Так ігролад і є історія. Це ще одна штука яку багато сучасних ігор упускають. В бладлайнсі ти відчуваєш різницю свого клану кожну хвилину гри (майже, є і дженерік клани), і це складається в різну картинку та відчуття гри.
November 11, 2025 at 12:20 PM
Так ігролад і є історія. Це ще одна штука яку багато сучасних ігор упускають. В бладлайнсі ти відчуваєш різницю свого клану кожну хвилину гри (майже, є і дженерік клани), і це складається в різну картинку та відчуття гри.
Ну і той факт що за деякі клани є унікальні гілки проходження. Подібне робили тільки в 2000их, зараз ні в кого не вистачає сміливості, бо це дорого і не факт що окупиться.
November 10, 2025 at 9:17 PM
Ну і той факт що за деякі клани є унікальні гілки проходження. Подібне робили тільки в 2000их, зараз ні в кого не вистачає сміливості, бо це дорого і не факт що окупиться.
Зверни увагу на побудову хабів. Вони приховують дуже вдало лінійність гри, тим що в тебе є ці міні зони де ти сам знаходиш квести та активності. І ось там є справжня нелінійність, наприклад така корисна штука як гуль власний чи унікальні хейвени. Плюс багато квестів мають пару варіантів проходження.
November 10, 2025 at 9:16 PM
Зверни увагу на побудову хабів. Вони приховують дуже вдало лінійність гри, тим що в тебе є ці міні зони де ти сам знаходиш квести та активності. І ось там є справжня нелінійність, наприклад така корисна штука як гуль власний чи унікальні хейвени. Плюс багато квестів мають пару варіантів проходження.