主な活動内容は、TRPGシナリオの制作・テーブルゲームの制作・TRPGシステムの制作です。
作品の発表は不定期にやっていく予定です。
今後ともよろしくお願いします。
制作物はこちら:https://foolploof.booth.pm
質問等はこちら:https://marshmallow-qa.com/shizumiya_fool
あとはエラー回避しつつどれだけ無駄を削れるかだ。
あとはエラー回避しつつどれだけ無駄を削れるかだ。
x.com/nenenene_444...
x.com/nenenene_444...
自分用に制作したLive2Dモデルです。
nizimaのギャラリーに置いてるので、実際に触って動きを見てもらえます👀🍩✨
✦クレジット
Live2D & Illust:錆掛
作画協力:山田垂様
🔻プレビューで試してみてね!
nizima.com/Item/DetailI...
#Live2DShowcase #Live2D依頼
自分用に制作したLive2Dモデルです。
nizimaのギャラリーに置いてるので、実際に触って動きを見てもらえます👀🍩✨
✦クレジット
Live2D & Illust:錆掛
作画協力:山田垂様
🔻プレビューで試してみてね!
nizima.com/Item/DetailI...
#Live2DShowcase #Live2D依頼
でもポストアポカリプスのボーイミーツガールものなんていっぱいあるよなあ・・・。
でもポストアポカリプスのボーイミーツガールものなんていっぱいあるよなあ・・・。
今年もよろしくお願い致します。
今年もよろしくお願い致します。
ええ、またランダム表です。
ええ、またランダム表です。
どちらかというとプレイヤー同士の交流に重きを置くゲームで、勝ち負けはあんまり重視しないやつ。
どちらかというとプレイヤー同士の交流に重きを置くゲームで、勝ち負けはあんまり重視しないやつ。
ルール的には海戦ゲームが一番近いけど、とあるレトロゲームの要素を足した上で色々考えてみる腹積もりでいる。
ルール的には海戦ゲームが一番近いけど、とあるレトロゲームの要素を足した上で色々考えてみる腹積もりでいる。
焼肉を題材にした当サークル制作の対戦型テーブルゲーム『焼肉奉行バトルロイヤル〜よくも拙者の育てたタン塩を!!〜』をよろしくお願いします。
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer.2.00に更新しました。
ゲームルールを少し変更しました。
詳細はリンク先にてご確認ください。
foolploof.booth.pm/items/7139920
焼肉を題材にした当サークル制作の対戦型テーブルゲーム『焼肉奉行バトルロイヤル〜よくも拙者の育てたタン塩を!!〜』をよろしくお願いします。
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer.2.00に更新しました。
ゲームルールを少し変更しました。
詳細はリンク先にてご確認ください。
foolploof.booth.pm/items/7139920
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer.2.00に更新しました。
ゲームルールを少し変更しました。
詳細はリンク先にてご確認ください。
foolploof.booth.pm/items/7139920
何故適当に書き始めたアホなネタの方が設定がサクサク決まっていく???
何故適当に書き始めたアホなネタの方が設定がサクサク決まっていく???
(昨日思いついたアホなネタとは別件)
(昨日思いついたアホなネタとは別件)
TRPGプレイヤーなら多分1度は耳にしたことがある造語(?)をネタにしてる。
問題はこれを活かすストーリーライン全く思いつかないこと。
その内書く。
TRPGプレイヤーなら多分1度は耳にしたことがある造語(?)をネタにしてる。
問題はこれを活かすストーリーライン全く思いつかないこと。
その内書く。
ほぼ箇条書きでストーリーを進められるから思い付けばさらさらっと進む。
セリフをつけたり背景描写を書けばファンタジー小説にもできるんだけど、そこまですると作業量が膨大になるのでやらない。
ほぼ箇条書きでストーリーを進められるから思い付けばさらさらっと進む。
セリフをつけたり背景描写を書けばファンタジー小説にもできるんだけど、そこまですると作業量が膨大になるのでやらない。
久々に小説を書いている気分。
そして世界観に合わせつつ読者にも分かりやすく説明できるスケールの表現方法が思いつかずに詰む。
久々に小説を書いている気分。
そして世界観に合わせつつ読者にも分かりやすく説明できるスケールの表現方法が思いつかずに詰む。
今回は(推敲して大幅な書き換えの必要がなければ)25ページ。
そろそろ目を設定するのが難しすぎて目を背けていたアイテム表を完成させないとな。
今回は(推敲して大幅な書き換えの必要がなければ)25ページ。
そろそろ目を設定するのが難しすぎて目を背けていたアイテム表を完成させないとな。
今のルールは焼肉って感じがしない。
今のルールは焼肉って感じがしない。
焼肉奉行バトルロイヤルの捨て札のルールについて記載するの忘れてた。
基本となる奉行ルール並びに代官・家老・将軍の各ルールに於いて、捨て札置き場の確認は自分のもののみ可能。
但し、ももんじ屋食べ放題コースルールを併用している場合は、捨て札置き場は全プレイヤー共通になるので誰でも確認可能。
(あからさまなカウンティング行為を防止し、公平性を保つため。頭の中で記憶しておくのはOKだが、ゲーム中にそれについて発言するのはNG)
焼肉奉行バトルロイヤルの捨て札のルールについて記載するの忘れてた。
基本となる奉行ルール並びに代官・家老・将軍の各ルールに於いて、捨て札置き場の確認は自分のもののみ可能。
但し、ももんじ屋食べ放題コースルールを併用している場合は、捨て札置き場は全プレイヤー共通になるので誰でも確認可能。
(あからさまなカウンティング行為を防止し、公平性を保つため。頭の中で記憶しておくのはOKだが、ゲーム中にそれについて発言するのはNG)
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer1.11に更新しました。
準備物の追加とカードの効果を微修正、特殊な場合の挙動についてのQ&Aを追加しました。
foolploof.booth.pm/items/7139920
『焼肉奉行バトルロイヤル~よくも拙者の育てたタン塩を!!~』をVer1.11に更新しました。
準備物の追加とカードの効果を微修正、特殊な場合の挙動についてのQ&Aを追加しました。
foolploof.booth.pm/items/7139920
シナリオ専用武器の設定はまだ終わってないけど、それはシナリオのエンディングとカーテンコールまで書き終わってからにする。
シナリオ専用武器の設定はまだ終わってないけど、それはシナリオのエンディングとカーテンコールまで書き終わってからにする。