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Hay algunas cosas que son un poco por la cara, pero en general me ha gustado bastante, sobre todo por contarse la historia desde el punto de vista de varios personajes (me gusta ese recurso, ya lo siento). El final muy como 'Barbarian'.
Hay algunas cosas que son un poco por la cara, pero en general me ha gustado bastante, sobre todo por contarse la historia desde el punto de vista de varios personajes (me gusta ese recurso, ya lo siento). El final muy como 'Barbarian'.
Toda la peli se resume en: "TÍOS, NO PUEDO MÁS" *se para en seco* x20 + 'buddy movie'. Me imagino que en la novela no será igual, porque entonces menudo coñazo de lectura tiene que ser leer la misma situación una y otra vez.
Toda la peli se resume en: "TÍOS, NO PUEDO MÁS" *se para en seco* x20 + 'buddy movie'. Me imagino que en la novela no será igual, porque entonces menudo coñazo de lectura tiene que ser leer la misma situación una y otra vez.
Continuista de los anteriores con algunas mecánicas nuevas, nuevos archivillanos conocidos (me habría gustado que metieran más, la verdad), y alguna que otra sorpresa. Se pierde un poco la novedad que tenían los dos anteriores, pero sigue siendo un espectáculo visual.
Continuista de los anteriores con algunas mecánicas nuevas, nuevos archivillanos conocidos (me habría gustado que metieran más, la verdad), y alguna que otra sorpresa. Se pierde un poco la novedad que tenían los dos anteriores, pero sigue siendo un espectáculo visual.
Al Michijuego no le puedo decir que no, sobre todo porque es bastante ligerito y corto y se disfruta con sus pequeños retos. Bien pensado, bien llevado, y la sensación de controlar el gato lo han clavado bastante.
Al Michijuego no le puedo decir que no, sobre todo porque es bastante ligerito y corto y se disfruta con sus pequeños retos. Bien pensado, bien llevado, y la sensación de controlar el gato lo han clavado bastante.
Nada mal, la verdad, al estilo de los juegos de Telltale Games, Supermassive Games y Quantic Dream con un apartado visual estilo cómic que por alguna razón me ha recordado a las viñetas de Max Payne. La historia también me ha parecido buena, muy de peli de los Coen.
Nada mal, la verdad, al estilo de los juegos de Telltale Games, Supermassive Games y Quantic Dream con un apartado visual estilo cómic que por alguna razón me ha recordado a las viñetas de Max Payne. La historia también me ha parecido buena, muy de peli de los Coen.
Mi primer juego de lucha cuando era un crío y la de horas que le eché en su momento. No puedo decir mucho más allá de los buenos ratos que me dió cuando era niño.
Mi primer juego de lucha cuando era un crío y la de horas que le eché en su momento. No puedo decir mucho más allá de los buenos ratos que me dió cuando era niño.
Versión remasterizada esta vez. Me ha hecho gracia que salvo por una cosa esta partida me haya salido exactamente igual que la anterior. xd
Versión remasterizada esta vez. Me ha hecho gracia que salvo por una cosa esta partida me haya salido exactamente igual que la anterior. xd
Bueno... como primera toma de contacto no ha estado mal, un par de puzzles, correr como un condenado en cierto momento y aú. Buen prólogo.
Bueno... como primera toma de contacto no ha estado mal, un par de puzzles, correr como un condenado en cierto momento y aú. Buen prólogo.
Me gustó mucho 'The Rogue Prince of Persia', así que era de esperar que éste me gustara, aunque lo noto un poco más durillo sobre todo en el último tramo.
Me gustó mucho 'The Rogue Prince of Persia', así que era de esperar que éste me gustara, aunque lo noto un poco más durillo sobre todo en el último tramo.
Bastante agridulce el juego. Tiene un sistema de progresión e ideas bastante interesantes, pero ejecutadas de manera tosca. Tienes varios caminos a la hora de desarrollar la trama, pero la jugabilidad y sus mecánicas parecen querer empujarte sólo a una.
Bastante agridulce el juego. Tiene un sistema de progresión e ideas bastante interesantes, pero ejecutadas de manera tosca. Tienes varios caminos a la hora de desarrollar la trama, pero la jugabilidad y sus mecánicas parecen querer empujarte sólo a una.
España en 1953:
España en 1953:
Aventura gráfica indie en estado puro con un diseño artístico de arcilla similar a Skullmonkeys, lo cual es posiblemente lo más atrayente de éste, porque de resto es ultra básico, incluso para una aventura gráfica, aparte de que tiene un tono bastante raro. Curioso, pero ya.
Aventura gráfica indie en estado puro con un diseño artístico de arcilla similar a Skullmonkeys, lo cual es posiblemente lo más atrayente de éste, porque de resto es ultra básico, incluso para una aventura gráfica, aparte de que tiene un tono bastante raro. Curioso, pero ya.
Me ha follado la mente de una manera que no había imaginado hasta ahora. Es increíble cómo con tres mecánicas básicas puede llegar a hacer semejantes puzzles pensados de manera milimétrica y que el jugador los intuya de una manera tan natural. Vaya pasada de diseño.
Me ha follado la mente de una manera que no había imaginado hasta ahora. Es increíble cómo con tres mecánicas básicas puede llegar a hacer semejantes puzzles pensados de manera milimétrica y que el jugador los intuya de una manera tan natural. Vaya pasada de diseño.