bug@Mr.スキルスミス
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スキルスミス代表、ストおじことbugでございます。
ゲームを作ったりコンボやったりゲームに関する動画作ったりしてます。
お仕事のご用命は<skillsmith.bug@gmail.com>の方まで!
あと、距離に関してはGTが飛行するフレームごとにギリギリの場所であればよいので、動画の立ち位置限定ではない。
原作ダッシュ・ターボ・スーパーで確認。
November 23, 2024 at 2:48 AM
波動拳は3段階にモーション(やられ判定)が分かれていて、1段階目の最終フレームに合わせてギリギリ当たらない距離とタイミングで強のグランドタイガーを出し、2段階目のモーションになった時点でGTがヒットしないフレーム(添付動画参照)だった場合、GTがリュウを抜ける。
全フレームがヒットになるように飛び道具の仕様が変わったXと、全タイプの仕様がX準拠に統一されたハイパーではできない。
また、やられ判定自体はリュウと全く同じだが、抜けなくてはならない2段階目のモーションが2フレームあるケン(リュウは1Fのみ)の波動拳ではできない。

youtu.be/FOe6m955m_w
ストIIに貫通飛び道具? 飛び道具のヒット処理仕様解説【ストII】
YouTube video by スキルスミスチャンネル_SKILLSMITH Channel
youtu.be
November 23, 2024 at 2:47 AM