今回の映像でV2が何気なく左手からコア放り投げて装填してたし
#ULTRAKILL
今回の映像でV2が何気なく左手からコア放り投げて装填してたし
#ULTRAKILL
実はV1は原作でも釣りをしている
むしろ大物(サイズ2)を釣り上げるのを渇望している
#Palworld #ULTRAKILL
実はV1は原作でも釣りをしている
むしろ大物(サイズ2)を釣り上げるのを渇望している
#Palworld #ULTRAKILL
V1の機能の一部、特に血を触媒にしたコイン生成やエネルギー変換による装備格納
あとタイトル画面のコード(トリスメギストスとエメラルド・タブレットへの言及)って
スカルの額のルーン(錬金術の三源質)と何か関連あるのかな?
#ULTRAKILL
V1の機能の一部、特に血を触媒にしたコイン生成やエネルギー変換による装備格納
あとタイトル画面のコード(トリスメギストスとエメラルド・タブレットへの言及)って
スカルの額のルーン(錬金術の三源質)と何か関連あるのかな?
#ULTRAKILL
まぁ自分の場合は当然ULTRAKILLコラボが目当てなのだが
まぁ自分の場合は当然ULTRAKILLコラボが目当てなのだが
2枚目は俺の中の教主様のイメージ
2枚目は俺の中の教主様のイメージ
コラボ作品のULTRAKILLを知らない方向けに紹介すると、大体返り血浴びて気持ちよくなるスタイリッシュアクションFPSです
…発表記事見た時はあまりに突拍子無さ過ぎてコーヒーどころか燃料(血液)噴きそうになったぞ…
#Palworld #ULTRAKILL
コラボ作品のULTRAKILLを知らない方向けに紹介すると、大体返り血浴びて気持ちよくなるスタイリッシュアクションFPSです
…発表記事見た時はあまりに突拍子無さ過ぎてコーヒーどころか燃料(血液)噴きそうになったぞ…
#Palworld #ULTRAKILL
醜いし使いにくい、このデザイン考えたやつバカだろ…いやまぁYoutubeの運営なんてこんなもんだと解りきってはいるが
醜いし使いにくい、このデザイン考えたやつバカだろ…いやまぁYoutubeの運営なんてこんなもんだと解りきってはいるが
美幌は38℃とかマジでおかしい数字出たようだが
美幌は38℃とかマジでおかしい数字出たようだが
まぁ具体的には現時点での日本語化導入のチュートリアルなのだが、結局これに伴って自前の翻訳ファイルも手直しすることに(今更になってようやくTranslatorの使い方が多少解ってきたので)
まぁ具体的には現時点での日本語化導入のチュートリアルなのだが、結局これに伴って自前の翻訳ファイルも手直しすることに(今更になってようやくTranslatorの使い方が多少解ってきたので)
第三次スーパーロボット大戦αのフェイ・イェン・ザ・ナイトって下半身エロ…じゃなくて、言動からしてオリジナル機のファイユーヴだよねぇアレ
・VO4・MARZ時点で第2世代VRはテムジン以外現存してない
・BGMがThe Wind Is Blowing(ボーカルverがファイユーヴのテーマの上、オラタンでは曲が違う)
・プラジナーの名前に反応(プラジナー博士=設計者、リリンとも面識あり)
・CVが樋口智恵子(ドラマCDと同一)
・水着姿を披露可能(擬人化可能、というかカトキが美少女姿描いてた)
・そもそも形態の自由度が非常に高い(スパロボKでは初音ミクテーマの姿)
第三次スーパーロボット大戦αのフェイ・イェン・ザ・ナイトって下半身エロ…じゃなくて、言動からしてオリジナル機のファイユーヴだよねぇアレ
・VO4・MARZ時点で第2世代VRはテムジン以外現存してない
・BGMがThe Wind Is Blowing(ボーカルverがファイユーヴのテーマの上、オラタンでは曲が違う)
・プラジナーの名前に反応(プラジナー博士=設計者、リリンとも面識あり)
・CVが樋口智恵子(ドラマCDと同一)
・水着姿を披露可能(擬人化可能、というかカトキが美少女姿描いてた)
・そもそも形態の自由度が非常に高い(スパロボKでは初音ミクテーマの姿)
いやまぁ、ある意味ギャルゲーっちゃギャルゲーだけどさ…
いやまぁ、ある意味ギャルゲーっちゃギャルゲーだけどさ…
いや俺の最も好きなゲームの一つだし喜ばしいことなんだが、そもそもエロゲーなのでこの手のコラボと縁なさそうだったので予想外過ぎたと言うか
いや俺の最も好きなゲームの一つだし喜ばしいことなんだが、そもそもエロゲーなのでこの手のコラボと縁なさそうだったので予想外過ぎたと言うか
と言ってもそちらも当時は埋もれたタイトルなのだが…95年発売というのがタイミング悪かったのよ
クロノトリガーやらタクティクスオウガやらテイルズオブファンタジアやらエストポリス伝記IIやら天地創造やら、有名無名問わず名作が凄い密度でリリースされた年だし
と言ってもそちらも当時は埋もれたタイトルなのだが…95年発売というのがタイミング悪かったのよ
クロノトリガーやらタクティクスオウガやらテイルズオブファンタジアやらエストポリス伝記IIやら天地創造やら、有名無名問わず名作が凄い密度でリリースされた年だし
カバーアート描いたのは当時少年ガンガンで輝竜戦鬼ナーガスを連載してた増田晴彦氏でした
まぁラックス・ウィルミー・レジース辺りを愛用してたけど…
ああ言うクセあるキャラ好きなので
カバーアート描いたのは当時少年ガンガンで輝竜戦鬼ナーガスを連載してた増田晴彦氏でした
まぁラックス・ウィルミー・レジース辺りを愛用してたけど…
ああ言うクセあるキャラ好きなので
それとチュートリアル終わった後にリュウはおのれ邪鬼王するために渡米しました(RageboundはFC版忍者龍剣伝1と同時系列の話なので)
それとチュートリアル終わった後にリュウはおのれ邪鬼王するために渡米しました(RageboundはFC版忍者龍剣伝1と同時系列の話なので)
あと、主人公ケンジに「空中戦苦手だから鍛え直し」ってリュウがダメ出ししてるけど
アンタもFC版の頃は空中戦が大の苦手だったよね…特に鳥とか鳥とか鳥とか
あと、主人公ケンジに「空中戦苦手だから鍛え直し」ってリュウがダメ出ししてるけど
アンタもFC版の頃は空中戦が大の苦手だったよね…特に鳥とか鳥とか鳥とか
反動制御容易なバースト射撃って点は遵守されてるんでそこを上手く活かす感じかなぁ、サイドアームとしては優秀なままだし
ところで弱い方のランセツ・垂ミサ・コンテナ辺りが相変わらず息してないのだが…
反動制御容易なバースト射撃って点は遵守されてるんでそこを上手く活かす感じかなぁ、サイドアームとしては優秀なままだし
ところで弱い方のランセツ・垂ミサ・コンテナ辺りが相変わらず息してないのだが…
得物のエツジンがまた下方修正されててちょっと悲しい
LUDLOWも使ってねということなのだろうが…あとレマーガイアーが更に紙になってんな
得物のエツジンがまた下方修正されててちょっと悲しい
LUDLOWも使ってねということなのだろうが…あとレマーガイアーが更に紙になってんな
まぁコイントスによる運要素キツい点だけは合わない(元々運ゲー嫌いなので)のだがそれを差し引いても楽しいし世界観がぶっ刺さる
まぁコイントスによる運要素キツい点だけは合わない(元々運ゲー嫌いなので)のだがそれを差し引いても楽しいし世界観がぶっ刺さる
まぁオマちゃん面白いからこれで
まぁオマちゃん面白いからこれで
まぁ1の頃はドラグナーよりもっぱらライバル機のファルゲン使ってたけど…
まぁ1の頃はドラグナーよりもっぱらライバル機のファルゲン使ってたけど…