静宮 風琉@個人サークル『FooLPLooF』
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shizumiya-fool.bsky.social
静宮 風琉@個人サークル『FooLPLooF』
@shizumiya-fool.bsky.social
個人サークル『FooLPLooF』の静宮風琉です。
主な活動内容は、TRPGシナリオの制作・テーブルゲームの制作・TRPGシステムの制作です。
作品の発表は不定期にやっていく予定です。
今後ともよろしくお願いします。
制作物はこちら:https://foolploof.booth.pm
質問等はこちら:https://marshmallow-qa.com/shizumiya_fool
色々と試行錯誤をしているけど、ちょっとばかしイベントの設定が複雑になるだけで考えていたネタは大抵できそう。
あとはエラー回避しつつどれだけ無駄を削れるかだ。
February 6, 2026 at 3:21 PM
Reposted by 静宮 風琉@個人サークル『FooLPLooF』
【制作報告】
自分用に制作したLive2Dモデルです。
nizimaのギャラリーに置いてるので、実際に触って動きを見てもらえます👀🍩✨

✦クレジット
Live2D & Illust:錆掛
作画協力:山田垂様

🔻プレビューで試してみてね!
nizima.com/Item/DetailI...

#Live2DShowcase #Live2D依頼
February 3, 2026 at 4:52 PM
どうやれば『ラストエリクサー症候群』を回避してプレイヤーに気軽に希少な回復アイテムを使わせることができるかを考えた末に辿り着いた答えが、貧乏性の究極系みたいなものになった。
February 2, 2026 at 3:28 PM
購入してから長い間Steamの隅で塩漬けになっていたRPGツクールVXAceをインストールして、確認がてらちょっと触り、ストーリーギミックだけは考えていたがソフトウェア的にできるか分からなかった部分を確認して、実現できる確信を得られたので制作に入ることにした。
February 1, 2026 at 9:34 AM
Reposted by 静宮 風琉@個人サークル『FooLPLooF』
x.com/nenenene_444...
WOW WOW!
リバルザ運営がなんか異常に盛り上がって二次創作しまくってた期間のきっかけだぞ。
見るがいい。
x.com
January 28, 2026 at 10:13 AM
ふと思い付いた話があるんだけど、書いてみるか?
でもポストアポカリプスのボーイミーツガールものなんていっぱいあるよなあ・・・。
January 9, 2026 at 4:14 AM
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
January 1, 2026 at 12:38 AM
ランダム表2つでーきた。
December 29, 2025 at 7:58 AM
さて、またランダム表か。
ええ、またランダム表です。
December 28, 2025 at 3:51 AM
朝、ふんわりした対話型のテーブルゲームを思いついた。
どちらかというとプレイヤー同士の交流に重きを置くゲームで、勝ち負けはあんまり重視しないやつ。
December 27, 2025 at 5:02 AM
対戦型テーブルゲームのアイディアを思いついたのでメモ書き。
ルール的には海戦ゲームが一番近いけど、とあるレトロゲームの要素を足した上で色々考えてみる腹積もりでいる。
December 12, 2025 at 5:36 AM
珍しく作品の宣伝。
November 29, 2025 at 9:13 AM
#いい肉の日 なので宣伝(?)。
焼肉を題材にした当サークル制作の対戦型テーブルゲーム『焼肉奉行バトルロイヤル〜よくも拙者の育てたタン塩を!!〜』をよろしくお願いします。
【FooLPLooF】
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer.2.00に更新しました。
ゲームルールを少し変更しました。
詳細はリンク先にてご確認ください。
foolploof.booth.pm/items/7139920
November 29, 2025 at 9:11 AM
【FooLPLooF】
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer.2.00に更新しました。
ゲームルールを少し変更しました。
詳細はリンク先にてご確認ください。
foolploof.booth.pm/items/7139920
November 29, 2025 at 1:50 AM
おかしい。
何故適当に書き始めたアホなネタの方が設定がサクサク決まっていく???
November 23, 2025 at 11:23 AM
お話を書くのが楽しい。
(昨日思いついたアホなネタとは別件)
November 22, 2025 at 8:55 AM
またアホなネタを思いついたのでアイディアメモに書き書き。
TRPGプレイヤーなら多分1度は耳にしたことがある造語(?)をネタにしてる。
問題はこれを活かすストーリーライン全く思いつかないこと。
その内書く。
November 21, 2025 at 10:54 AM
シナリオのストーリーライン兼謎解きのヒントになる物語を書いている。
ほぼ箇条書きでストーリーを進められるから思い付けばさらさらっと進む。
セリフをつけたり背景描写を書けばファンタジー小説にもできるんだけど、そこまですると作業量が膨大になるのでやらない。
November 15, 2025 at 5:11 AM
アイテム表がなかなか進まなかったので別のシナリオに関係する物語を書いていた。
久々に小説を書いている気分。
そして世界観に合わせつつ読者にも分かりやすく説明できるスケールの表現方法が思いつかずに詰む。
November 9, 2025 at 9:40 AM
CoCシナリオ、あとがきまではひとまず書き終わり。
今回は(推敲して大幅な書き換えの必要がなければ)25ページ。
そろそろ目を設定するのが難しすぎて目を背けていたアイテム表を完成させないとな。
November 7, 2025 at 9:30 AM
今書いてるCoCのシナリオ書き終わったら、焼肉奉行バトルロイヤルの大幅なルール改正を行おうと思っている。
今のルールは焼肉って感じがしない。
November 3, 2025 at 9:41 AM
あ、しまった。
焼肉奉行バトルロイヤルの捨て札のルールについて記載するの忘れてた。
基本となる奉行ルール並びに代官・家老・将軍の各ルールに於いて、捨て札置き場の確認は自分のもののみ可能。
但し、ももんじ屋食べ放題コースルールを併用している場合は、捨て札置き場は全プレイヤー共通になるので誰でも確認可能。
(あからさまなカウンティング行為を防止し、公平性を保つため。頭の中で記憶しておくのはOKだが、ゲーム中にそれについて発言するのはNG)
October 17, 2025 at 12:22 AM
【FooLPLooF】
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer1.11に更新しました。
準備物の追加とカードの効果を微修正、特殊な場合の挙動についてのQ&Aを追加しました。
foolploof.booth.pm/items/7139920
October 13, 2025 at 10:36 AM
CoC7シナリオ、なんとかエンディング前まで書き終わり。
シナリオ専用武器の設定はまだ終わってないけど、それはシナリオのエンディングとカーテンコールまで書き終わってからにする。
October 1, 2025 at 3:37 PM