技術的な難易度は、確かにめっちゃ高い、というわけではない。が、簡単でもない。
で、メンタリズムあるあるだが、演出難易度はかなり高い。
自分の普段のキャラクタにカスタマイズして「単なるカード当てにならないようにする」のは、さらに難しい。
できれば、一挙一動に意味を持たせたい。
2つ目のトリックだと、なんで山を2つ作るのか、というあたりも理由づけがほしい。
が、説明のしすぎも避けたい。
技術的な難易度は、確かにめっちゃ高い、というわけではない。が、簡単でもない。
で、メンタリズムあるあるだが、演出難易度はかなり高い。
自分の普段のキャラクタにカスタマイズして「単なるカード当てにならないようにする」のは、さらに難しい。
できれば、一挙一動に意味を持たせたい。
2つ目のトリックだと、なんで山を2つ作るのか、というあたりも理由づけがほしい。
が、説明のしすぎも避けたい。
そう考えると、マジックの道具は個性的でない方が良いように思われる。
そう考えると、マジックの道具は個性的でない方が良いように思われる。
ヒロ・サカイのアイデアの秀逸さもさることながら、カズ・カタヤマの文書の読みやすさに感銘を覚える。
ヒロ・サカイのアイデアの秀逸さもさることながら、カズ・カタヤマの文書の読みやすさに感銘を覚える。
ていうか、手の中に詰め込んでも皺にならないシルクがほしい。
ていうか、手の中に詰め込んでも皺にならないシルクがほしい。
ノンフィクションなのに物語的、というのは、『対馬の海に沈む』でも感じたことではある。ただ、『対馬~』はサスペンス調であるのに対して、こちらは池井戸潤っぽいというか。少し手を入れたらドラマになりそうだけど、実在の人物、特に「理事長」の側から名誉毀損されそうなので、小説にして、そのあと映画、とステップが必要になりそう。
レジスタンスの側からの描写が多く、もしかしたら一番ヤバい「管理人」が何を考えてるのか、どういう素性のひとなのかを知りたい気もする。
ノンフィクションなのに物語的、というのは、『対馬の海に沈む』でも感じたことではある。ただ、『対馬~』はサスペンス調であるのに対して、こちらは池井戸潤っぽいというか。少し手を入れたらドラマになりそうだけど、実在の人物、特に「理事長」の側から名誉毀損されそうなので、小説にして、そのあと映画、とステップが必要になりそう。
レジスタンスの側からの描写が多く、もしかしたら一番ヤバい「管理人」が何を考えてるのか、どういう素性のひとなのかを知りたい気もする。
1. 観客に渡したキューブを持ち替えてもらうときと回転させてもらうときの指示。どちらも「回す」なので、混乱する。
「持ち替える」も、指示としてはわかりづらいので、ほかの表現を考えたい。
1. 観客に渡したキューブを持ち替えてもらうときと回転させてもらうときの指示。どちらも「回す」なので、混乱する。
「持ち替える」も、指示としてはわかりづらいので、ほかの表現を考えたい。
金属製のボールとチェーンがある。観客が触っても、ボールとチェーンはくっつかない。
演者が力をこめると、チェーンの先にボールがくっつく。
金属製のボールとチェーンがある。観客が触っても、ボールとチェーンはくっつかない。
演者が力をこめると、チェーンの先にボールがくっつく。