Sacha
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soulofagreywolf.bsky.social
Sacha
@soulofagreywolf.bsky.social
Hello, good hunter. Prof' documentaliste dans l'académie de Créteil et doctorant au sein du Liège Game Lab', mon sujet de recherche porte sur le speedrun. Umbasa ! Mon carnet de recherche : https://speedrun.hypotheses.org/
Les créateur·rices de contenus vont proposer des vidéos qui sont pensées pour qu'une plateforme en assure la visibilité autant que faire se peut, c'est toute la problématique des algorithmes d'entreprises privées auxquels se soumettent les créateur·rices de contenus.
November 19, 2025 at 7:05 PM
Izoké, l'important c'est la santé et prendre soin de toi !
November 18, 2025 at 9:27 AM
(Je retiens ma respiration tant que ce n'est pas fait.)
November 12, 2025 at 7:40 AM
Il a fallu que je récupère une armure et un sort pour à nouveau rouler sur le jeu ! (La thèse avance bien.)
November 8, 2025 at 7:17 AM
J'adore ce côté où il faut réapprendre à jouer !
November 6, 2025 at 2:46 PM
Pour avoir fait le 3, le fait de me retrouver seul contre des groupes d'ennemis c'était vraiment dur au début, j'ai dû réapprendre à jouer plus défensif, à utiliser des sorts dont je ne me servais jamais dans le 3
November 6, 2025 at 1:45 PM
On va encore dire que l'anonymat donne des ailes sur internet mais je suis bien d'accord, genre "oui je vaux mieux que ça, j'ai une vie je peux pas jouer trop longtemps à un jeu alors je le speedrun" bah excuse nous....................................................
November 2, 2025 at 7:08 PM
Ptdr comment ça m'énerve, j'ai mis 25 heures pour terminer Suikoden I à 100% avec une soluce, le speedrun du 100% dure 3h20, pas la peine de frimer en fait.....................................
November 2, 2025 at 6:55 PM
MacrEXPLOSIon, nonobstant.
October 30, 2025 at 6:53 PM
(Cela expliquerait peut-être pourquoi les tool-assisted speedrunneur·euses essayent d'être divertissant·es, drôles, créatif·ves quand iels font du TAS : pour humaniser cette désincarnation.)
October 30, 2025 at 6:52 PM
(Je parle de désincarnation car, dans un tool-assisted speedrun, on ne joue mais on programme la machine pour qu'elle joue.) (Et je sais que cette programmation provient bien d'un être humain mais cette humanité s'efface avec le geste qui devient un code, par exemple.)
October 30, 2025 at 6:51 PM
D'un côté, le pôle humain et matériel mesure une compétence, une mise en acte des savoirs ; savoir-faire ; savoir-être acquis pour speedrunner. De l'autre côté, le pôle théorique et informatique mesure un peu l'inverse, c'est-à-dire la mesure de ce même corpus mais au prisme d'une désincarnation.
October 30, 2025 at 6:49 PM
Dans le cadre de la "run parfaite" de SMB, on parle bien de ce qui est humainement et matériellement possible (ce temps est estimé à 4min54sec26ms). Il y a des tool-assisted speedruns qui proposent un temps encore inférieur mais là on rentre dans la "run parfaite" dans un cadre plus théorique.
October 30, 2025 at 6:46 PM