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やっとストレスから解放される!
やっとストレスから解放される!
先月のはにわ展とは違って、美術的に楽しめる展示になってて楽しめた。
あと偶然ハローキティ展もやってて、平日なのにかなり混んでた
先月のはにわ展とは違って、美術的に楽しめる展示になってて楽しめた。
あと偶然ハローキティ展もやってて、平日なのにかなり混んでた
観光用のトンネルだったから全体的に綺麗に整備されてて、1つの作品を観ているようで楽しめた!
観光用のトンネルだったから全体的に綺麗に整備されてて、1つの作品を観ているようで楽しめた!
今回はランクがマッチングしなかったので、期間限定モードのチョンクをプレイ。
「マルスト・ハンター・シェイプ」紋章センチネルとカリスタスタートだったので、マルスト・パイロ・クロノを伸ばす構成を見て進行し、形にはなったものの勝ちきれず。
クロノは2で止めてアルカナを伸ばした方が強かったのかもしれない
今回はランクがマッチングしなかったので、期間限定モードのチョンクをプレイ。
「マルスト・ハンター・シェイプ」紋章センチネルとカリスタスタートだったので、マルスト・パイロ・クロノを伸ばす構成を見て進行し、形にはなったものの勝ちきれず。
クロノは2で止めてアルカナを伸ばした方が強かったのかもしれない
久しぶりのランクはパイロオラフで1位。
「野獣の解放」と匙を活かせそうなのがこの構成とウィッチクラフトフィオラくらいしか思い浮かばず、AD寄りのアイテムだったからオラフへ。
必要な駒が他と被ってかなり終盤まで氷結駒の重なりが悪かったり、引けなかったりで中盤は連敗気味だったけど、序盤のアドバンテージでLv9まで伸ばせたのが大きかった。
ゴールド帯は安定して抜けられそうかな
久しぶりのランクはパイロオラフで1位。
「野獣の解放」と匙を活かせそうなのがこの構成とウィッチクラフトフィオラくらいしか思い浮かばず、AD寄りのアイテムだったからオラフへ。
必要な駒が他と被ってかなり終盤まで氷結駒の重なりが悪かったり、引けなかったりで中盤は連敗気味だったけど、序盤のアドバンテージでLv9まで伸ばせたのが大きかった。
ゴールド帯は安定して抜けられそうかな
AP/ADのどちらかに偏ってるセットは本当に面白くないね
AP/ADのどちらかに偏ってるセットは本当に面白くないね
2は時間を見つけて近いうちに遊びたい!
2は時間を見つけて近いうちに遊びたい!
直近開催された本命のハニワ展は来月になりそうかな
直近開催された本命のハニワ展は来月になりそうかな
前回のモネ展から1年くらい経つけど、その間に色々な作品を観てきて、知識もつけて、改めてモネの作品は少し好みから外れてることがわかってきた。
好きな作品もあるけどね
前回のモネ展から1年くらい経つけど、その間に色々な作品を観てきて、知識もつけて、改めてモネの作品は少し好みから外れてることがわかってきた。
好きな作品もあるけどね
昨日はアボミレヴェナントで2位。
確か最初は「光の番人」からスカミッシャーを見るも競合が多かったので、空いていたアボミネーションに狙いを変更し、それが功を奏して2位に入れた試合だった。
この構成は見ていて楽しいから好きなんだよね
昨日はアボミレヴェナントで2位。
確か最初は「光の番人」からスカミッシャーを見るも競合が多かったので、空いていたアボミネーションに狙いを変更し、それが功を奏して2位に入れた試合だった。
この構成は見ていて楽しいから好きなんだよね
ドラゴニック構成で3位。
今回はアイテムが少なく、代わりにグローブの多い試合で全体的に忙しい試合だった。
ゴーレム紋章を見てドラゴニックリベンジを決めてやったものの、アッシュの重なり的に途中でドラゴニック落としてレンジャー伸ばした方が強かった気がする。
今回は通信問題で放置になったユーザーも多くて最初のオーグメントもあまり活かせなかったし、まだまだ可能性のある試合だったと思う
ドラゴニック構成で3位。
今回はアイテムが少なく、代わりにグローブの多い試合で全体的に忙しい試合だった。
ゴーレム紋章を見てドラゴニックリベンジを決めてやったものの、アッシュの重なり的に途中でドラゴニック落としてレンジャー伸ばした方が強かった気がする。
今回は通信問題で放置になったユーザーも多くて最初のオーグメントもあまり活かせなかったし、まだまだ可能性のある試合だったと思う
ドーンブリンガー構成で4位。
「朝露」が出たからこの構成にしたけど、競合が金策オーグ豊富で重ね負け、Lv差もあってかなり難しかった……。
あと今回もそれで苦労したけど、このセットは低コスの欲しいユニットが来にくい気がする
ドーンブリンガー構成で4位。
「朝露」が出たからこの構成にしたけど、競合が金策オーグ豊富で重ね負け、Lv差もあってかなり難しかった……。
あと今回もそれで苦労したけど、このセットは低コスの欲しいユニットが来にくい気がする
今回は忘れ去られし者 ドレイブンで3位。
相変わらず欲しいコス5が引けず、パワースパイクが遅れた分、最終的なパワー差で負けた感じがした。
先日も同じ構成やったけど、構成完成してもそんなにパワーが感じられないから、被っても他の強い構成に行った方がアベレージも良くなりそう
今回は忘れ去られし者 ドレイブンで3位。
相変わらず欲しいコス5が引けず、パワースパイクが遅れた分、最終的なパワー差で負けた感じがした。
先日も同じ構成やったけど、構成完成してもそんなにパワーが感じられないから、被っても他の強い構成に行った方がアベレージも良くなりそう
今回はミスティック グウェンで3位。
ミスティック紋章を見て構成を選んだけど、他の人の方が先にグウェンもケイルも重ねてしまい、構成をうまく作れず。
代わりにガレンを重ねて対抗するも、構成の強みを出しきれず、最後の最後にグウェンを引くも勝てる訳もなく3位で終了。
このセットもAPばっかでバランス悪いし、不評だったらしいのも分かる
今回はミスティック グウェンで3位。
ミスティック紋章を見て構成を選んだけど、他の人の方が先にグウェンもケイルも重ねてしまい、構成をうまく作れず。
代わりにガレンを重ねて対抗するも、構成の強みを出しきれず、最後の最後にグウェンを引くも勝てる訳もなく3位で終了。
このセットもAPばっかでバランス悪いし、不評だったらしいのも分かる
今回はアボミネーション ヴェルコズで2位。
結構重なり良かった気がしたけど、1位のチームには全く歯が立たなかった
今回はアボミネーション ヴェルコズで2位。
結構重なり良かった気がしたけど、1位のチームには全く歯が立たなかった
今回は乗馬訓練クレッドで2位。
クレッドの重なりの良さに助けられて前半勝てた分の余裕があっての2位だった。
1位の人には瞬殺されるくらい、どうにもなくフロントも弱いし、強豪いたら下位確定な構成だと思うから、本当に遊びでしかできない構成
今回は乗馬訓練クレッドで2位。
クレッドの重なりの良さに助けられて前半勝てた分の余裕があっての2位だった。
1位の人には瞬殺されるくらい、どうにもなくフロントも弱いし、強豪いたら下位確定な構成だと思うから、本当に遊びでしかできない構成
アヴォミネーションの構成で6位。
久しぶりに取ったオーグメントもあったけど、オーグメント選択の差を感じた試合だった。
連敗進行したのに悪鬼の人にことごとく欲しい駒をカットされて、必要以上に完成が遅れたのが辛かった。
そもそも最初から寿司ラウンドでアイテムより駒を優先してる時点で厳しかったんだけどね
アヴォミネーションの構成で6位。
久しぶりに取ったオーグメントもあったけど、オーグメント選択の差を感じた試合だった。
連敗進行したのに悪鬼の人にことごとく欲しい駒をカットされて、必要以上に完成が遅れたのが辛かった。
そもそも最初から寿司ラウンドでアイテムより駒を優先してる時点で厳しかったんだけどね
アヴォミネーションの構成で2位。
今日もこの構成で遊んでたけど、最初に競合が居なくても後から重ねられたり、最初から必要ない駒でもカットされたりするから、かなりパワーと人気のある構成な雰囲気を感じてる
アヴォミネーションの構成で2位。
今日もこの構成で遊んでたけど、最初に競合が居なくても後から重ねられたり、最初から必要ない駒でもカットされたりするから、かなりパワーと人気のある構成な雰囲気を感じてる