但是,当我开始寻找场景美术资源时,发现制作场景的成本远远超出了预算,甚至比主角的设计还要贵得多。面对如此高昂的成本,我不得不暂时放弃这个企划。这次经历让我意识到,美术资源在游戏开发中占据多么重要的一环,也为未来的项目规划积累了宝贵的经验。
虽然这个项目没有完成,但它仍然是我开发旅程中的一部分。也许将来有一天,我会重新拾起它,以更成熟的方式将这个梦想实现。
但是,当我开始寻找场景美术资源时,发现制作场景的成本远远超出了预算,甚至比主角的设计还要贵得多。面对如此高昂的成本,我不得不暂时放弃这个企划。这次经历让我意识到,美术资源在游戏开发中占据多么重要的一环,也为未来的项目规划积累了宝贵的经验。
虽然这个项目没有完成,但它仍然是我开发旅程中的一部分。也许将来有一天,我会重新拾起它,以更成熟的方式将这个梦想实现。
このシーンにはギロチンがあり、その周囲には首を失った死体が散らばっています。壁際にはアイアンメイデンや絞首台など、残酷な処刑道具が並んでいます。
处刑室,这里充满了恐怖元素,适合喜欢黑暗氛围的玩家。
这个场景里有断头台,周围散落着断头的尸体,墙边摆放着残酷的处刑工具,比如铁处女、绞刑架等等。场景中还弥漫着血腥与阴森的气氛,尸体和残肢遍布每个角落,带来强烈的压迫感。
-部分美术效果是暂时的,用来测试游览效果。后期会进行更换。
このシーンにはギロチンがあり、その周囲には首を失った死体が散らばっています。壁際にはアイアンメイデンや絞首台など、残酷な処刑道具が並んでいます。
处刑室,这里充满了恐怖元素,适合喜欢黑暗氛围的玩家。
这个场景里有断头台,周围散落着断头的尸体,墙边摆放着残酷的处刑工具,比如铁处女、绞刑架等等。场景中还弥漫着血腥与阴森的气氛,尸体和残肢遍布每个角落,带来强烈的压迫感。
-部分美术效果是暂时的,用来测试游览效果。后期会进行更换。