Rafa
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🔸Desarrollador de videojuegos indie en ciernes para @dedalogamesofficl.bsky.social ~
🔹Godot enjoyer

Desubriendo que la programación es divertida

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¿Cómo te aseguras de guiar al jugador sin llenar todo de manchas de pintura amarilla? Haciendo que todos los caminos lleven a Roma. No es que outer wilds te coja de la mano, es que ha montado un mundo en el que, una vez conoces tus herramientas y sus reglas, no tiene brechas donde perderte.
August 6, 2025 at 12:30 AM
Si tienes tiempo, a parte de seguir el mapa de rumores, intenta ir a la localización donde obtuviste ese rumor y sigue el rastro de pistas. ¿Cuantas veces se menciona la localización inicial?
August 6, 2025 at 12:30 AM
De esta manera, vayas a donde vayas, serás expuesto a cada punto de información. Y la prueba de ello, es el mapa de rumores. Abre tu partida del Outer Wilds, escoge cualquier rumor y sigue sus conexiones. ¿Cuantas veces te devuelve al primer rumor?
August 6, 2025 at 12:30 AM
Lees un texto, menciona un par de cosas y en tu afán de conocer qué ocurrió, tratas de investigar lo que mencionan. La gracia está en que todos los nodos de información son reciprocos. El nodo A te lleva al B, el B al A y al C, el C al B y al D, y así sucesivamente.
August 6, 2025 at 12:30 AM
¿Cómo es posible? Con diseño de nivel inteligente, y sobre todo bien integrado con la narrativa. Vayas donde vayas por primera ver, siempre vas a acabar leyendo un texto nomai. En ese momento, es cuando toda la maquinaria se pone en marcha:
August 6, 2025 at 12:30 AM
Outer wilds te guía alimentando tu curiosidad. Te sueltan en el espacio con una nave, sin decirte un sitio claro al que ir, y aun así, con todas las posibles opciones que tenemos para empezar, qué casualidad que todos los jugadores acabamos entendiendo la historia y viviendo casi lo mismo. 🧵
August 6, 2025 at 12:30 AM