. 캐릭터 관리/도감에서 캐릭터 열람 시 분류하는 시스템으로서만 작동할 예정.
라는 판단이 들고
이건 ai의 문제라기보다는 ai에게 필요한 방식으로 지시를 내리지 못하는 내 문제일 가능성이 크다는 생각이 들어
다른 ai와 소통하며 게임 기획안 + 개발 방향 계획을 짜고 이를 기반으로 copilt 에게 전달할 프롬프트를 전달 받은 뒤, coplit에게 전달하여 코드를 짜게 하는 방법으로 전투 관련된 쪽을 리셋 + 다시 시작함.
라는 판단이 들고
이건 ai의 문제라기보다는 ai에게 필요한 방식으로 지시를 내리지 못하는 내 문제일 가능성이 크다는 생각이 들어
다른 ai와 소통하며 게임 기획안 + 개발 방향 계획을 짜고 이를 기반으로 copilt 에게 전달할 프롬프트를 전달 받은 뒤, coplit에게 전달하여 코드를 짜게 하는 방법으로 전투 관련된 쪽을 리셋 + 다시 시작함.
2번 스샷 수정본을 보내주며 '이렇게 만들어줘' 한 것으로 3번이 나온 상태라
이제 이걸 가지고 또 우다다다 상세하게 지시 내리고 수정하고 다시하고 재응답을 받아가며 만들 예정
2번 스샷 수정본을 보내주며 '이렇게 만들어줘' 한 것으로 3번이 나온 상태라
이제 이걸 가지고 또 우다다다 상세하게 지시 내리고 수정하고 다시하고 재응답을 받아가며 만들 예정
이제 오늘 전투 화면 구성을 다시 이어서 하고 있는데
ai의 문제는...알잘딱깔센이 "전혀" 안된다는 점임...
조금 안되는 정도가 아니라
"전혀" 안됨....
이제 오늘 전투 화면 구성을 다시 이어서 하고 있는데
ai의 문제는...알잘딱깔센이 "전혀" 안된다는 점임...
조금 안되는 정도가 아니라
"전혀" 안됨....
+컨텐츠 진입 화면에서 상호작용 가능한 인터페이스 추가 (망원경 시야 범위 확대/축소
++수정해야 할 사항 : 각 버튼 클릭/터치 시 진입할 수 있는 컨텐츠에 대한 설명이 우측에 있다보니, 노란 행성(재화 수급 컨텐츠 예정) 클릭/터치가 어려움. 좌측으로 옮길 예정
+컨텐츠 진입 화면에서 상호작용 가능한 인터페이스 추가 (망원경 시야 범위 확대/축소
++수정해야 할 사항 : 각 버튼 클릭/터치 시 진입할 수 있는 컨텐츠에 대한 설명이 우측에 있다보니, 노란 행성(재화 수급 컨텐츠 예정) 클릭/터치가 어려움. 좌측으로 옮길 예정
-사이드바 메뉴에서 홈 화면 삭제 - 각 메뉴 화면에서 x버튼 누르는 걸로 홈 화면으로 돌아오게 구성
-홈화면에서 공간 사용이 위 아래로 길게 되어 있던 걸 좌우로 길게 사용 + 전투 진입용 버튼을 분위기에 맞게 수정
-사이드바 메뉴에서 홈 화면 삭제 - 각 메뉴 화면에서 x버튼 누르는 걸로 홈 화면으로 돌아오게 구성
-홈화면에서 공간 사용이 위 아래로 길게 되어 있던 걸 좌우로 길게 사용 + 전투 진입용 버튼을 분위기에 맞게 수정
글씨체나 기타 디테일한 요소는 저에게는. 무리.
글씨체나 기타 디테일한 요소는 저에게는. 무리.
대체 뭐가 문제냐 뭐가
대체 뭐가 문제냐 뭐가
(ui가 너무 별로라 관련 하여 수정을 요청할 예정)
(ui가 너무 별로라 관련 하여 수정을 요청할 예정)
+레벨 돌파 시스템 추가 + 돌파에 필요한 아이템 추가
(이 과정에서 이상하게도 특정 캐릭터 단 한명만 20레벨에서 레벨 돌파를 한번 하면 레벨 돌파용 ui가 사라지는 오류가 있어서 고치느라 copilot과 씨름을 좀 함)
+레벨 돌파 시스템 추가 + 돌파에 필요한 아이템 추가
(이 과정에서 이상하게도 특정 캐릭터 단 한명만 20레벨에서 레벨 돌파를 한번 하면 레벨 돌파용 ui가 사라지는 오류가 있어서 고치느라 copilot과 씨름을 좀 함)
+한계돌파 기능(캐릭터 중복으로 뽑았을 때, 캐릭터가 자동 강화 되며 이를 통해 캐릭터의 필살기 효과에 보너스 수치가 붙는 식)
+한계돌파 기능(캐릭터 중복으로 뽑았을 때, 캐릭터가 자동 강화 되며 이를 통해 캐릭터의 필살기 효과에 보너스 수치가 붙는 식)
이러면서 인간의 힘에 무한히 감탄하고....(ai를 쓰면서 이러고 있다)
이러면서 인간의 힘에 무한히 감탄하고....(ai를 쓰면서 이러고 있다)
이전에는 그냥 '이로운 효과'로 땡치고 있었던 걸 제대로 만듬.
이전에는 그냥 '이로운 효과'로 땡치고 있었던 걸 제대로 만듬.
해놓고 보니 뭔가뭔가다. 나중에 ui 개편 꼭 부탁해야 할듯. (사실 최종적으로는 결국 사람에게 커미션이나 의뢰를 맡기게 될 것임을 안다...그냥 자기만족용으로 만드는 거라지만 그래도 퀄업은 하고싶어)
해놓고 보니 뭔가뭔가다. 나중에 ui 개편 꼭 부탁해야 할듯. (사실 최종적으로는 결국 사람에게 커미션이나 의뢰를 맡기게 될 것임을 안다...그냥 자기만족용으로 만드는 거라지만 그래도 퀄업은 하고싶어)